无悔华夏行军受阻怎么办
无悔华夏行军受阻处理方法分享
除了孤岛城这类明显的,还有一种情况是这样的:
假设你10个兵,有AB两座城分别驻军2和8,每次满编出击6兵,这时AI来打你只有2兵的A,当AI在行军读条的时候你能看到地图上有自家的兵在从B往A跑,其实是系统自动调4兵驻A去了;
这时候这调动的4兵处于被占用状态。这时你要进攻对面一座城,你能用的兵就只剩4了。同理你已经派出去并且行军已经到达但没点开的战斗也占用了你的兵。
你可以看看同时进行了哪些战斗,有绿勾了能打掉就别挂着,把兵空出来。
我有一次春秋,版图半个地图,其余所有AI会盟宣我,瞬间我的兵力就从十几万掉到几千,其实就是AI自动调兵去了你被打的那些城市,等守完就回来了。
还有就是你被打的自动调兵花费的钱粮是系统自动扣掉的噢,不要以为没钱没粮还能出兵防守是BUG指的是本身驻军不够的城市。
无悔华夏春秋战国攻略
无悔华夏春秋演义困难周过法攻略。不少玩家可能还不太清楚该地图中的困难周怎么过,下面带来具体的过法,供各位玩家们参考。
春秋演义困难周过法攻略
开局先关离线模式!!!这种打法不需要挂机!
没有萧何不建议用周刷碎片,
没有萧何不建议用周开困难刷碎片。
没有萧何不建议用周开困难模式刷碎片!
局势分析:
周开局只有莱夷、义渠、蜀、巴、中山、山戎6个敌对国家,其中:巴、蜀、中山、莱夷都用弓箭,属实恶心。
其他的都是藩属国状态,所以一方面维持藩属国不要反叛,一方面快速出击攻击敌对国家。
无义战:第一年并不能直接决战灭掉义渠之后也不能决战山戎,要灭掉义渠和中山之后,才能决战山戎
求贤若渴:妲己天赋,政策宗法制和士族所需士子增加。
会盟弱民:用不到
一鼓作气:格挡15%,不过一般抢不过AI,在后面讲。
百家争鸣:名臣政策时间延长,时代政策实行同类型3倍速,好坏参半。
不违农时:强行拖时间。。。
名臣推荐:
巴清,妇好,妲己、张良(有张良更好,没有的话就拿属性高的)
军事方面:
第一年秋:6条黄线进攻路线
第二年秋:再次进攻6条黄线,按照1234的顺序攻城
第三年秋:调兵1,决战5,进攻6,7,
第四年秋:调兵7,决战巴,
军事方面细节:
兵不够钱粮买兵
先打1,再打2,先打3,再打4。
决战前调兵。
名臣/时代政策方面:(开落玉盘)
巴清:豢军,7min30s
妇好:征伐,4min30s
张良:运筹帷幄,7min30s;坚众心,3min
妲己:魅惑(需要消耗10个士子),摘星台
时代政策:
政治:门客+用间;
军事:徭役+操练;军备,不要点死士!不要点死士!!
民生:五谷+算筹;
农具+举贤名,宗法制和士族0s
外交方面:
开局拜访秦,开启贸易能买1马,然后点张良坚众心,找其他国家买士子,一共需要4+6+10个,然后张良的坚众心好了就点
建设方面:
3个地2钱1粮
细节方面:
1:点戈士需要3科技+4青铜,打下来义渠给一个马,加上前面买的一个,可以点土路政策,买士子可以点2个。
4个青铜:1个流寇,134分别提供一个,就可以在决战山戎之前点出来戈士
2:买士子:晋,鲁,齐有3个
《无悔华夏》春秋副本攻略大全
《无悔华夏》春秋副本攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《无悔华夏》春秋副本攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《无悔华夏》春秋副本攻略
春秋战国的春秋副本最为复杂,就以他为例子。
(一)开局选名臣
攻守兼备
增加别国好感度或者有联盟加成
金牌辅助,加钱、加粮、加军心、加威望或者减腐败等
下面是几个例子
白起的战神技能在出征胜利时可以夺取对方两点威望,夺取两点军心;而一次性技能奇袭虽然会损失三点军心,但是在交战过程中确可以起到很大作用。
陈平的解围技能在防守胜利后减少对方军心五点,暂时减少对方15%的战斗力;而挑拨技能可以让其它国家内讧,无法联合,有效保证我们计划的顺利实施。
孟子的得道多助技能在每多一个联盟国家时,提升6点威望,提高6%的钱粮产量;民为贵则是可以提高6点民心和25%的粮食产量,在联盟流玩法中,可以最大程度提供帮助,加快会盟速度的同时提高钱粮产量,保证钱粮充足
白起陈平组合不论是在进攻还是在防守都可以增强自己削弱对手,再加上孟子有效保障后勤,只要有足够的盟国,完全不用担心钱粮不足的问题。
另外,不是只有等级高才行,等级低也可以
贵妃的雍容可以提高8点的他国好感度,以及8点的威望值;同时妃子笑可以恢复10点行动力,可以大大缓解外交行动力不足的问题,好好使用,完全可以领先在起跑线上。
祭酒的典籍可以直接升一点科技点,提升3点威望,更快点亮技术;同时远识直接增加10点战斗力,是个完美的金牌辅助。
雷震子黄金棍可以直接提高25点战斗力,虽然金钱消耗会小幅度增加;而雷暴技能更是可以在进攻腐败60国家时多出一张强力卡牌。
