万国觉醒骑兵天赋怎么加点
万国觉醒骑兵天赋加点心得分享
兰斯洛特、贝利撒留、曹操
首先说的是蓝色将领,兰斯洛特。蓝色将领虽然打架很弱,但是有个好处是培养容易,0氪可以养成。兰斯洛特二技能有10%的移速加成,而且天赋是机动+骑兵,那么我们就可以点满全移速的天赋,在前期愉快的扫田,但是蓝色武将的特质决定了他只适合在开服前两个月拿出来玩玩,到了K1的时候,基本要退出历史舞台。
除去兰斯洛特,扫田双雄当属贝利撒留和曹操了,贝利和曹操天赋一模一样,甚至可以点出打野天赋里的移速路线,真正的是风一样的男子,采集队的噩梦。
源义经、曹操、贝利萨留
骑兵打野将有三个,源义经、曹操、贝利萨留,这三个走打野路线,可以做日常打野,集结城寨,都是一把好手,核心还是点出减行动力和打野后回血。剩余的部分看个人喜好可以点骑兵也可以点技能或者机动。
在开服90天之前,骑兵金奖组合只有源义经+曹操,野战的话,曹操不适合主将,机动打野天赋损失了很多三围属性,正面的时候伤害低且脆皮。所以只有源做主将,而天赋一般选择主技能,副骑兵,这样最大化爆发。通过测试,主技能天赋是强于主骑兵天赋的。当然,主骑兵天赋会适当获得一点移速优势,可以在团战中不断拉扯。
同样,该天赋也适合佩拉约。佩拉约是唯一有驻防天赋的武将,但是骑兵一般不太适合驻防,所以也只有技能+骑兵或者骑兵加+技能两个选择。
拜巴尔一般作为副将,天赋不是很关键,一般用做贝利撒留的副将,天赋的话随便点点,可以走技能路线。
骑兵的天赋其实并不是特别固定,根据自身不同的需求和喜好,都可以有不同的加点方法,没有一劳永逸的百搭天赋,灵活多变才是王道。
万国觉醒曹操天赋加点
万国觉醒曹操天赋怎么加点?曹操是很多玩家会选的武将,那么曹操的天赋要怎么加点?本次小编就给大家带来了曹操天赋加点攻略,希望对小伙伴们有所帮助。
万国觉醒曹操天赋加点攻略
曹老板的天赋争议还是比较大的,机动和骑兵,到底主那个,副那个,其实我认为没有那个好,只能说看自己的用法,机动天赋,无疑就是打游击,和敌人打拉锯战,如下。
骑兵天赋,简单,就是硬干,但是个人还是推荐骑兵天赋,因为骑兵天赋也有着不错的速度加成,而且曹操个人认为是一个扫田将,是要打架的,所以建议骑兵天赋,如下图。
万国觉醒贝利撒留天赋加点图
在万国觉醒中贝利撒留是一位非常优秀的统帅,那么他应该怎么选择合适的天赋加点呢?可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。
《万国觉醒》贝利撒留天赋加点推荐
【定位分析】
非常优秀的统帅,大招可破攻破防,3技可提升30%骑兵防御,
可看出他定位在于坦骑,同时也可以打野
他也有机动天赋,可用来扫玩家田,
他比较适合当主将,因为可大招破攻防后,副将再补刀
天赋的话,扫田首选机动,战斗首选骑兵、打野首选打野。
【用途】
打野,扫田,野战带纯骑兵队(着重坦或辅助破防)
【参考天赋图】
那么本次关于万国觉醒手游的内容就到这里了,想要了解更多关于游戏方面的资讯攻略,就到深空游戏来吧!
