深空之眼提尔技能怎么用
深空之眼提尔实战技能释放技巧分享
其实二技能很好的,开局一技能转化为城堡,二技能二段位移进人群,闪避一下,留一个印记。保证3个印记再转为皇后,下个皇后棋子,开三技能,享受32%的增伤,然后就可以开始循环了。接着转化骑士;
也可以开局先闪a起手接转换,这样进入碉堡的时候cd就只有6s,10s的话进入碉堡就可能会有尴尬期,多次二段打不到人,要么就平a,6s的话基本上二段出来就差不多了,然后我也是留豆到皇后,至于是不是a接转就看刻印触发情况了,专武增伤还是很香;
下三路神格,二段后可以连续使用二段不会重置,但是出现的bug是大招清除印记以后二技能不会再点亮印记,应该是因为点亮只是一段存在,二段不会点亮印记;
深空之眼强度榜
深空之眼提尔强度分析
1、_天·提尔属性为光,属于近战角色,战斗中可以通过技能以形换位闪避攻击,技能可以切换巨剑对敌人造成伤害;
2、在使用巨剑攻击时还会在战场上落下王棋,利用王棋标记来控制巨剑下落攻击敌人,通过技能叠加的印记还可以用于操控巨剑锁定目标;
3、这个角色整体具有很强的持续输出能力,同时奥义技能在释放完成后还可以提升全队的光属性攻击,强度不言而喻,如果抽到了这个角色的玩家可以考虑培养一下。
以上就是关于_天·提尔的属性以及技能强度介绍了,希望对大家了解角色有所帮助。
深空之眼测试
深空之眼 提尔的连招玩法212123是开局迅速叠满三层三技能,对成群的小怪造成毁灭性打击,适用用于主线,日常和黑区,其他连招玩法见正文。
深空之眼提尔的连招攻略
1后面带*为站立释放,不带为普攻过程中释放
一:212123
开局迅速叠满三层三技能,对成群的小怪造成毁灭性打击。适用用于主线,日常和黑区。
二(骑士棋):2221*2(3)1*23
打BOSS开局能快速堆伤害和修正值,打BOSS途中因为骑士棋施法较快和自动索敌带来了较高的命中率,以及较远施法距离带来了相对安全的输出环境,用来打输出和整理角色状态是一种不错的选择。至于为什么在插下城堡棋后面有个(3),是因为我建议在打BOSS时,叠了两层的三技能能不亏CD,以即只有两段伤害能更好更快地打全输出(三层三技能伤害是四段)
三(城堡棋):2221*2(3)1*23
在修正空间快速打伤害用,城堡棋第二段的释放速度比骑士棋还要快,只不过本体需要和城堡棋换位这点在打BOSS途中略显尴尬
四(皇后棋)2221*221(3)213
施法时间太长,不建议用来打BOSS,打小怪最佳,可以利用智能锁敌让皇后棋的第二段在小怪当中来回穿梭,非常好用
深空之眼阵容推荐
深空之眼提尔连招操作方法。不少玩家可能还不太清楚游戏中的提尔连招如何操作,下面带来具体的方法,供各位玩家们参考。
提尔连招操作方法
首先说一下大前提我带的是下三路神格
皎月神祝刻印
组队效果不放入考虑暂定无
清小兵除外基本上三技能都是安排在三形态释放
所以技能的丝滑程度很大程度上取决于二技能是否二段
以及是否A接1技能
核心之二是1技能cd(越快使用一技能就能越快转满印记,并且大招CD16s一技能6/10s不用太担心三技能在cd)
首先说一下连招技巧
1.一三形态二技能二段都可以被闪避取消后摇
(一段二技能会被打断)
2.A接1技能可减少1技能cd4s
那么我们从二形态切入思考
二形态二技能是否二段:
核心因素是是否能打到人(人在一段放下的棋子周围就能打到)
打的到人,好的,看能量豆数量,如果能量豆为1不释放二段,能量豆≥2可释放,直至能量豆为1或2,并观察1技能cd是否消失
cd冷却结束这时候看自身有几个能量豆:
1个闪接1进入三形态3个能量豆
2个a接1进入三形态3个能量豆
(3个二段能打到人2接a1进入三形态3个能量豆)
进入三形态后自身一技能cd在6/10s
这时候是2接3
然后看一技能cd在cd就二段
三形态因为专武有加伤
我是喜欢二段把豆子都用光(即使一技能cd已好)
然后闪接1进入一段
(当然你也可以为了快速攒印记cd好了就放1但是我认为不值得)
这时候进入一形态一技能cd10s两个能量豆
然后这一形态放保底两次二技能然后看一技能cd
cd好了就A接1进入2形态
(很多时候二技能打不到人或易受伤一般都a1)
循环
期间因为闪避和刻印影响能量豆会有多所以才会存在二技能是否释放这一问题如果没豆子一技能还在cd
就平A其实提尔的机制导致他的技能其实是基本上连贯不断的
有人可能会疑惑的是一形态如果不留豆二形态会不会凑不够三豆
基本上是不会的
因为有闪避和刻印的影响,即使二段缺了一个豆嫖个闪避,或者少个印记,其实影响也不大
另一个思路是右三路(左三路辅助先不谈)
效果是13形态 单2接1能白嫖一个弱化二段2
(二段不需要手动释放)
也挺香的
但最大的问题很明显就是只有两个能量豆
在3形态时2个豆子你放不放2点亮印记
放:如果刻印没有激活 你就没能量放大 你会一直游走寻找闪避机会(三个能量豆就不会出现这种问题 可以把豆子压力前置在2形态 不管如何即便放弃一个印记 也可以放出大)
另一个问题就是虽然这种打法在3转1形态 1转2形态都可以无脑a1 然后二转三时闪1 但是冷却时间内不如下三路的上限高 (二段伤害缺失)
这套的连招比较固定 在第一个大在三形态放出后循环为
a1(进入一形态)
2aaa1(进入二形态)
2aaa闪1(进入三形态)
23
循环
起手无队伍加成
可以a闪2a1 2a闪1 23?
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