明日方舟黑键强不强,明日方舟账号交易平台

明日方舟黑键强不强

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明日方舟黑键技能强度介绍

虽然剧情令人唏嘘不已,但是黑键的还要继续。如今他来到罗德岛,能不能让术师焕发新的生机?

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先看天赋,第一天赋是简单的储存能量增伤,相比五星爱丽丝多了5%,意料之中,不过有潜能的爱丽丝也只差1%。经测试,对精英的额外球是最后才存,然后齐射的时候是可以全部射出去的。

第二天赋呢是对落单的目标有额外加成,加成尚可。关于这个周围到底如何定义,我试了很久,因为打不出红字,真的看不出来。没办法,只能推理,异客二天赋是周围四格,小刻二天赋也是周围四格,而w二技能描述是对周围敌人,所以我推理他是周围八格或一定半径的圆形内没有敌人才会触发。

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顺便,他的基建技能如图。简单来说,就是和迷迭香一起上班,宿舍放满人,能让迷迭香+20%效率,同时贸易站+10%效率。

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再来看一看模组。模组的特性更新是可以多存一个球,其实提升非常不错,提高了爆发上限,和一二三技能都有配合,也增加了对挂机时间的利用。二级三级升级就比较平平无奇,约等于给第一下提升了8%的伤害,极限条件下提升其实非常大,不过对于正常玩家推荐开启一模即可,不必继续升级。

接下来我们看技能,技能伤害的计算我按照一潜一级模组满级满信赖来算。

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一技能渐快急板,和爱丽丝、深靛的一技能一致,大幅缩短是指攻击间隔变为0.2倍,即0.6s。用法自然也是一致,就是立即存一个满球普攻,黑键的效果无疑要好于剩下的两位,因为天赋还有会多一个针对精英的球。具体用法就是对精英怪先蓄满一发然后立马开启技能再蓄满,达到二连满蓄力攻击的效果,造成伤害12462*2,触发天赋是14331*2,只要不打歪还是挺好的。能否发挥则要看地图。这个技能不推荐专精,专精的主要收益基本只在回转上面,而且另外两个技能基本是全面优于它。

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二技能荒芜回响,这也应该是黑键使用较多的技能。下限是13s放一个,输出水平男默女泪,上限是13s五个,非常amazing非常crazy,这个技能的发挥和夏季的天气一样令人捉摸不透。细心的读者可以发现,开了模组带这个技能好像永远也存不到五球,五球需要约14.45s。其实不是,这个技能并非强制全部消耗,如果部署满了就不会使用技能,如果只剩一个部署位则不会消耗法球,如果两个就只消耗一个……以此类推。所以模组的收益这个技能仍然能吃到。那么我来讲一下这个技能的细节。影子的触发半径大概是1.1,基本可以看作是周围四格和边角的一点点地方,爆炸半径则要大一点,大概是八格范围。中力度的拖拽就是向着格子中心,对于弑君者这样的就是嗖的一下就飞出去了,有一定几率出现内鬼情况。

影子爆炸的伤害则是3939,触发天赋4530,类比点燃3270,可以看到每次至少得俩影子才能和点燃差不多,三个影子就比较理想,一个影子就完蛋了,并且放弃了普攻的dps。说实话这个技能在持续高压的环境非常一般,显而易见根本存不起法球,当然只要不是密集到间隔连13s都没有的地图,这个技能表现还是相当不错的,作为输出来说可以,中力度的拉拽也偶有好玩的事情发生,虽然每一次放技能的收益都忽上忽下,但总体而言还不错,是一个挂机的好选择。

关于专精的回转,我认为13s是考虑到天赋和特性的合理设定。这个技能的释放逻辑是优先释放技能,如果是12s,可以想到黑键在刚好要存第四个球的时候被技能打断开始释放技能,这就相当于亏了一个球,13s就不会出现这种情况,这一点和其他加速充能的干员配合时也要注意,尽量避开3的倍数。