英布敌众技能直接提高10点军心和15点战斗力,群盗技能可以在击败流寇后获得卡牌,可以有效提高我方军力。
除此之外还有仓颉,无论你想怎么玩,都可以带上他,两个技能均可加科技点,开局领先。(本人还没有仓颉,所以无法展示)
(二)技能点
技能点分为政治、军事和民生。
1.政治技能点中主要分四个方面:用间、修路、培养人才和铸币。
用间:包括游说、用间、窃取、刺探等,部分英雄技能充当或提高,比如荆轲的图穷匕见;
修路:顾名思义,从土路、碎石路到石板路、驰道,可以减少行军消耗,提高科技点;
培养人才:这其实并不恰当,这方面技能点包括变法,重刑,授爵等,功能不一,其中重刑是少数可以循环实施的技能之一;
铸币:铸币可以大幅提升钱粮产量,但是会增加风险,增加腐败值。
作为联盟流,必然要优先游说技能,一旦成功,12点的好感度真的香。建议拜访+游说,拜访拉满+5点,游说失败-5,不会有任何损失,一旦成功,就是+17点,5次左右就可以将任意一个国家好感度拉到可以结盟的程度。
2.军事技能,主要是兵种类,规模类,战力类。
兵种类:主要有弓兵、枪兵、骑兵、剑兵和战车兵,其中弓兵、枪兵、骑兵相互克制;
规模类:主要提升军队规模,有虎符鼓舞、协同、军阵四个。在增加规模的同时,也会提高钱粮的消耗,所以谨慎。其中鼓舞会自带一张卡牌,有效提高战斗力。
战力类:主要有徭役、操练、死士等,提高战力。
民生类相对简单,主要有三种,汤剂类、粮食类、金钱类。作用分别是提高治愈率、提高粮食产量、提高金钱产量,偶尔会有提高民心和科技点,这里不再一一详细讲述。
(三)会盟
规则
会盟中盟约有不同,作为联盟流,损害盟友利益的,如献城祝福、鼓瑟击缶不要点,基本上都不会同意,相***修共好、安抚四方、共同围猎、弥兵止武,这种盟友同意的可能性很大,建议一个共伐+共修共好、安抚四方、共同围猎、弥兵止武、举行观兵、互通有无其中1-3个。
弥兵止武:可以在共伐时,占据城池后而不担心担心被盟友攻打(反之攻击盟友城池包括你们共伐时他先你一步占据的城池也不能攻打),因为一旦攻击等于撕毁盟约,降低其他国家好感度;
安抚四方:派发钱粮与人为善,这个可以提高盟主与盟友的好感度,便于以后联盟;
共同围猎:会增加盟主的威望,获得粮食,虽然会小幅增加联盟的难度,但是一旦会盟成功,为下一次会盟打下良好的基础(少了一部分刷威望的时间);
互通有无:与共同围猎差不多,不过获得的是金钱,不会提升威望;
举行观兵:提升军心和战斗力,对于战力低的时候非常有用。
(四)联盟
开始联盟其他国家,秦,齐,郑,楚是第一优先级,可以联盟其中三个,攻击剩下最强的一个,等到威望100后,请诸侯会盟,共同讨伐。
这里选择联盟秦齐郑攻楚,每与一个国家外交时拜访拉满+游说,直到好感度达到了80,提出建立联盟,联盟之后,臣服消失变成商谈。借兵在盟友同意后获得援军卡牌,不过是一次性的,但是可以有效左右战场局势;观兵是你与盟友各出2万人,展开战斗,无论输赢,士兵不会损失,但可以短时间内提高战斗力;共伐是可以邀请盟友共同讨伐其他国家,不必会盟。
(五)实战
春秋战国的春秋副本最为复杂,就以他为例子。
春秋总共四十个城池,晋、楚、齐、郑、秦、曹、周、卫、山戎、宋、鲁、燕、陈、吴、徐、蔡、莱夷、越、义渠、巴、中山、蜀等二十余国, 情况十分复杂。
1.选臣
2.选国
选晋,晋国的特殊兵种是枪兵,开局占据地图中央,周围有两块无主城池,攻下之后,前期发展基本够用,另外,周围是小国,扩张起来相对容易。
联盟
开始联盟其他国家,等到威望100后,请诸侯会盟,共同讨伐。
这里选择联盟秦齐郑攻楚,每与一个国家外交时拜访拉满+游说,直到好感度达到了80,提出建立联盟,联盟之后,臣服消失变成商谈。
这里可以看到秦占据了楚的土地,成为除了我之外最强的,那么第二次会盟,就联齐郑及其它小国攻秦,直至秦覆灭,最后谋定天下。
(六)提示
1.晋国枪兵前期鼓舞,中期升级,后期枪阵,其中鼓舞和枪阵都可以出现卡牌,卡牌出现后,实力会大大增加,枪阵卡牌一局可以应用多次,其他国家和其他兵种也是一样;
2.各兵种适合地形不同,克制关系不同,合理利用,很容易出现以少胜多。比如可以将弓箭兵往山林拉,该地形树木障碍过多,不利于长兵器、骑兵、战车发挥,无法展开枪阵、突击和陷阵,但弓箭无太大影响。
3.合理控制军心、腐败,一旦到达一定数值,有概率出现兵变。一旦与叛军战斗失败就会城池易主(见图)
4.每隔一段时间就会有一次政策发布,每次不同,合理选择。
5.如果打不过一个国家怎么办?
很简单,耗,持续不断的进攻,哪怕战败,只要消耗对方兵力就可以,打到最后对方会没有兵力,自然无法抵御进攻。
另外,通过观兵、借兵、研究军事政策等提高自己战力。
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