余响是典故吗,原神来歆余响怎么搭配

原神来歆余响怎么搭配

原神来歆余响怎么搭配

1、来歆余响属性加成:两件套提升18%攻击;4件套在普攻命中敌人时有36%的概率触发幽谷祝祀效果,提升普攻伤害;

余响是典故吗,原神来歆余响怎么搭配图1

2、从属性加成上来看,这个圣遗物比较适合依靠普攻输出的角色,比如公子、宵宫以及2.6版本即将新上线的五星角色神里绫人,这也是神里绫人的专属圣遗物套装,配置后战斗中收益极高,想要培养凌人的玩家一定要入手;

余响是典故吗,原神来歆余响怎么搭配图2

关于原神来歆余响怎么搭配的分享就到这里了,想必大家有所了解了,想要获取更多实用热门游戏攻略,就来本站吧,每天都有大量内容放送哦。

余响是典故吗

原神余响套适配角色推荐。作为2.6版本中的新增圣遗物来歆余响不少玩家可能还不太清楚适配于哪些角色,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。

余响套适配角色推荐

首先余响套是适合给

靠普攻打伤害,并且普攻速度贼快的角色

,因为武器特效加的是普攻伤害,由于触发一次增伤后0.05秒就会消除效果,需要重新触发, 所以普攻速度越快触发的增伤次数越多。

1、神里绫人:余响套是绫人的专属圣遗物,毕竟绫人有着最高的普攻速度,开E后六秒内能A十几下,吃到普通增伤的期望次数最多。

2、宵宫:宵宫的主要输出手段和绫人差不多,也是E附魔后靠普攻打伤害,并且射击速度也很快,打个三套普攻也能a十几下。

3、达达利亚:公子开E双刀状态下,普攻速度也贼快,能吃到次数较多的增伤效果。

总而言之,目前余响套最适合的角色就是神里绫人、宵宫和公子,都符合靠普攻快速打伤害的设定,其他角色虽然能带,但增伤收益并不高,比如胡桃、女仆这种,攻击频率较慢,运气差可能打完一套只能吃2次增伤。

原神神里绫人多久出

原神神里绫人带什么圣遗物比较好呢?相信大家还不太清楚具体搭配,下面给大家分享一下原神神里绫人圣遗物及词条搭配攻略。

原神神里绫人圣遗物

来歆余响

2件:攻击+18%

4件:普通攻击有36%的几率触发效果-+60%的昔通攻击伤害·0.05秒后效果消失。发动失败时,下一击发动效果的机率增加20%。每0.3秒1次。

绫人可以佩戴2.6一同推出的新圣遗物,绫人属于主打普攻角色,且只推荐用e打普攻。突破增加暴伤。因为e技能的水刃伤害以及自身天赋2的暴伤和生命挂钩,有时对于生命的要求有时可能比对于攻击的要求要高。

主词条推荐,充能,水伤暴击/暴伤

副词条,双暴元素充能攻击/精通

散兵圣遗物搭配

原神散兵圣遗物搭配推荐:

1、沙上楼阁史话:两件套效果为15%风元素伤害加成。四件套重击命中敌人后,该角色的普通攻击速度提升10%,普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升40%。无论是重击后的攻击速度提升,还是增伤都十分契合流浪者,是非常优质的圣遗物。

2、来歆余响:两件套提升攻击力,四件套在普通攻击命中敌人时,可以有概率对当前攻击伤害进行提升,对于高频率触发普通攻击的流浪者来说也是非常优秀的选择。

3、翠绿+双攻击:二件套分别提供15%的风元素伤害加成并提高攻击力18%,这套圣遗物适合在过渡期中使用,风元素伤害加成与攻击力的提升都是流浪者所需要的属性。

余响是典故吗,原神来歆余响怎么搭配图3

原神特色系统

在游戏里,玩家冒险等阶达到16级后会开启多人游戏选项,可以与同区服的玩家进行联机,支持最多4人在线联机。联机的玩家将进入房主的世界,其他三名玩家可以在房主的世界中获取各种材料,也可以共同挑战秘境,但无法与NPC进行互动。

