鬼谷八荒梼杌用什么打法
鬼谷八荒梼杌打法指南
梼杌召唤的那个剑必须优先打掉,不然秒你,而且不能离太近,所以刀修比较困难,建议剑修,七星剑瀑一开,直接杀
使用爆发高的流派秒杀他会容易打。
羽化登仙版本新增boss介绍:
新版本中增加了不少boss,这些boss的强度有高有低,先简单的了解一下新版本的boss吧。
新增了BOSS:鸟、朱雀、凤凰、鲲鹏、金鹏、灭蒙、幽荧、烛照、孔雀、青弯、冥兽晦冥、冥兽煞阎、冥兽灼焚、具兽幽微、螟水神、后土土神、句芒木神、玄沧之雷、魔化树妖、梼杌、饕餮、九婴、刑天、冥妖、狰、鶥、类、环狗、魁雀、朧疏、于儿神。
鬼谷八荒手机版下载破解版
鬼谷八荒中boss包含当康、长右、武罗、鸣蛇、雷神、孟极、山挥、奢比尸、开明兽、长乘、大蟹、人面鸮、三足乌、白猿、精卫、毕方、何罗鱼和九尾妖狐。
鬼谷八荒全boss打法攻略大全
1、当康
洪荒难度的炼狱当康是很多玩家的第一道坎,这个boss不但伤害高,而且血也很厚,但属于土属性,熟悉技能的话比较好躲。
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2、长右
鬼谷八荒中长右是个纯法系BOSS,没有龙车,只有召唤小怪,所以对付长右最猥琐的办法还是不贪刀离远了打,发挥射程优势和它绕圈。
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3、武罗
鬼谷八荒中武罗建议第一次输掉,可以触发教程及新手村隐藏任务,武罗平a攻速很快,但是最大的缺点是无法穿墙,最经典的打法就是秦王绕柱。
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4、鸣蛇
鬼谷八荒中鸣蛇难打的应该是它的三段龙车,鸣蛇的血量会很多,所以攻打他的时间也会比较长,但是我们可以跟他耗时间,不要在意对他造成的伤害,同时也要注意躲避他的技能,偶尔进行偷袭就可以击败。
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5、雷神
鬼谷八荒中打九霄雷神建议先把小BOSS给做掉,然后在屏幕最右边躲。
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6、孟极
鬼谷八荒中打孟极旋风三道的时候是定向吹风,目标位置是角色站的位置,所以要向左右拉开,全屏掌波相对好躲,因为弹幕并不是很密,走位到走不了的时候交身法即可。
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7、山挥
鬼谷八荒中打山挥要保持一定距离,出风了找个风少的继续躲,不要被它撞。
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8、奢比尸
鬼谷八荒中击杀奢比尸可以解锁器灵天赋。
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9、开明兽
鬼谷八荒中打开明兽可以选择拥有无敌的身法技能或者吃一品防御丹,配合血药,硬扛下debuff的伤害。
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10、长乘
鬼谷八荒长乘近距离很容易被打,如果对自己有自信的话,可以用位移技能突入火圈内范围,因为长乘的挥剑三连是自机狙,可以使用位移技能快速偏移躲开,长乘的远距离技能有点恐怖,不好躲。
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11、大蟹
鬼谷八荒大蟹难度不大,注意地形躲避即可,新手用来练手。
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12、人面鸮
鬼谷八荒打人面鸮以boss为中心环绕走a就可以了,最后的全屏旋风阶段要么是远离到地图四角,风吹不到,要么是交身法走到boss脸上贴脸输出。
