原神元素的预设怎么过
原神元素的预设怎么过
时间:第一天
关卡:元素的预设
介绍:特殊的矿石与水晶会与元素产生相应的反应,这自然是基础中的基础,不过在那之前,我们需要挑选出能够与元素产生这类反应的水晶,也就是振晶。
注意:游戏开始前在获得活动界面右下角记得勾选积分倍率,选择极限X4。
队伍配置:
1、香菱与行秋搭配起来可以打蒸发,两个试用角色的充能也足够,故此三处都选择提升元素精通。
2、雷神单体就不用多说了,搭配上温迪的聚怪也是能打出不错的AOE的,充能更不用说了,故此三处选择提升元素爆发伤害。
打法小讲解:
如果试用打不到2000分又想打的话,加点角色呗。
1、上半就,尽量打多点分让下半压力小一点吧。
2、★下半,首先是雷神使用元素战技(下文中为E),然后温迪使用元素爆发(下文中为Q),温迪开大后的聚集的第一波敌人是可以依靠温迪自己解决的,此期间只需要两个角色开E即可。等第二波敌人被聚集后就可以切换到雷神开Q。(关于我是怎么发现的,因为那时候雷神没大然后发现温迪一个Q+E可以先解决一波)。
原神的元素怎么搭配
1、演示:IPHONE13、IOS15.4.1、原神2.3。
2、方法:进入振晶的研究,搭配好队伍以后,点击“映射”。
3、上半场香菱,行秋,映射选择1-1,2-1,3-3。使用两层元素爆发伤害和一层充能效率,既适配了队伍大招的攻击方式,又解决队伍充能不足的问题。
4、下半场雷神,温迪,映射选择1-1,2-1,3-1。三层元素爆发。因为有雷神不太缺充能,所以最大化两个神的输出。
原神元素精灵怎么获得
《原神》游戏中元素的预设是振晶的研究活动第一天关卡,很多玩家不知道怎么过,对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!
《原神》元素的预设通关攻略
队伍配置:
1、香菱与行秋搭配起来可以打蒸发,两个试用角色的充能也足够,故此三处都选择提升元素精通。
2、雷神单体就不用多说了,搭配上温迪的聚怪也是能打出不错的AOE的,充能更不用说了,故此三处选择提升元素爆发伤害。
打法小讲解:
如果试用打不到2000分又想打的话,加点角色呗。
1、上半就,尽量打多点分让下半压力小一点吧。
2、★下半,首先是雷神使用元素战技(下文中为E),然后温迪使用元素爆发(下文中为Q),温迪开大后的聚集的第一波敌人是可以依靠温迪自己解决的,此期间只需要两个角色开E即可。等第二波敌人被聚集后就可以切换到雷神开Q。(关于我是怎么发现的,因为那时候雷神没大然后发现温迪一个Q+E可以先解决一波)。
原神振晶的研究第一天试用角色怎么满奖励
《原神》游戏中振晶的研究第一天活动已经开启了,很多玩家想知道试用角色满奖励怎么打,可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。
《原神》振晶的研究第一天试用角色满奖励攻略
「元素的预设」
前排提示:打法不唯一,可根据个人情况灵活变通
敌人一览
挑战奖励
队伍配置
解析
1、香菱与行秋搭配起来可以打蒸发,两个试用角色的充能也足够,故此三处都选择提升元素精通。
2、雷神单体就不用多说了,搭配上温迪的聚怪也是能打出不错的AOE的,充能更不用说了,故此三处选择提升元素爆发伤害。
如果试用打不到2000分又想打的话,加点角色呗。
1、上半就,尽量打多点分让下半压力小一点吧。
2、★下半,首先是雷神使用元素战技(下文中为E),然后温迪使用元素爆发(下文中为Q),温迪开大后的聚集的第一波敌人是可以依靠温迪自己解决的,此期间只需要两个角色开E即可。等第二波敌人被聚集后就可以切换到雷神开Q。(关于我是怎么发现的,因为那时候雷神没大然后发现温迪一个Q+E可以先解决一波)
原神元素带什么圣遗物
元素反应
收起元素反应元素增幅配队元素剧变配队物理混合流配队怪物打法
开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,游戏中玩家需要结合元素反应搭配队伍,下面给大家带来一个元素属性配队思路
本文从元素反应的附着出发,来分享我的配队思路(卡池不够深的脑配),旨在抛砖引玉,希望大家有更好的思路可以互相探讨。
本篇仅谈单人模式,多人联机有更多套路尚未研究暂不作讨论。
1 元素反应
在玩家可用的六元素中,触发的反应分别为
蒸发、融化、感电、超导、超载、冰冻(大剑碎冰)、晶化、扩散
元素反应可以分为以下几类
伤害增幅:蒸发、融化
伤害附加:超载、感电、碎冰、超导
辅助:晶化(霸体、配合岩套加元素加成)、冰冻(减物抗)
特殊:扩散(可扩散除岩元素外的元素)
(除元素反应外,我们还可以将平A、重击、本体属性伤害(以及插秧)作为主要输出)
1.1元素附着顺序
当元素对怪物产生附着时会与之前已存在的元素产生反应。
我们将已存在的称为元素前置
后附着的称为元素后置
触发的反应吃打元素后置角色的属性面板(精通、攻击、暴击、暴伤)
某些反应会因为元素前后置的不同产生不同的效果,具体见下表
PS.由于风、岩俩元素不产生元素附着效果,无法打元素前置,只有打元素后置才能产生扩散、晶化效果。
1.2元素附着量(可跳过)
PS.元素技能造成的具体附着量我没一一测试
所以这一部分可视为我的猜想。
猜想:除风、岩外的属性伤害会造成一定量的元素附着,不同的反应后元素附着量变化不同。
蒸发、融化、水雷感电、超导、超载反应前后置元素若附着量差距不大两两相消,差距过大会留下量大的元素持续附着,附着时间视量的大小而定。(待验证)
冰冻必定会造成冰留存,且冰冻效果消失时冰元素附着消失。(已验证)
雷水感电必定会造成水雷元素留存一小段时间后雷元素先消失,水元素继续附着。(已验证)
1.3元素附着频率
元素附着频率越高,前置率越高。
比如刻晴附魔雷伤开锅巴,基本触发的是雷元素前置、火元素后置的超载,吃香菱的元素精通。
在元素反应中,高低频是相对来说的。
比如凯亚的E技能频率比锅巴的3s一喷要低,在锅巴期间打凯亚E基本是吃凯亚的面板。
以上就是关于原神的元素怎么搭配,原神元素的预设怎么过的全部内容,以及原神元素的预设怎么过的相关内容,希望能够帮到您。
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