王者荣耀S28调整有哪些,王者s28赛季更新内容视频

王者荣耀S28调整有哪些

王者荣耀S28调整有哪些,王者s28赛季更新内容视频图1

王者荣耀S28调整有哪些

一、廉颇

廉颇的被动战意的累积较慢而使得他的免伤能力并没有想象中的稳定可控,我们希望廉颇在战斗中的战斗行为也能帮助加快战意的积攒。另外我们发现廉颇的伤害终结能力是弱于其他同类型控场坦克英雄的,因此我们对部分伤害做了适当的加强。

被动:新增效果:普攻和技能命中单位也可以叠加部分战意

被动:效果调整:脱战之后战意最大消散时间:5秒→ 3秒

一技能:冷却时间:10秒 → 9秒; 效果调整:强化普攻不再减少冷却时间;

一技能:第三次强化普攻伤害:200(+60/Lv)→ 200(+60/Lv)(+0.15Ad)

三技能:第三段伤害:120(+60/Lv)(+1.2Ad)(+6%最大生命)→ 120(+60/lv)(+1.5Ad)(+6%最大生命)

二、云缨

云缨的枪意技一直保持着恒定的攻击频率,这使得云缨缺乏成长感。许多玩家也反馈云缨的前后摇过长,伤害出来的很慢不容易对C位造成足够的威胁。我们希望随着等级提升或者云缨选购攻速装备时也能获得一定的收益,因此调整了云缨的被动使其能受到攻速影响来提升她打出伤害的效率。

基础属性:基础生命:3237(+252.5*英雄等级) → 3237(+237.5*英雄等级)

基础属性:攻速成长:+2%*英雄等级→ +3%*英雄等级

被动技能:枪意技不受攻速影响 → 受到15%攻速影响

三、后羿

随着射手攻击装的调整,一些自保能力较弱的射手的生存环境受到了影响,我们对受影响较大的后羿和伽罗做了生存能力的补充调整,以抹平装备变化对他们强度带来的负面作用。

基础属性:基础生命:3382(+200.3*英雄等级) → 3397(+220.7*英雄等级)

四、伽罗

基础属性:基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3188(+209.7*英雄等级)

五、阿轲

在不更改出装顺序和铭文配伍的情况下,阿轲的强度一定程度上受到装备调整的影响,为帮助阿轲度过装备调整后的阵痛期,我们对阿轲的基础能力做了一定上调,以缓解装备变化给阿轲带来的影响。

三技能:生命回复:110(+50/Lv)(+0.25额外Ad) → 140(+50/Lv)(+0.25额外Ad)

六、亚瑟

近期亚瑟的强度由于环境的变化有所降低。我们考虑提升亚瑟在受到减速时的回复效果,来表现亚瑟冲锋时一往无前的勇气,使亚瑟在团战中能够站的更久。

被动:新增效果:自身处于移速受损时,被动回复效果翻倍

七、百里守约

现版本百里守约的强度有些不足,无尽战刃的调整也会对百里守约的强度造成影响。但是对其核心狙击玩法的补强又会给对手带来更大的负面体验。我们调整了他被动层数衰减的规则,使得百里守约能够有选择起身进行普攻的可能性。

被动:新增效果:效果调整:移动后立即损失所有被动层数→移动后逐渐减少被动层数

八、宫本武藏

我们收到玩家的反馈,对宫本实际存在的痛点,并结合宫本实际强度进行强度调整。

基础属性:基础生命:3007(+258.9*英雄等级) → 3128(+254.6*英雄等级)

被动:一重势:8%已损生命 → 10%已损生命

九、桑启

我们发现桑启在独自使用被动蓄力效果对自身进行治疗时,路过的敌我单位都很容易打断这个过程,这让桑启在战后常常治疗了队友,却无法为自己提供有效回复。我们调整了被动蓄力的逻辑,使得桑启能在使用被动吟唱起思念的歌声时不会被其他人打扰。同时我们调整了三技能草丛的消失逻辑,使得桑启的草丛不仅是战地医院,也可以一个重要的战略点。

被动技能:蓄力时将不会被队友和敌人打断。

一技能:法力消耗:40(+10/lv) → 60(+5/lv)

二技能:法力消耗:80(+5/lv) → 60(+10/lv)

三技能:在【光之草丛】效果结束时将以正常的草丛形态在原地维持30秒。

十、马可波罗

闪电匕首和寒霜袭侵的调整使得能从法球效果受到极大增益的马可波罗的强度提升较大,由于马可波罗的选用率很高,一旦强度超过限度会对大量玩家的体验造成负面的影响。因此我们对他的被动伤害做了适当的下调,在保证马可波罗仍能享受装备红利的情况下,强度不至于超标。