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13、三足乌
鬼谷八荒打三足乌必须先击杀洛阳不然另一个会复活。
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14、白猿
鬼谷八荒中白猿是土属性,技能抬手都是捶胸,比较难分,远距离放风筝就不容易翻车了,如果对自己的技术有自信,白猿的震地比较少出,是可以近身二人转它的。
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15、精卫
鬼谷八荒中永久牺牲属性可以把精卫收入后宫。
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16、毕方
鬼谷八荒中毕方主要是任务怪,先救人进两仪村,然后进去点点人物了解一下剧情后出去找毕方,再去打掉血魔完成任务。
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17、何罗鱼
鬼谷八荒中何罗鱼的触手附近是安逸点,可以蹲在那打触手不用担心吃伤害。
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18、九尾妖狐
鬼谷八荒中九尾妖狐刚开始会先召唤,直接对它攻击输出就完事了,吐光球时需要顺时针或者是逆时针进行走位,能保证你不被伤到,之后的爱心攻击,如果你离狐狸远的话可以钻到缝里,如果你离近的话可以转圈圈躲过这个攻击,爱心攻击最好用石头挡。
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鬼谷八荒雷泽大妖兽怎么找
相信不少玩家不是很清楚鬼谷八荒大妖兽怎么打?这里小编就为大家整理了一篇 只能说很棒棒 分享的鬼谷八荒全洪荒大妖兽打法汇总,感兴趣的玩家千万不要错过哦。
鬼谷八荒大妖兽怎么打炼气、筑基期:
树妖:
获得道具:木灵气
技能顺序:在开局会旋转发射木属性弹 360度木属性弹、木刺交替进行
打法技巧:和开局打的树妖魂珠一样,打到一定血量会召唤6个小木灵给自己回血,每打破1个木灵会使树妖眩晕,如果再规定时间内,未能把木灵击破就会狂暴一次,会继续释放技能,最简单的妖兽,基本打完所有木灵、打完眩晕点也就结束了。(如果打不死木灵可以尝试远距离左键)
六尾:
获得道具:火灵气
技能顺序:3个鬼火球X3 中范围喷火 3个鬼火球X3 小范围碎片X4 3个鬼火球 全图碎片 个鬼火球X5
打法技巧:六尾很笨!喜欢愣神和走来走去,除了中范围喷火需要注意,基本靠走位就能躲,动作释放也很缓慢,而且炼气期血量也不高,直接可以进行强杀。
技能顺序:3个雷光球X2 叫小怪 3个雷光球X2 以怪为中心大范围扩散定身 三连撞(击退) 3个雷光球X2 6道追踪奔雷X4
打法技巧:核心就一个字,跑!鸣蛇的难度并不高,因为定身是从中心逐渐扩散,撞也不是眩晕,给了很高的容错率。唯一的难点就是奔雷数量会很多,并且伤害很高,但是持续时间并不长,绕着图走最远的距离引走奔雷至结束就可以了。
技能顺序:叫小怪 追击钳 原地毒沼 追击钳 遁地追击(眩晕) 追击钳X2 回血 追击钳x2 遁地追击(眩晕)
打法技巧:螃蟹的难点就是在追击的部分,如果你是近战流派,请不要贪伤害,多拉开距离,遁地非常好躲,螃蟹每次攻击完除了要连续攻击基本上都会愣神,打两下拉开距离就可以了。
技能顺序:叫小怪 4X4扇形散射土弹X2 追击撞(眩晕) 4X4扇形散射土弹X2 加速追击撞(眩晕)同时生成旋风
打法技巧:首先是散射土弹,这个可以被建筑物所遮挡,一般开局就会对着人放两拨,直接找个柱子躲,其次是它的两个撞,第一个撞其实还好,当小怪清干净了以后,就靠走位带着跑就行。第二个撞很关键,这里的最佳打法是在山挥刚冲着你撞的时候,利用指修身法的隐身,隐身到它自己罚站就可以了,炼气期的也能用。
技能顺序:叫小怪 拍地分叉火 冲撞(眩晕) 3道旋风 冲撞(眩晕)X2 吐火 拍地分叉火X5 3道旋风X5