这个技能如果你热爱挂机打法,那么是推荐专精的,不过对于黑键来讲,他更重要和更能体现上限的技能明显是三技能。

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三技能寂静之声,也是黑键身上最受关注的技能,他的boss杀手身份全凭这一技能得来。这个技能的数据相当优秀,是少见的覆盖率超过50%的技能,但是,这个技能实际应用上同样会出现各种各样的情况,我们分类讨论一下。

先说最理想的情况,在这种情况下黑键的总伤能够达到十二万,是非常恐怖的法术大C:开启技能前五球,开启后立马打出五球,然后存好五球后立马就来一个精英敌人,直到技能结束。这样每下30114,一次攻击9.7s,一共打四下,总伤十二万。这个条件的苛刻程度我相信大家一看便知,这里是作为上限出现。

再来说最常见的情况,就是打boss,第一下五球后一直打,也是默认能触发对单天赋。这样第一下30114,后面打18下,总伤54917,dps2834,也是非常不错的对boss技能,而且这样打几乎是这个技能的下限,如果能想办法在中途攒球,这个伤害会更高。

从数值来看,这个技能为八万到十二万,非常亮眼。不过你应该猜到我要说什么了。没错,实际情况下,这个技能并不能发挥出上面的数值。就以八万来看,最开始的五个球其实并不好攒,比较常见的情况是提前开技能来攒几个球,保证第一下的爆炸伤害,这样自然总伤就会降低,一般需要七秒左右,这样就直接低了两万总伤。来到了六万,就比较平平无奇。

想要用好这个技能,除了熟悉地图的出怪顺序和时间,还可以通过睡眠来存球。最方便的无疑是卡夫卡,在他将要攻击的时候睡眠敌人,可以抢出四个球,输出提高不少,或者爱丽丝,7秒沉睡,两个秘术师配合,爆炸的伤害让敌人直呼变态。对于没有精英怪的图,这个技能也很推荐携带,因为他随时关闭的灵活性,存满球就关,让他打二连满球的情况下其实优于一技能,甚至在熟知伤害的前提下,可以自由控制存几个球去打出去。

总体来说,这个技能对单的效果十分强力,灵活的开关机制也让他具有很大操作空间,专精提升也很大方,如果你想用黑键玩出一些不一样的东西,三技能是非常推荐专三的。

黑键的上限对得起他精英怪和boss杀手的身份,不过要想完全发挥他的威力则需要精心准备,相比无条件的灌输出,这类干员更能凸显策略的重要性,我很期待他未来在危机合约大显身手。

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明日方舟爆发最高的干员是黑键。根据查询相关公开信息显示:《明日方舟》是一款魔物主题的策略手游,在游戏中,玩家将管理一艘满载魔物干员的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途,其游戏中黑键初始攻击为611,是所有角色中最高的。

明日方舟黑值得练吗2022

明日方舟黑键值得练,其技能都是非常有优势的。

1技能开启时候能够让黑键的攻击范围发生改变,而且攻击间隔是缩短的,相当于法术机关枪了。

2技能会消耗所有攻击能量,在攻击范围召唤消耗能量数+1的旧日残影,能够对周围的敌人造成一定的法术伤害并且能够拉拽敌人到残影中心。

3技能开启时候攻击速度会提升而且攻击力也会提升,并且只会攻击精英或者领袖敌人,可以说是点杀首领利器。

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其他优势

黑键的技能和特性完全是为了点杀boss而存在的,一定的范围控制技能是有一些鸡肋的,但是其技能开启的时候攻击伤害和速度都是大幅度提升的,可以说是法术版的能天使了,不过具这个干员最好是越后期越强力。

前期可能体现不出他的攻击伤害以及攻速加成的时候能够打出来的输出,所以能够专精的话还是先专精,单体输出型法师还是很少见的,大家缺的话还是可以多练练,一定的范围控制能力其实在很多副本都是用得上的,而且还可以放好几个,这点是很多法师做不到的。

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明日方舟黑键值不值得抽明日方舟黑键分析和抽取建议,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下明日方舟黑键值不值得抽明日方舟黑键分析和抽取建议,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