被动:印记伤害:40(+4*英雄等级)(+0.5Ad) → 40(+3*英雄等级)(+0.4Ad)

十一、黄忠

黄忠的三技能是他的核心玩法特色,但是目前黄忠三技能的操控感不足,使用者不容易自如的使用三技能了选择自己想要选中的目标。我们调整了三技能的操控逻辑,在黄忠部署炮台时可以移动轮盘来选择自己想要打击的目标,在这个技巧的帮助下可以使黄忠的炮火覆盖更加的精准。

三技能:效果新增:大招期间移动轮盘可控制普攻索敌目标

十二、英雄品质升级-明世隐

是时候为明世隐增加一些游戏参与感了,从优化最基础的普攻体验着手。此次将普攻调整为远程攻击,且普攻周期性获得伤害强化并附带治疗效果。希望普攻能成为一个低门槛、有作用的常态化游戏行为。

同时,我们也解决了2个不合理的技能机制,详见下方描述。

被动技能:调整为:普攻为远程单体伤害。每过5秒,下一次普攻附带额外法术伤害,并从敌人身上激发血球治疗明世隐法器连接队友和明世隐自身。若激发血球的目标是英雄,治疗量相对较高

一技能:新增效果:加入辅助追踪队友功能,可以更容易挂上队友

二技能:友军物攻加成:30(+18/Lv)(+0.08Ap)→30(+12/Lv)(+0.07Ap)

二技能:友军法术加成:45(+27/Lv)(+0.12Ap)→45(+21/Lv)(+0.105Ap)

三技能:冷却时间执行时刻调整到法球命中目标后,若法球飞行过程中目标死亡,只执行50%冷却时间

王者s28赛季更新内容视频

王者s28赛季上线了一位新英雄戈娅,同时峡谷多处细节进行了调整,还对英雄进行了调整。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(ArenaOfValor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

王者荣耀S28赛季的更新时间是2022年6月23日零点。

王者荣耀s25装备调整

1、打野刀规则统一

所有打野刀的被动调整为:受到野怪伤害降低25%,同时前10分钟对兵线的伤害降低25%

巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒

狩猎效果调整为:对兵线也能造成伤害,伤害为对野怪伤害的10%

2、新增共创装备

我们在三街工作室开启了通用装共创,本次围绕着普攻型的装备,大家提出了大量优质且有创意的方案。在大家的积极参与下,最终我们得到2个装备方案,在经过紧张的制作流程后与大家见面,他们都拥有共创装备系列名,铸梦。

A、铸梦·逐风

英雄的输出方式是多种多样的,我们也可以让普攻成为其中的主角,而让技能成为配合普攻的存在,基于这个思路,我们和大家共创出这件装备,希望它能切实匹配和改变一些英雄的输出方式,产生玩法的变化。

装备属性:

+100 物理攻击

+15% 暴击率

+5% 冷却缩减

装备价格:2140金

合成路径:风暴巨剑+冲能拳套+迅捷长矛

被动-逐风:技能命中后,下三次普攻获得50%攻速,该效果有5秒冷却时间

B、铸梦·破空

通常技能型的英雄在发起进攻时,他们的技能能较好完成进攻的铺垫、衔接,这些技能会赋予他们一定的主动性。而这件事如果放在普攻型英雄中则会变得较为困难,多数情况下,他们需要时间来持续普攻,而过程中手里的“牌”较少,导致只能被动应对突发情况。基于这个思路,这件共创装备重点在于产生对抗过程中的打断点,为出装者提供一些对机会判断的容错空间。

装备属性:

+100 物理攻击

+10% 暴击率

+500 最大生命

装备价格:2130金

合成路径:风暴巨剑+搏击拳套+红玛瑙

被动-碎甲:普攻会降低目标10%物理防御,持续2秒

主动-破空:强化下一次普攻,击退目标并额外造成(50%物理攻击)物理伤害,同时自身随之后退,该技能有60秒冷却时间

3、影刃

影刃一件装备就可以提供出装者所需的攻速和暴击,十分契合攻速暴击流的属性堆叠诉求,本次调整会将部分可能溢出的攻速价值转换到暴击上,也让被动效果更加稳定。此外,我们定向提升移速效果,使得他们在持续作战中能有更好的输出环境。

装备属性:

