深空之眼震离怎么样
深空之眼震离怎么样
震离输出确实够高够强,但并不适合所有人,尤其是对于之前没有接触过崩3和战双等动作类游戏的新手或者休闲娱乐佛系的玩家来说,震离操作难度太高了,本身近战就容易受击,加上这游戏光污染严重,部分敌人的攻击很难预判,不带奶极其容易暴毙,但如果队伍里带了奶,队伍整体输出就降低了,也并非极限输出。
我相信这个游戏中不带奶全凭走位躲伤害而且能够精通震离技能机制打出极限输出的硬核魂系大佬终究还是少数的,并不是所有人都能驾驭震离,因此并不是所有人都适合震离。
相比之下我更推荐阿修罗,可以解放双手,远距离输出稍加闪避就能躲避大多数伤害,实在躲不开就放出强控毫无畏惧,技能自动索敌无脑放完全不怕敌人有多动症,还能聚怪,强控时间长,新手之友!
从长远来看,震离是限定,不氪金难以满超越,阿修罗是常驻,只要你玩的久,迟早能歪到满超越。
最后震离肯定还是值得抽的,可以把震离放在AI位,虽然AI位输出不如手动极限,但我相信大多数人手动输出还不如AI,而且AI躲伤害很强,队伍里不用带奶,带三个输出位可以把伤害补回来。
深空之眼震离月读值得培养吗
深空之眼震离月读值得培养吗
1、「守护的鸣雷」震离·月读是游戏中人气非常高的一个角色,其权钥由三把长刀组成,战斗的时候会引发周围元素紊乱,还会有雷电缠绕与刀神,十分炫酷;
2、普攻最多5段伤害,期间可以累计怒气值。战斗中极限闪避会进入零时空间,降低在场敌人的行动和攻击速度,此时普攻可以给敌人附加强力的印记,同时还可以给自己的奥义技能充能;
3、就角色定位而言,离震的输出能力是非常可观的,同时可以提升团队雷属性伤害,在雷属性为主的队伍里是非常核心的角色。
深空之眼震离刻印
深空之眼震离专武值得抽吗?不少玩家可能还不太清楚游戏中这把专武是否值得抽取,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。
震离专武抽取推荐
式神·旱星狂骨
星级:5星
神系:真樱
权钥攻击:+20%
属性攻击:+100
震离月读装备时,每次清除“雷极之印”将增加自身6%(超越5阶:12%)的攻击力,持续9秒,最多可叠加3次。
技能三【雷殛·荒天】的最后一段斩击为消耗所有怒气,每消耗1点怒气增加最后一段斩击1%的伤害。
钥从推荐
专属钥从【式神·旱星狂骨】
专属钥从可观的提高了震离的输出能力和上限。然而却和3技能相似,高伤害的代价是不低的启动门槛,无论是攻击力的叠加还是怒气被清空后的影响,对震离技能熟练度和释放时机的考验,否则会出现“拔剑四顾心茫然”的尴尬场面。
不过门槛较高,只要玩家善于开发连招和配装思路,最高100%的伤害加成也可以创造。(注:清除“雷殛之印”的本次技能即能享受攻击力加成)
下位钥从【式神· 萤狩青鹭火】
该钥从技能对暴击属性的加成使得暴击流(伪)成为了可能。与专武相比,该钥从没有巨大的怒气消耗量(易于操作),也相对更容易获取,因而对新人来说是极为友好的。缺点很明显,伤害低于专武。属于下限高上限低的钥从,值得考虑携带。
深空之眼震离刻印
《深空之眼》游戏中震离是以为T0角色,很多玩家想知道她的输出手法怎么样,那么今天我就给大家介绍一下深空之眼震离输出手法解析,有需要的小伙伴不要错过了。
《深空之眼》震离输出手法解析
看到这个标题肯定有很多小伙伴会自信的觉得只用交给AI去操作就行了对吧?以下是为大家带来详细的操作手法:
首先需要强调的就是,如果搞清楚震离的输出手法,尽量不要交给ai去操作,因为ai操作的伤害对于震离来说会大打折扣,懒人向随意。
首先是神格,个人推荐上边三个神格,有无专武均可,神格介绍自行查看
其次是常规输出手法:132313,期间第二次1技能打boss一般需要等两秒cd,等cd期间普攻回怒气,实战中有各种不确定性因素,每两个技能的间隔期间可能都会穿插1~2段普攻,这样也是能够保障怒气回复,提高续航。
如果起手1技能cd,可以231323,与上述同理
不同于常规的13233输出手法,132313的好处:加第二次1技能可以让第三段3技能消印记吃神格加成,减全部技能cd,打boss循环以及群怪都不用等3技能冷却了。
关于刻印(有无专武都通用):优先考虑135位置带雷伤,246带卡吕冬(位置一定要固定,不要自行修改)这里不带双怒气解释起来比较复杂,简单说就是斯巴达的怒气减少专武吃不到(第三段3技能释放后怒气依然归0),并且由于震离技能本身怒气值不算特别高,减少的释放值也不多,斯巴达给震离的收益主要是优化手感(操作体验因人而异,斯巴达个人体验收益并不是特别明显)。无论是否为持久战,雷怒套上限都会更好一些,实战中因为技能短暂cd的缘故,中间穿插普攻是一定的,普攻也能回怒气。
如果队友有大国主或者专武奶妈,直接雷怒。
如果都没有,可以雷怒可以双怒(需要注意的是双怒的话建议135带斯巴达,但是无论怎么选定位置,135号位由于词缀差异,后期如果考虑换其他的刻印,135号位的怒气套几乎等于废掉了,如果洗了毕业词缀,将得不偿失)
队友的搭配跟刻印的关系蛮大,个人推荐两种搭配方法:
①3樱花队,常见队友:常国立(必须手操,稳定拐震离)大国主,真红,其他的樱花也行,比如龙切,但是龙切自己另带一队更好。
②2樱花队,常见队友如上所述,另外补充一个奶妈,多选2,奶妈最好有专武,专武虽然有cd,但是cd不长,对震离的怒气回复提升很明显
接下来就是重头戏了,操作注意事项:
1.震离输出主要在3技能,尤其是第3段,这就要求玩家保证印记的覆盖,震离的索敌机制是不按方向键时优先攻击带印记的怪,所以第一段和第二段3技能建议不按方向键释放,如果按了方向键很容易打到没有印记的怪,导致技能中断且进入cd,第3段3技能释放之前调整走位并且按住方向键调整面向多打点怪,这里按方向键是为了避免一种情况(面向内一群怪,背后有一个带印记的怪,不按方向键会转身把爆发交给那个独狼)
2.如果是小怪血比较脆,3技能放的时候怪已经死了,导致3技能进入cd了,此时1技能和2技能不要留着,疯狂技能输出即可,给怪附加印记之后怪被打死也会给所有技能减少cd,让3技能早些回转。群怪时132313尤其好用,当有2-3个怪被附加印记时,第三段3技能释放之后所有技能cd基本可以直接转好,直接进入下一波循环。
3.关于奥义的释放,震离所有技能都是非持续类技能,所有不用在乎奥义动画消耗某些持续状态(龙切阿修罗有被cue到)所以在爆发前放奥义即可,这样可以让两次第三段3技能吃到奥义增伤。也可以在任意情况下开奥义等待技能回转(连携奥义有时停效果,技能停止回转)
总结:震离无论如何操作,都不会有龙切般顺滑,但我们可以通过操作来规避一些问题,让她在操作上尽量顺手,作为输出伤害,她的第一当之无愧,交给ai伤害将会大打折扣!
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