终末阵线伊诺贝角色哪个强,终末阵线伊诺贝塔什么角色最强

终末阵线伊诺贝塔什么角色最强

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终末阵线伊诺贝塔什么角色最强

一、T1级:可以面对大部分情况,核心的攻坚手

1、精英魔法使——桃乐茜

大炮萝莉,以大招“超·永炽天穹崩坏炮”为核心的红色动能攻坚手。普通攻击为导弹连发,虽然伤害范围较小但有这不错的射速,同时依靠小技能“奇想法阵”的易伤效果,弥补了攻坚角色基础伤害倍率偏低的短板。是当之无愧的红色动能第一攻坚角色。并且角色存在独特机制,其大招是以每一发导弹单独计算能量消耗的,即当敌人被击破力场Break的一瞬间可以马上进行角色切换,保证桃乐茜剩余能量不会浪费溢出,迅速进行第二轮大招启动。

2、地海之花——莉莉丝&萝瑞尔

人偶师,人偶很萌的绿色脉冲攻坚手。本身为速射光束武器,有着全游戏数一数二的攻速,配合被动的召唤傀儡协助攻击,以密集的火力击穿敌人的力场。同时由于傀儡在射击时不会进行移动,使得莉莉丝实际的攻击范围异常的广。与其他角色不同,莉莉丝的大招“回归的宿命”只需要600能量,但是代价是引爆所有傀儡,因此在使用大招后火力会出现真空期。同时傀儡存在几个机制:1、移动时傀儡必定跟随在莉莉丝身后180°,即人偶初始射程略短于莉莉丝。2、莉莉丝攻击时,人偶不会跟随,而是在原地持续进行射击直至停止攻击1秒后移动到跟随位置。3、所有傀儡会统一攻击同一个目标。4、若傀儡在移动时恰好处于地图外,则傀儡将无法攻击到场地内敌人。5、当使用大招失去所有傀儡后,莉莉丝在攻击时被动召唤的傀儡会在莉莉丝当前位置出现并马上开始个攻击附近目标。6、小技能“傀儡军团”复制的数量是基于当前场上的普通傀儡数量,因此尽量在傀儡数量满6只时进行使用,以保证最大收益

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二、T1.5级:白玉微瑕,值得投入资源

1、兔女郎——贝阿特丽

看板娘之一,游戏内人气角色,但主要是因为立绘穿着方面。明明与前两位同样是SSR攻坚角色,但使用的却是游戏内较差的霰弹枪,导致输出能力、生存环境逊于前两者。由于霰弹枪无法攻击到较远目标,贝阿特丽只能选择中近距离作战,同时要尽可能保证子弹打满的话需要尽可能贴脸,大大增加了使用难度,也因此贝阿特丽的移速要高于前两者,想必是为了能更好的进行躲闪弹幕进行走位。小技能“莫桑比克射术”为强化版的普通攻击,并且附带击退效果。大招“火力覆盖”生效迅速,一瞬间就能打完所有24次爆炸。独有被动buff通过普攻积攒爱意的效果和天赋均为攻速提升。整体而言是在中近距离依靠子弹数量及攻速加成迅速进行力场破坏的游击型角色,但为了增加被动层数,需要站场时间。综合而言略逊于上两位,但在击破力场的效率上依然可圈可点,推荐使用。

三、T2级:操作性良好,但存在短板

1、春之旅者——伊莎贝拉

伊莎贝拉是传统意义上的攻坚角色,高火力、低射速、低弹量,正如现代战场上的坦克一般。因为是火箭武器,因此普通攻击在命中时会产生范围爆炸,使得倍率颇高的伊莎贝拉虽然射速较慢,但依然有不错的清杂能力。小技能“视界震荡”射出牵引力场,配合被动的对受牵引敌人增伤也确保了自身的生存能力与反杀能力。需要注意“视界震荡”实际产生为伊莎贝拉左手,而不是机甲正中心。大招“绚烂烟花”有着极高的火力,但需要注意期间伊莎贝拉无法进行移动,请在确保能够击破地方力场时作为决胜一击使用。被动“究极爆弹”在完美装填成功后,下一次普通攻击有50%几率附着“灼烧”,远高于其他挂debuff角色的效率,因此未来也有着配合其他“灼烧”机制强袭角色的潜质。