打法技巧:当康是一个很考验距离把控的大妖兽,并且炼狱当康体型更大看起来会更有压迫性一点,但是当康只要记住技能顺序就很简单了,因为如果你不了解技能才会被突如其来的撞到,但是如果你预知到了它下一个要撞了,拉开距离输出就可以了。我推荐一种适合近战的求稳打法,就是在它叫小怪之前进行攻击,其他就一直拉开距离就可以。
技能顺序:叫小怪 范围旋风X4 落石(眩晕) 范围旋风X5(玄灵为X6) 落石(眩晕)X5(玄灵为X8) 从自身往外卷旋风X5
打法技巧:旋风是根据玩家走位来的,其实很好躲。最主要的两点,一个是连续的落石眩晕,基本中了就是砸到死,但是落石很好躲,只要不站撸就可以,推荐到连续落石的时候一定要边跑边打。第二就是,自身范围的扩大的旋风,这个需要你和它贴脸站撸,如图所示,脚下有绿色风,直接贴脸即可。
4、怒形态(妖兽自身加攻击/减少玩家防御) 这点没说明所以是我的推测:直接从转盘形态重新开始
5、乐形态(妖兽自身回血最大生命的30%左右):直接从转盘形态重新开始
6、痴形态(妖兽和玩家同时禁锢在原地):旋转斧 旋转斧X5-6/刀光 刀光X4-6 转盘形态重新开始
打法技巧:相信你一看这么多就直接不想看了,但是你回想自己打的时候又没那么难。因为通常都是苦形态最多,所以你只需要了解以下几点。
1、开明兽的核心打法,就是绕着开明兽转圈画圆,边走位边输出
2、如果真要以防万一可以用指修身法来避免碰到痴形态,因为遇到痴形态就是必死的节奏,禁锢时长非常久,除非隐身来躲避不然就可以ALT+F4了。
技能顺序:叫小怪 减速血阵X2 追击撞(封印+眩晕)X4 连续短距离追击撞X3 缓速短距离撞X2
打法技巧:和平时打风水通论的血傀一致,可以说是近战流派的噩梦。难点在于连续的两个高伤害的减速血阵,拉开距离的同时又会被连环撞,解法建议是在减速血阵的时候往地图的边角或是一侧走,走出来后直接往另一边走,注意!连续攻击后会有两个缓速攻击,趁着缓速的时候就可以准备一下释放技能,在最后一个撞释放的同时直接输出,被打了也没关系是没有控制的,大概有个3-5秒的输出时间,然后到了血阵继续往边上走就可以了。
技能顺序:叫小怪 落石X2 原地震地波 落石X2 一裂地波X2 落石X2 全图大范围落石 落石X2 全图落石
打法技巧:白猿属于愣神流派的大妖兽,和炼气时期的六尾有些类似,整个技能流程中,没有一个控制,除了两列速度较快的烈地波,有点像精英怪的石头怪的技能,绕圈走一下就可以随便打了。
技能顺序:三个火球X6 三个火球X3 叫小怪 范围烈焰X3 三个火球X3 全图离火术 三个火球X6
打法技巧:最难躲的依然是连续性的范围技能,但是好的一点是伤害中等并且没有控制,所以可以借鉴尸王的打法,看到长乘摇旗子叫完小怪之后就直接拉开距离,三个范围火释放完之后,再靠近攻击。
技能顺序:叫小怪 拍地分叉火 冲撞(眩晕) 3道旋风 冲撞(眩晕)X2 吐火 拍地分叉火X4 3道旋风X4
打法技巧:(比炼狱当康少了一次的分叉火和旋风)
当康是一个很考验距离把控的大妖兽,并且炼狱当康体型更大看起来会更有压迫性一点,但是当康只要记住技能顺序就很简单了,因为如果你不了解技能才会被突如其来的撞到,但是如果你预知到了它下一个要撞了,拉开距离输出就可以了。我推荐一种适合近战的求稳打法,就是在它叫小怪之前进行攻击,其他就一直拉开距离就可以。(最后一个旋风技能结束后,开始攻击大概有3-4秒的攻击时间)
技能顺序:叫小怪 三道冰旋风X3 1列冰爆X2 三道冰旋风X3 从原地扩散冰爆X2 三道冰旋风X3 两列落冰X3 三道冰旋风X3 三道冰旋风X3 两列落冰X3
打法技巧:长右是一个需要记一下技能的大妖兽,原因是冰旋风需要拉开距离,但是扩散冰爆和落冰又可以直接贴脸攻击(如图所示),所以灵活把控就可以了,还有要注意的就是最后一波,落冰接旋风后,会继续接一个旋风,不要太着急近身就OK了。其他问题都不大。
技能顺序:叫小怪 雷球X5(眩晕) (愣神2-3s) 以怪为中心雷阵 雷球X9-11(眩晕) 雷球X3(眩晕) 雷云 雷球X2-3(眩晕)