+40% 攻速 → +35% 攻速

+20% 暴击率 → +25% 暴击率

+5% 移速

合成路径:狂暴双刃+匕首+匕首 → 狂暴双刃+速击之枪

装备价格:2070金 → 1950金

被动-暴风:暴击后增加30%攻速和10%移速,持续2秒 → 普攻伤害提升60点,暴击后增加25%攻速和5%移速,持续3秒

4、无尽战刃

无尽战刃这件装备及时在没有任何暴击的情况下出也是不弱的,而在有暴击率的放大下收益更高,以至于无尽本身成为了几乎所有普攻输出出装流派的必选项,本次调整我们会降低其在低暴击出装下的适配性,调整后希望它仍是暴击流和核心装备,但在非暴击流出装中它不是必须的,让暴击出装和非暴击出装的出装风格更有区别,而不是单纯汇总所有装备中性价比最高的装备组合成一套优解出装。

装备属性:+25% 暴击率 → +20% 暴击率

被动-无尽调整为:获得20%暴击效果,每2%暴击增加1%暴击效果,最多不超过50%

5、闪电匕首

闪电匕首的被动效果触发次数只和普攻打击频率有关,但在当前版本中,它混杂了许多暴击相关的属性,使得要发挥闪电匕首,需要堆叠大量攻击暴击属性,因此我们将这件法球效果装备做的更加极致,移除暴击相关的效果,同时对法球效果本身进行增强,以突出攻速法球出装的风格特点。

装备属性:移除10%暴击率属性

被动-电弧调整为:普攻额外造成40法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140~350法术伤害

6、寒霜袭侵

这件装备的受众太单一了,我们也发现高额减攻速的效果容易影响对抗体验(也限制了装备效果的价值总量)。借此机会将其整体调整,我们希望调整后它可以成为普攻法球流出装的最后一块拼图。

被动-寒霜调整为:普攻减少3%移速,持续2秒,可叠加5层。叠满后,对目标的普攻法球会额外造成25%伤害,持续5秒,该效果有10秒冷却时间

被动-精准调整为:普攻额外造成60~88物理伤害

7、逐日之弓

装备属性:+15% 暴击率 → +10% 暴击率

新增装备属性:+5% 移速

装备价格:2100金 → 2050金

合成路径:速击之枪+冲能拳套 → 速击之枪+搏击拳套

8、日渊

装备属性:+15% 暴击率 → +10% 暴击率

新增装备属性:+5% 移速

装备价格:3350金 → 3300金

9、疾步之靴

疾步之靴的脱战移速加成在当前环境中并没有相应的收益,使得这双鞋整体弱于其他鞋子,我们希望更加突出它高移速的特点。

被动-神速:增加60移速→增加80移速

10、贤者之书

现版本的贤者之书需要8秒的叠层时间才能完整发挥效果,而且必须命中英雄才能触发,在很多团战场景下并不支持这么长的预热时间。我们希望这个效果可以更快启动,从而能同时适配法刺和爆发型炮台法师。同时我们希望这件装备对于半肉的控制型法师和纯输出的法核能拉开一定的收益差距。

被动-刻印调整为:技能或者普攻命中英雄时,8秒内每秒增加2%伤害,最多叠加8层 → 每增加100点法强,提升0.8%的伤害(最多不超过12%)

11、日暮之流

我们希望高法术攻击的爆发型出装和持续型的出装能有一定的区分度,因此我们略微调整日暮之流的属性构成,使得不同出装之间的差异更明显。

装备属性:

+200 法术攻击 → +160 法术攻击

+300 最大生命 → +500 最大生命

12、云灵木

这件装备的性价比被限制了,使得在合成过程中的选择空间被压缩,法师也因此在前中期缺乏法术穿透,因此我们上调一部分穿透的数值。

被动-破法:增加40法术穿透→增加60法术穿透

13、熔炼之心

我们适当降低熔炼之心的价格,以对冲前期打野刀调整对边惩在线上的影响。

装备价格:900金 → 800金

14、红莲斗篷

装备价格:1830金 → 1800金

15、反伤刺甲

反甲的性价比依然相当优秀,此次略微上调出装金额,让这件装备小幅降温。

装备价格:1910金 → 1950金

16、血魔之怒

这件装备本身的强度有些偏高,既有很强的生存放大效果,同时它的输出也不俗。本次我们小幅下调它的装备属性,以平衡这件装备的强度。

装备属性:+1200最大生命 → +1000最大生命

装备价格:2120金 → 2100金

17、怒魂

装备属性:+1200最大生命 → +1000最大生命

装备价格:3370金 → 3350金

王者荣耀S26最新攻略

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