2、夕月之夜——伊妮德

与伊莎贝拉同样为火箭武器攻坚手,但战斗方式截然不同。主要依靠大招“链式制导飞弹”进行“冷凝”附着后,配合被动“炉心融解”及天赋的对力场伤害提升,使得普通攻击及小技能的多段攻击效率直线上升。大招存在独特机制“无消耗”,只要CD转好伊妮德便能马上使用,不过作为代价,有着超长的45秒CD以及长时间的瞄准前摇,使用时机需要斟酌。假如运气不好附着“冷凝”失败,则会面临没有对力场手段的窘境。综合而言,伊妮德的攻坚能力好坏与大招息息相关,使用时需要配对规划好换人节奏,弥补真空期。

3、刽子手——但丁

果然顶着“但丁”名号的人绝不会是等闲之辈,作为R级角色,但丁凭着自身优秀的攻击机制,一举脱颖而出,与凯莉并列R级双雄。其普通攻击为发射4枚导弹,导弹带有跟踪性,十分容易命中敌人。小技能“翼翔天冲”为强化版普攻,同样不用刻意瞄准并自带跟踪,周转迅速且能存储3次使用。大招“唿啸死神”为指定范围进行持续火力打击,虽然因为没有控制效果,敌方若进行位移便能离开轰炸区,但作为R级角色,也不好奢求太多。

被动与天赋十分直白,实打实的增加对力场伤害,弥补了R级角色基础面板低的缺点,告诉敌人自己就是要打出Break。另一项被动“补充射击”让但丁有了辅助能力,使队伍大招周转更加迅速。综合而言足以跻身T2与其他SR一较高低。需要注意的是,但丁的导弹均为针对同一目标,清杂能力十分薄弱,因此平时无力场敌人不推荐站场作战。

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四、T3级:存在明显短板或机制问题,使用有一定难度

1、迷途楷模——夏尔

不得不说,蓝色能量攻坚手各有千秋,每个人都有着自己的特色,但都因为自身的机制受到了一定的限制,夏尔也不例外。普通攻击为6枚浮游炮一齐射击,射程较短且一次换弹只有6发,攻击间隔较长,实际作战效果并不算太理想。同时浮游炮存在自身独有机制:1、浮游炮射击存在延迟,移动迅速的敌人可能会因为位移导致命中的浮游炮数量降低。2、浮游炮射击的方向永远是夏尔面朝的方向。3、浮游炮转向的同时进行攻击会产生重叠效果,缩小横向攻击范围,但增加了同一直线的命中数量。小技能“电磁扩散弹”有追踪效果,并且命中后会使敌人受到伤害加深,是不错的补伤害方式,但使用时无法进行普通攻击。大招“突袭蜂群”与但丁类似,对范围内敌人进行3.5秒的射击,但问题也和但丁相同没有控制效果,作为对力场伤害大头的最后一击出现时间实在太晚,只要敌人进行一点移动就很容易躲过。并且夏尔自身天赋没有额外对力场,被动额外对力场伤害依赖于暴击,或是攻击42次,这对没有额外暴击率、攻击频率较低的夏尔无疑是另一大打击。综合而言不推荐培养。

2、天真恶兽——凯特西

绿色脉冲队伍面临着十分尴尬的境地,那就是除了莉莉丝以外的两位攻坚手强度均差强人意。作为刃枪武器角色,凯特西的近身攻击由于风险较大,已经不太适合击破力场,而远程射击间隔较长,射程较短,只能勉强使用。因此,其攻坚核心技能实际为大招“猫猫光线”,有着极高的伤害频率与追踪效果,会跟随敌人持续进行照射,配合天赋和被动使其基本能做到“一次大招一Break”。但被动的高额对力场增伤依赖于“灼烧”附着,虽然凯特西的小技能“摇晃电球”可以自给自足,但因为该技能机制问题导致难以使用:释放时,技能方向为凯特西当前面朝方向,且无法取消释放。也就是说,在BOSS战等低容错情况下,很容易出现冲刺躲闪时想要释放小技能,但发现面朝不对导致损失输出时间或花费更多时间找角度投掷,容错性很低。值得一提的是,凯特西另一被动恰恰是有几率免疫一次伤害,也算是对小猫的一点弥补吧。因此,若是喜欢凯特西可爱造型的玩家,需要做好投入大量练习的心理准备。