明日方舟黑键简评

1.新手和平民不推荐抽取,资源充足的大佬可以建议抽。黑键的上限是很高的,但从操作需求和各方面条件限制来说,他是一张对策卡。

2.黑键的第一天赋是简单的储存能量增伤,对精英的额外球最后才存,但可以全部射出去的。第二天赋呢对落单的目标有额外加成,加成适中。

3.一技能和爱丽丝、深靛的一技能一致,因为天赋还有会多一个针对精英的球。总体会优于两个下位。

4.二技能召唤影子并延迟爆炸造成范围伤害(数量取决于蓄力数)。三技能数据相当优秀,是少见的覆盖率超过50%的技能,但是想要用好这个技能,是有门槛的,除了熟悉地图的出怪顺序和时间,还可以通过控制卡轴实现。总体来说,这个技能对单的效果十分强力,灵活的开关机制也让他具有很大操作空间。

5.黑键的上限对得起他精英怪和boss杀手的身份,不过要想完全发挥他的威力则需要多做思考,相比无条件的灌输出,这类干员更能凸显策略的重要性,期待他未来在危机合约大显身手。

明日方舟黑值得练吗2022

明日方舟角色培养指南最先,桃金娘快速精二,一技能专三,法国先峰必练桃金娘,嵯峨应用触感是比你如今用的先峰德狗狗触感要好很多,能打可抗还能回费,还可以开始拉起来。

你诊疗干员相对短板,尽管早已拉了苏苏洛,但考虑到接下来部分图有双单奶要求,提议是赫默和华法琳选一个拉起来精二,赫默有无人机,奶位灵便,华法琳奶量大,二技能还能给你如今练的阿能加buff,你自己看着选一个喜欢的拉起来。

幽灵鲨是要精二的,未来危机合约或是高难图会必须,最好还是拉起来而且二技能专三,等你差不多主力精二以后就能够开始拉幽灵鲨,龙舌兰和羽毛笔就我个人应用而言也不错,假如你再拉完主力以后都还没抽中银灰棘刺山之类能打的,否则就顺便着练了?

自然如今专精决战技是刻不容缓的事情,你42,水陈决战技专三了吗?如果没专三赶紧拉起来,塞雷娅三个技能都要用,并且都是在危机合约中高光的,务必专9。

你法师相对偏少,但小刻二技能也是足够的了,小刻其实能够拉起来,导出也不差,尽管比不上小羊可是应对主线副本和一般的活动副本也是没啥难题。

黑也是能够练的,不过优先度不高,黑三技能做为开罐头技能之一,可以用来打大爹,假如你专三你决战技以后还感觉导出不足又没有抽中其他决战干员,那就把黑拉吧。

巫恋是很优秀的削弱式协助,但优先度还是不高,如果上面的差不多都拉完了,又没有其他的干员,那么需要为大后期作准备,不如就把巫恋拉起来吧。

本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!明日方舟灰烬和黑练哪个好?灰烬相比于空弦的被全面辗压,灰烬对过乘载明确的优点区间,分工明确。灰烬具有以很少的成本瞬间秒杀精英怪的能力。

黑除了进攻以外,黑的血条和防御明显高于其他狙击干员(比照:能天使防御161,生命1673)。较强的存活能力意味着她能够站在阵容边沿地区承担一定远程攻击,与技能设计相符合。比照其他狙击干员,黑的花费非常高。加之范畴较小,攻速一般,不适合做开场角色。明日方舟:操作难度最高的蓄力塔黑键强度强度高低完全看玩家明日方舟这次落地实装的六星术士蓄气塔黑键,目前能够对黑键的强度下一个大致的定路和说法了,经过迅速的评测后,能够发觉黑键这干员是真的和其他干员完全不同,非常非常吃玩家针对游戏的了解也有,理论上而言属于操作难度最大的干员了,强度高低彻底看玩家。