万国觉醒铁木真天赋加点图
万国觉醒铁木真是一位传说品质的骑兵武将,那么万国觉醒铁木真怎么玩?铁木真如何选择天赋加点?下面小编就为大家带来一篇万国觉醒铁木真天赋加点与技能评测攻略:
「技能名称」:「蒙古旋风」
-技能优点-
铁木真被动技能是放到现在也还是具有唯一性质的特殊技能,他具有的独特机制可以影响释放技能的所需怒气,让部队以低于常规的所需怒气释放将领的技能,放到至今也是个极具特色的技能,也让由铁木真率领的骑兵部队,比一般的骑兵,具备更高的技能频率以使铁木真获得强悍的点杀能力,怒气掌控,也是他的最大特色
这一技能不仅仅会降低将领在释放技能所需怒气,同时大幅提升部队的行军速度提升部队野外战斗时机动能力,不论是去切入战局,长途奔袭,亦或者是野外支援这个技能都能够提供骑兵所需,骑兵单位引以为荣的行军速度,还有超高爆发成为这个兵种三大特色其二,也是由铁木真这一代开始
同时降低部队将领释放技能时所需怒气只要铁木真处于队内,不论他是做主做副这一技能降低怒气的所需总量,都会生效,这就类似觉醒技能,二次释放主动技能同样触动愈战愈勇和战神出世等天赋专精,所以想做搭配,可以安心将他作为副将而不怕铁木真技能效果会失效,玩家可以不需为此而感到苦恼
-技能缺陷-
我首先要说的,便是骑兵的行军速度是骑兵单位主要特色,然而当铁木真部队在进入到战斗状态时解除加成,并且额外降低部队的行军速度,被解除了行军速度这一重要战斗加成的骑兵单位,便会大幅压缩部队的操作空间被迫的进行原地站撸这是非常致命的事,和人原地站撸这种事是最需避免发生的事
「技能名称」:「元太祖」
-技能优点-
铁木真第二核心便是该技能,当铁木真兵力处于健康状态,将会大幅提升期间造成的所有伤害,其中包括技能伤害,普攻伤害以及反击伤害,而铁木真是以将领本身的伤害技能作为部队的主要输出,能在初期形成极高爆发输出来压制目标,从而在初步以兵力优势来滚起雪球,用于部队集结进攻效果显著
这一技能的影响下使得铁木真在以骑兵作为部队核心组合,主打爆发伤害的部队配置中经常可以看到他的身影,他让骑兵单位可以打的更加激进来占据主导地位决定了战斗胜负,单论爆发伤害,压制能力铁木真是数一数二,技能压制专家,控制铁木真的血线,那么这个骑兵版本火神炮伤害不会让你失望
-技能缺陷-
铁木真技能他本身最大缺陷,在于骑兵单位本身抗压能力,那是非常的差,在战场上部队平均血线是恰好处于该技能失效开始,限制着技能发挥的最大阻碍,就以铁木本身承伤表现和薄纸一般,掉出有效血线,从满编兵力到技能失效,就不过两次技能的时间,就得回家补给,如果抢血失败那便毫无意义
「天赋点法」
个人来说我的铁木不会用来集结,所以这是野战天赋,主要倾向野外机动性跑得快支援快,跟骑兵包团不容易掉队,集火点杀对方大佬玩家部队,埃塞孙武这种高威胁单位,不过如果落单,对铁木来说你还是乖乖站好撸到死吧
「将领总结&食用法」
我对铁木真其实没有什么感想,其实很弱,虽然具备有强悍的爆发能力,但本身有着极大的缺陷,那就是铁木真他身为骑兵,他的脆弱身板是影响他技能发挥的个无法跨越的阻碍,无论是去野战,亦或是用来进行集结攻坚,以经验丰富玩家为敌时他并不是一个什么很好的选择,强度有限
或许在对付弓兵驻防时会是不错的选择但也就仅限单挑情况,所以现阶段在阿提拉和武田信玄之前,骑兵是可以说是非常的弱,并不值得投资,或许在反集结等方面会有较好的表现,但是就那样了,比起铁木,更推荐可以跨兵种的萨拉丁,野战比的就是双方资源交换率还有人数,势均力敌铁木就是送温暖
-对骑兵野战来说适合规模较小的冲突使用,尽可能的包团行动,骑兵个体所能提供的捐献是非常的少,但是如果形成一定的规模,可以利用好高爆发高机动的能力进行各种的点杀操作,和阵地爱德切坦类似
-避开大规模的阵地作战,大规模战斗打的束手束脚不适合骑兵,各种范围轰炸都可以把血白磨成红的,珍惜资源请远离阵地,要么带个凯撒或是拜巴尔做副将当个搅屎棍也是个不错的办法,比带曹操好多了
-打了就跑不要恋战,不能操作,请用步兵,骑兵非常的脆弱但是跑得快,点完骑兵弓兵,剩下步兵别动直接开溜,被拖住就完了,追上来再回头,尤其铁木这种跑不快的,你被拖住了,就等被摁着嘿嘿嘿了的吧
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