打法技巧:雷神可太好打了,边走边打就可以,唯一要注意的是,它在中间有个愣神环节,这个时候不要贪伤害,自己心里算着打个2秒就往外拉开,因为雷阵的伤害接上连续雷球,要是中一个雷球就西内了,所以只要不贪伤害在雷阵拉开距离就可以轻松过了,补一句,雷云的伤害只有 一下几段的伤害,被套上累晕了不要害怕,继续输出就好。
(如图所示,雷阵的斜角空间大,雷阵 会跟着怪一起走,往它的斜上方拉开距离即可)
技能顺序:三个光球x3 叫小怪 三个光球x2 冲撞(击退) 以怪为中心大范围向外扩散雷波(眩晕) 三连撞(击退) 三个光球x2 6个雷光追踪x4 三个光球X3
打法技巧:跟上一阶段的鸣蛇比,在扩散雷波之前,多了一个冲撞,在收尾的时候多了一轮光球的释放。
核心就一个字,跑!鸣蛇的难度并不高。但因为金丹期,血量会很多,需要打很久,关键在于不要贪伤害,稳扎稳打即可。只需要注意追踪的雷光就行,因为定身是从中心逐渐扩散,撞也不是眩晕,给了很高的容错率。唯一的难点就是奔雷数量会很多,并且伤害很高,但是持续时间并不长,绕着图走最远的距离引走奔雷至结束就可以了。
技能顺序:叫小怪 4X4扇形散射土弹X2 追击撞(眩晕) 4X4扇形散射土弹X2 加速追击撞(眩晕)同时生成旋风
打法技巧:(打法和最早的山挥一致,但是碎梦山挥的体型比较大,这一点会让它跑起来的时候显得很笨,不用担心有更大的碰撞面积,尤其是第一个撞,甚至要比炼气和筑基的山挥更好走位躲避,可以省下一个身法技能第二个撞来放。)
首先是散射土弹,这个可以被建筑物所遮挡,一般开局就会对着人放两拨,直接找个柱子躲,其次是它的两个撞,第一个撞其实还好,当小怪清干净了以后,就靠走位带着跑就行。第二个撞很关键,这里的最佳打法是在山挥刚冲着你撞的时候,利用指修身法的隐身,隐身到它自己罚站就可以了,炼气期的也能用。(屁股带风就可以放身法了)
技能顺序:叫小怪 灵珠X5 扇形范围心心(眩晕) 灵珠X6 全图小狐狸 扇形范围心心(眩晕)X3 灵珠x5
打法技巧:对于狐狸来说,技能并不多,但是属于简单粗暴型的,难点在于灵珠高伤害需要时刻走位注意,另外就是全图小狐狸后的范围眩晕心,非常难受,范围大并且连续控,这里推荐,找个墩子卡狐狸的位置(如图所示),眩晕心是可以被挡住的,只要绕着建筑物转就可以了(有些棋盘啥的矮小建筑物似乎不能进行遮挡),小狐狸气势足伤害并不高,不用刻意躲避,少吃其他的技能更为重要。
技能顺序:叫小怪 4X3土弹X3 一列落石X2 4X3土弹X3 三列中范围地爆X3 4X3土弹X3 怪中心扩散6列地爆 一列落石X5 4X3土弹X3 怪中心扩散6列地爆
打法技巧:奢比尸是打钱、送礼用的比较多。
技能很多,但是注意两点即可
1、,你需要时刻保持3-4个身位的位置,这个位置可以在躲技能的时候仅通过上下走位就能完美处理掉所有技能。
2、,如果你是近战可以来到[前蹄子的位置]然后进行攻击,地爆系列的技能可以完美躲避,落石和土弹需要旋转走位,如果你对自己的走位把握不好的话,我推荐你回到1图的打法,就是打几下,到了土弹和落石的技能再拉开身位,到了地爆系列的技能再去贴脸输出即可。
技能顺序:开明兽的技能顺序较为复杂,分形态来讲解。(和筑基开明兽技能、打法一致,注意走位绕圈打就可以了)
1、固定形态(80%血以上):叫小怪 刀光 刀光X4-6 旋转斧 旋转斧X5-6
2、转盘形态(80%血以下):叫小怪 刀光 刀光X4-6 转转转(分为四个:苦、怒、乐、痴)
3、苦形态(玩家和妖兽同时扣血):旋转斧 旋转斧X5-6 转盘形态重新开始
4、怒形态(妖兽自身加攻击/减少玩家防御) 这点没说明所以是我的推测,是原始的4倍左右伤害:直接从转盘形态重新开始
5、乐形态(妖兽自身根据已损失生命回复45% 50%左右血量):直接从转盘形态重新开始
6、痴形态(妖兽和玩家同时禁锢在原地):旋转斧 旋转斧X5-6/刀光 刀光X4-6 转盘形态重新开始
打法技巧:相信你一看这么多就直接不想看了,但是你回想自己打的时候又没那么难。因为通常都是苦形态最多,所以你只需要了解以下几点。
1、开明兽的核心打法,就是绕着开明兽转圈画圆,边走位边输出
2、如果真要以防万一可以用指修身法来避免碰到痴形态,因为遇到痴形态就是必死的节奏,禁锢时长非常久,除非隐身来躲避不然就可以ALT+F4了。