如果玩家进行主线任务或特殊任务时,将无法进行多人游戏。玩家只能进入与自己世界等级相等或低级的玩家的世界,无法进入世界等级比自己高的玩家的世界。

原神2.6普攻流圣遗物推荐来歆余响适配角色

原神来歆余响是2.6版本推出的一个圣遗物套装,来歆余响圣遗物适合什么角色?下面一起来看看原神2.6普攻流圣遗物推荐

原神2.6版本即将推出这样一套普攻流专属加成圣遗物。先来看看描述,【来歆(xīn)余响】:2件套加攻18%,通用但逐渐普遍到烂大街的攻击2件;4件套每次普攻命中判定一次,初始36%概率触发额外倍率伤害,如果未触发会叠加20%概率,触发则重置概率为初始值,0.2秒至多触发一次判定,效果逻辑有点类似宗室系列武器。

这套圣遗物造型古朴典雅,淡绿和白色相得益彰,十分素雅美观,颇有美玉的高洁感。其中荷花造型和茶壶我更是颇为中意。在效果上,很明显它仅适用于以普攻为主要输出手段的角色或玩法,比如宵宫以及2.6的新角色神里绫人。

可以看出【来歆】特效的触发并不稳定,根据频率约等于概率的原理,笔者用业余水平写了一段代码进行模拟,结论如下。在假定每次普攻都触发判定的情况下,实战中单次触发【来歆】4件套特效额外伤害的概率约是50%。也就是单次触发判定的伤害期望是(70%攻击力*50% = 35%攻击力),可以近似认为【来歆】能把角色的单段普攻倍率提高35%。

模拟是理想的,实战中存在这样一个问题,角色不会无限地站场打普攻,总是需要切角色来上buff。目前并不知道【来歆】触发概率的叠加会不会因为角色被切到后台而重置。如果切后台会把初始概率重置为36%,那么实战中这个约50%的触发概率还会稍微低一些。假设站场普攻20次切后台重置概率,整体的平均触发概率会降低0.5%左右,影响并不大。

还有一件事~,真的每次普攻都能触发判定吗?针对这个特效的触发时间,可以先给出两个界限:0.05秒和0.2秒。目前大多数角色的普攻间隔都大于0.2秒,每下普攻命中都能触发判定。但部分弓箭、单手剑、长柄武器角色的部分攻击的伤害间隔会低于0.2秒,这样会出现两次伤害只进行一次判定,一般是单次普攻的多段伤害,如宵宫第1段普攻的连射两支箭的命中间隔就在0.05~0.2秒之间,也就意味着打一套普攻会少1箭无法判定,整体强度没有想象中每箭都有判定那么高。

除此之外,有少数角色的部分普攻间隔可能低于0.05秒,如绫华、万叶的普攻多段次元斩部分,还有凝光的普攻两颗宝石会同时命中,这样在极短时间内的两段伤害都可能吃到特效加成,但这些角色一般不使用普攻作为主要输出手段。

经过60帧录屏逐帧计算,下面给出一些可能适配【来歆】的角色的普攻间隔情况:

宵宫:第1、4段普攻连射两支箭,第1段两箭间隔在0.05~0.2秒之间,而第4段间隔略高于0.2秒,5段普攻7支箭,触发6次判定,配合弓藏的高增伤区效果不错;另外满命宵宫附加箭一般在主箭的0.05~0.2秒之后命中,会让整体的间隔更短,根据目标远近可能出现连射间隔小于0.05秒;

菲谢尔:每段普攻都射一箭,判定一次。1命普攻时奥兹鸦眼会协同攻击,视为普攻伤害,与箭矢间隔在0.05~0.2秒之间,不额外判定。根据目标远近可能出现间隔小于0.05秒。一般来说协同攻击不影响判定次数。物理流皇女完全可选用;

其他弓箭角色:和宵宫一样,每段普攻判定一次,即使射出了两支箭,但间隔一般都在0.05~0.2秒之间,不额外判定;

达达利亚:开E后,每段普攻间隔都大于0.2秒,单独判定一次,此外消灭敌人产生的断流破也是普攻伤害,因此在群怪割草时可能会频繁触发判定,较大幅度增强普攻伤害;