3、熊少女——妮可

另一名SR绿色脉冲攻坚手。虽然顶着攻坚的名义,但实际技能组与攻坚手的职责相差甚远。其对力场强化效果少得可怜,反而是清除弹幕能力异常优秀。普通攻击0.35秒间隔的炮击中规中矩。小技能“人仗熊势”原地击飞控制并消除弹幕,大招“弹射泡泡”15枚弹弹球可以多次覆盖全场消除弹幕,由此可见妮可的输出环境异常的安稳,缺点是假如地图较大,那弹弹球的清除弹幕能力会大打折扣。其对力场增伤只有被动的30%概率并且必须是“感电”的目标。虽然自身小技能有40%的高概率进行附着,但附着后增伤依然存在随机性使得覆盖率大打折扣。建议若要携带妮可,将她视作清除弹幕的支援角色而不是攻坚手为好。

4、炽热红龙——格雷

格雷面临着与贝阿特丽同样的窘境——霰弹枪模组,但R级面板又使得他无法和贝阿特丽一样依靠自身的高面板进行弥补,导致天生给人一种残疾的感觉。实际格雷技能组还算不错,核心围绕大招“狂热扫射”展开,依托于被动“引燃爆裂”,利用小技能“热能爆弹”提高大招倍率,同时另一被动换弹强化及天赋的增伤一下将面板短时间内进行抬高。在开启大招瞬间爆破敌方力场。但这种方式也同样存在不可忽视的问题:1、“热能爆弹”释放期间格雷移动速度大幅下降,R级面板面临生存危机。2、霰弹枪攻击效率较低,1000能量的大招充能效率严重不足。只能说,格雷可以一用,但若有另两位红色动能攻坚手,还是建议放弃格雷。

终末阵线伊诺贝角色哪个强

终末阵线伊诺贝塔中角色有非常的多,每个角色的强度都不相同,稀有度不一样他们的三维差距非常的大。这篇终末阵线伊诺贝角色哪个强,将为玩家带来游戏的玩法和攻略,让玩家每天都变强一点点。

游戏攻略

1、多目标战斗

SSR潘朵拉

潘朵拉这名英雄几乎完美契合我们的要求:

①光束型骑士的穿透特性使得她有着一定的AOE能力;

②朴实无华的平A型英雄设计代表着平缓的伤害曲线,对多目标战斗要求的频繁转火极其友好;

③三段充能短CD的主动技能冲刺让她化身战场猎空,生存能力拉满;

④冲刺技能可以对无敌保护的敌人造成伤害,这一特点在某些挑战关卡有奇效;

⑤立绘社保。

潘朵拉这名英雄的核心在于灵活,全游戏第一的冲刺次数代表着冠绝全场的生存能力,更难得的是,其大招伤害的2/3由两个无敌的幻影打出,这就允许玩家在极限压力下专心保命而不用担心浪费大招的问题。

如果实在要在潘朵拉这名完美的英雄身上挑出一个缺点,那就是其天赋昭昭天命要求小队中全体队员为帝国阵营,这在游戏前期几乎是无法做到的。

SSR菲莉丝

菲莉丝这名英雄与潘朵拉的强度不相伯仲,甚至在AOE能力上要更胜一筹:

①菲莉丝的远程攻击可以无限穿透目标,近战攻击为小范围AOE,这使得菲莉丝在任何距离都有不俗的清场能力;

②菲莉丝的技能允许她传送到指定位置并清除目标区域弹幕,集保命控场于一身;

③菲莉丝的大招造成简单粗暴的大量AOE,对急需解场的关卡十分有效。

相比于潘朵拉,菲莉丝在自保能力上稍显逊色,但换来的是更为极致的输出与控场能力。除此之外,由于菲莉丝被动自带30%暴击伤害提升,因此该角色在前期非常适合作为玩家队伍中的主力输出培养。

SR鲁道夫

鲁道夫是上面两位英雄的下位替代品,当玩家没有抽到潘朵拉和菲莉丝时可以考虑将鲁道夫加入阵营。与上两位相比,鲁道夫虽然也有着位移并清除弹幕的技能,但CD却接近菲莉丝的一倍,再加上SR人物与SSR相比单薄的三维,使得鲁道夫在生存能力上与前两位存在着质的差别。