技能顺序:三个火球X6 三个火球X3 叫小怪 范围烈焰X2 三个火球X3 全图离火术 三个火球X6
打法技巧:孤云长乘的范围火焰从结晶的3个变成了2个,这一点的好处就是给了自己更多的发挥空间(如图所示),依然是可以借鉴尸王的打法,看到长乘摇旗子叫完小怪之后就直接拉开距离,三个范围火释放完之后,再靠近攻击。因为长乘的血量有些多,对于刮痧的职业可以考虑多准备一些蓝药,或者喝酒不要热血沸腾选择森罗万象,通过走位的拉扯打持久战就可以了。
技能顺序:叫小怪 玩家位置落冰(眩晕)X6 8道追踪旋风 玩家位置落冰x6+散射冰刺x2 全图冰爆(眩晕) 玩家位置落冰(眩晕)X5 冰刺x4 愣神2-3S
打法技巧:很考验走位的大妖兽,因为技能类型比较多,并且伤害也很高,控制也足,不过也不是太难,两个重点一个是落冰,基本上就是和人面_的落石一样,这里推荐因为频率比较高,直接绕圈打就行,近战的话选择技能远一点的普攻来打。第二个就是8道旋风,这个和鸣蛇的雷光差不多,但是伤害更恐怖一点(碰一下基本就没了),打法是引到地图的一侧(上下左右)然后释放身法,绕开旋风往另一侧走即可,旋风丢失目标就会走出地图,如果你是(剑、掌)的身法是加速的话,也可以,直接绕着地图大圈跑它跟不上的。
(强调一下,如果是刮痧职业的话,这里算是一个难点了,因为血量非常高的情况下,需要注意力集中,可能要到很多轮的机制,如果实在是觉得困难,没伤害,时间太长受不了了,这里可以考虑用其他流派的优势点来过渡。)
鬼谷八荒全洪荒大妖兽打法汇总为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
鬼谷八荒怎么打鲮鱼
鬼谷八荒_杌作为羽化登仙版本新增的boss之一,很多玩家对于这个怪物都没有什么好的办法,想要打败_杌的话应该怎么办呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。
鬼谷八荒_杌打法技巧攻略
_杌召唤的那个剑必须优先打掉,不然秒你,而且不能离太近,所以刀修比较困难,建议剑修,七星剑瀑一开,直接杀
使用爆发高的流派秒杀他会容易打。
羽化登仙版本新增boss介绍:
新版本中增加了不少boss,这些boss的强度有高有低,先简单的了解一下新版本的boss吧。
新增了BOSS:鸟、朱雀、凤凰、鲲鹏、金鹏、灭蒙、幽荧、烛照、孔雀、青弯、冥兽晦冥、冥兽煞阎、冥兽灼焚、具兽幽微、螟水神、后土土神、句芒木神、玄沧之雷、魔化树妖、_杌、饕餮、九婴、刑天、冥妖、狰、_、类、环狗、魁雀、_疏、于儿神。
鬼谷八荒洪荒难度怎么过
鬼谷八荒BOSS是游戏中提升境界刷素材的关键,本作中boss有哪些常见的逃课打法?下面一起来看看鬼谷八荒洪荒难度全BOSS逃课打法技巧分享
鬼谷八荒洪荒难度逃课攻略
“我辈修行是精一技好还是修百技?”
每个人都有每个人的看法,我个人是偏向于修百技的;选择精一技挑战自我,纯修走到底我自然佩服万分,但是综合各个修行派系的长处,在游戏框架下合理利用机制进行逃课,也很有趣且轻松,不是嘛?
“毛多弱火,体大弱门”——大家都懂,哈哈。
下面开始讲解从筑基到元婴的逃课之旅:
(之所以不讲化神、悟道的突破是因为:一、没有什么特别轻松的逃课方式;二、按部就班的打本身也不是很难;三、都已经进行到这一步了,也有着完善的BD了,不正面刚BOSS光想着逃课怎么行?笑。)
必备技能:
1.风身法:长时间的无敌效果,是躲避技能的最佳、也是最后的保障。
2.火身法:无视地形,可以去到一些特殊区域,且会让怪物丢失目标,同时还是火增伤版本必备技能。(指身法、木身法等可丢失目标类亦可)
3.水系右键:自带冰冻效果,打断技能施放/跳阶段的不二选择。
既然准备洪荒逃课,也没有纯修包袱,那么开局请一定选一个手长的修炼派系。这个游戏, 前期,近战修士狗都不玩(我的偏见) 近战开局和远程开局完全两个难度,近战游戏体验需要加一个难度等级——洪荒+。
说是游戏设计对近战有极大的恶意也不为过。
鬼谷里的BOSS最大特点是什么?