自身导出不低,无论是理论伤害计算还是实战表现也不差,毕竟是蓄气塔,暴发打一下是真的贼疼。

技能层面,一技能不予考虑。主力关键还是以二技能为主,旋转出色,能够自动释放,方便省心省力,导出不错还能沉积损害,特别适合长线战斗。

三技能旋转出色,损害没问题,可是用着特别的费力。锁住精英怪太专了,很考验游戏的了解,在熟悉了地图出怪后,专门锁住精英怪秒的效果极好,可是大部分时候不予考虑,的确不算好用,因此如果培养,主要还是以二技能为主,三技能不推荐。黑键最大的问题便是招牌技能不好用。

然而事实上黑键的轴是可以调整,依据操作技巧的不同,也有针对轴方面的掌握,其损害差别确实十分的大,有时便是差那么一两秒的事儿,可是损害都能打开差别,因此这张卡,绝对不能说是弱卡,太吃玩家针对游戏的了解也有实际的操作了,用好了是真的不输龙羊那类等级的强度,用不好,可能在部分玩家眼中还不如卡羊。可是这类卡轴操作,某种程度上意外的也挺好的,由于抄作业简易了啊。

总体来说,强度线上,不是无脑强,吃操作和观念,但优点区间很大很微妙,个人消极的觉得,可能2个月后直接查无此人了,太未来可期了,在整活玩家手上会很强力,但是你说起懒人泛费用这块,可能并没太大的优势,开荒和刷信任都不适合,手动必须控轴操作麻烦,毕竟现在的博士都比较懒,并且明日方舟的玩法耗时在加剧,有肉鸽也有保护,日常团本再必须频繁操作的干员,这游戏时间长度有点高了。不过附加提一句,基建技能是真的好用。《明日方舟》不知道该不该练黑?资源够就练,黑特别吃练度。我的黑78级三技能精一,打个大哥一下2800多,我看大佬视频能上四千多。《明日方舟》哪些狙击干员值得练?我该算有点话语权吧!

吃练度的单个狙,练度低就没存在感。

目前新干员黑78三技能精一,在活动中开技能平稳搞出一下2700的输出。

在高防对手发生时候依然能够维持输出,不会抛光。特定地图特定地点有功效,狙击范畴较近,开三技能战位等于小火龙。

能天使

一样吃练度的狙击

大家评测比较多,可是三技能不可控,技能cd期内应对各种高防御对手十分没有存在感。

蓝毒

开技能能够化身人群狙击,输出不错。可是特别特别脆,后期碰到术士置放不当容易猝死。我阵容凳子深层过深,没有感觉蓝毒有多大必要练。

陨星

一技能大范围群伤,二技能可控大范围群伤加减防。一开始最看中的人群狙击,结果特点不明。(其他输出过高,不需要她减防,甚至输出也比不过其他狙)感觉甚至不如白雪的降速好用。如何评价明日方舟新干员黑?(个人见解,有错误请回复)

泛用性比较低,这个干员是专门特化的切BOSS干员。

输出层面:牺牲了攻击范畴的黑毫无疑问有极强的输出,而且这类输出只会比能天使的技能效果更为立即见效,由于明日方舟的防御抵伤是加减法。加上破盾天赋,凭着极强的输出应该会变成杂技界的新秀。

泛用性很低,大招打开后把本来就早已捉襟见肘的攻击范畴又宰了一顿,换来了更强的输出,可是这么强的输出有何用呢?

切BOSS和大型精英怪。可是用黑的标准实在是太苛刻了,开了大招以后我觉得绝大部分时候只能打原地不动的怪,因而用来切BOSS时还要必须BOSS周边一圈有高台。

实用性:实用性也不高,作为一个阻击没有优先对空天赋,用来守关不可靠虽然天赋里有破盾

可是碰到高防妖怪,乖乖上法力不是更好的选择吗?

对于切BOSS层面,黑只能切一段时间内不会挪动的BOSS,而一样用途的斯卡蒂会挪动的和不会挪动的(除非阻止不了)都能切。在切BOSS时因为BOSS大多会远程攻击,因此还要盾或是工具人配合,不然现场过世

总体来说,尽管漂亮,但只能玩杂技。

最低出就不亏

强是一时的事可是帅是不会改变的。明日方舟后期我该练点啥了?别理我,我就来看看

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