钟离:第5段普攻为踢枪4次伤害,踢枪出伤害的间隔在0.05~0.2秒之间,4次伤害触发2次判定。一套6段普攻,判定7次。这里顺带提一下钟离的流月针玩法,满精流月针的特效是每一跳普攻伤害产生额外的40%倍率的物理伤害,这部分伤害不算普攻伤害,不吃云堇、4角斗之类的加成,但会受物理伤害加成。一般物理流钟离会携带苍白4或物理2+2,用流月针或护摩绿枪等,但新套装【来歆】也可能是一种新选择(脑测);

魈:第1、4段普攻均为2次伤害,间隔约是0.25~0.3秒,可连续触发两次判定,一套6段普攻8次伤害8次判定。魈开大之后的普攻增伤极高,在不需要大范围下落伤害的情况下可以携带【来歆】玩普攻流,俗称走地魈。再配合云堇理论上可以获得超越打桩的输出,强度不差,但缺点是攻击范围小,对群不能满足需求。主要是另一套魈上仙的新专属【辰砂往生录】也刚出,让魈携带【来歆】未免有些奇怪,不过要是同时能刷到【来歆】4件在特定情况也不妨试试普攻流玩法;

七七:第3、4段普攻均为2次伤害,间隔约是0.3秒,可连续触发两次判定。一套5段普攻,7次伤害7次判定。七七的攻速快倍率低,普攻流七七作为娱乐向的特殊玩法可以频繁触发特效,【来歆】可以作为新的选择;

凝光:每次普攻都掷出两个宝石,一般会同时命中目标,判定成功可以稳定吃到双倍收益,凝光9级普攻倍率只有47.6%,单次平均提35%可以说收益极大。虽然凝光的主要输出手段并不是普攻,而是普重EQ都有,但凝光目前没有太合适的4件套可用,【来歆】2件套尚可,4件套勉强可以作为驻场流主C凝光的毕业选择,但一般不如磐岩2+2;

神里绫人:根据2.6官方前瞻的演示以及某些神秘片段里的跳伤害间隔,绫人开E后的普攻间隔大约是0.24~0.3秒。每一次都能触发判定,而且接近最大化契合【来歆】的判定频率,这也理所应当是绫人的陪跑专属圣遗物了。

此外,在二命琴、六命云堇等角色的攻速加成下,佩戴者的普攻间隔会缩短。通常情况下,【来歆】的收益会显著提高,不过内置2秒的触发间隔限制了过于高频的收益,有些间隔稍长于0.2秒临界点的普攻间隔被缩短进了0.2秒,反而减少了特效的判定次数。由于情况较复杂,具体收益高低与否还需等实装后测试。

【来歆余响】作为原神首套触发额外伤害的“附伤流”的圣遗物(海染不算),潜力不小,但触发条件也限定了它的使用者。目前可以近似认为【来歆】能把角色的单段「间隔高于0.2秒的普攻」倍率提高35%。 普攻触发附伤,意味着使用者需要具有以下特点:驻场、普攻输出、攻速较快、不依赖自身高倍率、以攻击力为主要倍率数值(需堆攻击,或能用其他属性转攻击)。综合来说目前适配角色并不多,对双手剑普攻角色如优_、雷泽来说,自身普攻倍率一般在单次150%以上甚至200%以上,【来歆】平均35%的倍率提升收益并不高,一般情况不如直接提供增伤区的老物理套装。法器类大多不依赖普攻输出,心海开大普攻又基于生命值,所以【来歆】更适合弓箭、长柄、单手剑普攻角色使用。

除了追求高强度的玩法,【来歆】的另一个重要作用是给那些攻速快、普攻倍率低的非传统输出角色提供了新的思路,能让一些角色从传统的后台位、辅助位甚至是治疗位,有了强度尚可的普攻流玩法。你也可以让自己钟爱的角色穿上一套双暴不错的【来歆】,装备对应物理杯/属性杯,例如钟离、托马、七七等角色,再来点云堇、班尼特等辅助加持,一样可以用华丽的普攻打出自己的精彩。

(本文不作【来歆】与【追忆】套及其他套装的对比,请自行裁定,已有套装一般不推荐专门重刷。)

以上就是关于余响是典故吗,原神来歆余响怎么搭配的全部内容,以及原神来歆余响怎么搭配的相关内容,希望能够帮到您。

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