至于命中回盾的被动,由于数值只有5%,其效果也只能说聊胜于无。不过总体来说,鲁道夫作为下位替代品,在处理多目标作战的能力上还是合格的。

2、单体爆发

SSR华

华几乎是这一位置的唯一指定人选:

①获得极其简单,活动中2000樱原木便可以在神社商店兑换华;

②被动带来的全队8%的攻速增益在前期收益巨大;

③在非暴击的情况下,华的两个技能可以在5秒内打出4500%的伤害,十分契合游戏的破盾增伤机制;

④作为一个狙击型英雄,华的射程极远,且无需换弹的机制使得玩家无需监视英雄的弹药状态,大大减轻极限状态下的操作压力。

纵观整个游戏,瞬间爆发无出华其右者。虽然在场面较为混乱时,华因为缺乏保命技能而表现较为乏力,但面对boss战等长时间作战时,其需要预热的攻速被动与极其出色的爆发让她在小队中不可或缺。

除此之外,华可以无限穿透的技能,御灵箭,找好角度在前期也是一个非常不错的清场技能。

SSR苏珊

严格来说,苏珊也只是华的下位替代品,毕竟单说爆发的话,苏珊即使将所有增益buff都算上,极限伤害也只有3054.48%,和华差了整整1500%的伤害。

当然,苏珊也有着自己的优势,她的小技能可以清除自身周围的弹幕,这对于整个队伍的生存能力的提升都是不可忽视的。

3、工具人

SSR艾琳

从造型到语音再到技能组,艾琳几乎就是一个工具人教科书:

①被动直接提升群体8%攻击力,且如果全队均为女性角色,则效果提升至16%。顺带一提,游戏总共有27名角色,男性角色只有11名,SSR男性角色更是只有2名;

②大招伤害不俗的同时还会在原地留下10%的增伤立场,持续12秒;

③被动的两个天赋均为恢复大招设计,配合人物的高射速攻击方式,使得艾琳大招可以释放十分频繁。

艾琳是一个直接明了的挂件型队友,其增伤条件简单粗暴,触发方式简单,适合绝大部分战斗场景。但泛用性强的另一面就是缺少针对性,因为一队只能存在三名骑士,因此在遇到两名主力输出骑士不能同色增伤的boss时,艾琳与其队友的破盾效率及输出便要大打折扣。

SSR莉莉丝

与艾琳不同,莉莉丝的技能组并不适合混战,她的价值主要体现在boss战上:

①莉莉丝在预热后可以召唤出大量傀儡,配合大招可以对boss护盾造成巨量伤害;

②莉莉丝大招只需要600战技值,相比于艾琳1000点战技值而言,莉莉丝的大招无疑能更为频繁的释放;

③莉莉丝为中型机甲,相比于艾琳的轻型机甲,莉莉丝能在必要时为队友吃下更多伤害。

莉莉丝是工具人的最佳人选,但她同样有着属于自己的局限性。

艾琳代表的挂件型工具人的增伤方式为百分比,这就意味着即使是一级艾琳,对队伍的增益也是极大的;而莉莉丝这种需要预热打伤害的工具人,其价值要依靠装备与等级的提升来支撑。

因此,在游戏的前期,艾琳是比莉莉丝更好的选择,但到了中后期,莉莉丝的收益便渐渐赶上并超过了艾琳。

SR伊妮德

SR中可以选择的破盾英雄有三个之多,但综合考虑伊妮德是最出色的,原因只有一个:

绝大部分战斗中都不会让工具人打输出,所以工具人英雄的战技值基本靠掉落的道具以及随时间自然充能。因此,一场战斗中很少能见到工具人放出两次破盾大招的情况。

而在boss战中,由于无法通过快速减员的手法掉落道具,工具人的这一缺点便暴露的极其明显。而伊妮德这名英雄最大的优点,就在于其大招不需要战技值。虽然CD也是平常大招的两倍,但如前文所述,绝大多数战斗中工具人放不出两个大招,因此这一缺点相比其收益来说微不足道。

总体来说,伊妮德作用远不如艾琳与莉莉丝,但对于工具人这一存在感较低的位置来说,也算是聊胜于无吧。

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