技能范围广!人均带控制!能打出暴击!
一个精英怪都有全屏技能,前期移速慢,走位难不说,很多BOSS的技能都是火团、冰枪,其状态也是由聚集态散射出去,因为有距离限制,远程单位很容易就能走出技能范围不说,走位躲避也更容易——溜缝就行,便是吃个一招半式问题也不大。
但是近战不一样,一个走位不慎,吃到的可不是一个火球、一支冰枪,而是一个大火团、一堆冰枪,直接就被秒了。带个盾还能顶一下,没盾的直接灰灰。
所以纵使想玩拳修和刀修,我也建议等到元婴后再选则转型,而不是前期死磕。
这里推荐剑修开局,剑大法版本最强大法实至名归,双身法CD,谁用谁知道。(这么好的大法不堆剑资质说不过去吧,哈哈)
练气出村前用系统推荐即可,出村后,堆点资质换本剑武技还是很有必要的,首选清风剑(带有穿透效果,利用障碍物占BOSS便宜真的nice)。
练气—筑基
不多赘述,大蟹、当康、鸣蛇好像没有过不去的吧?
灵气通过刷碎片合成即可,反正品质只影响突破几率(就没有失败一说,天雷抗不过的请SL)。
大蟹可以试着石头或者裂缝卡一下走位;
鸣蛇冲撞60°或者90°走位根本撞不到人,吐雷球是当前位置锁定,所以能躲掉一个,之后的技能只需要向下移动一步就行,释放雷柱后跑远,用风身法躲一下。
出门攻击不够的(15攻),有条件可以刷大妖凑个朱果(+3攻击,前期每一点攻击都很重要)替掉千年钟乳(就不用打鸣蛇了)。
筑基—结晶
重点,很多人就是卡在这一步了,所以着重讲一下这个时期该怎么突破。
1.炼狱当康:技能循环:吹号招兵—锤地—冲撞—吹风—冲撞2连—喷人—捶地4连—吹风5连—吹号招兵—循环
这里推荐在屏幕上半部分解决战斗(仅在上半部分屏幕进行走位)。
开局先打精英怪,走位躲掉捶地,向屏幕左上角后退,等待冲撞,不要紧张,等当康冲刺完毕从当康头上方直接走向右侧,它不会攻击,时间足够你走出一段距离,所以小角度绕过即可,不要走太远、停顿一下溜缝躲掉吹风后,继续后退,过程中一直保持能打到当康即可,二连冲撞后从右侧绕下去,然后从当康脚边绕到左侧(二连后不要试图从它头顶绕到另一侧,当康的身体体积加上喷人的距离,基本上3/4的屏幕都能喷到你,从脚下绕过,喷人的风柱和身体重合,只要你不是靠它脚边特别近基本打不到你),然后重复上述过程,继续后撤至左上角,注意站到捶地范围外清兵,吹风不要着慌,离远了往下走两步能躲一波,每来一波旋风就向下走两步,等待冲撞后继续从头顶绕到另一边,重复。(实在躲不掉,放身法。)
2.山挥:注意躲避它扔石头,冲撞的时候用火身法即可把它定在原地不动——一开始我也以为这是bug,因为最早接触到这个方法的时候,该方法被叫做“卡bug打法”,直到后来发现这游戏很多Boss的技能一旦丢失目标就会中止或者散掉(如蓝鲮鱼的冰冻风暴、天梯守门人的万剑归宗,甚至是重明鸟的回血丢失目标也会跳过),才明白根bug的不是能把它定在原地,而是它发呆的时间太长,既然机制如此,就不要有心理负担觉着自己卡bug胜之不武了——因为山挥也会“卡bug”,它不吃控制,被冻住还能闪现冲锋,大家彼此彼此,哈哈。有想凭实力过的,遇见冲撞三角形/四边形走位即可(可以规避山挥、鸣蛇、血傀的龙车),带风冲撞的时候它是折返冲,一直拉远距离就行,距离到了山挥就会折返。
3.人面_:脚下出绿圈后站到脚下输出即可。
4.开明兽:带上你的水绝技,只需要记住在80%血以下,一轮刀光/飞斧后右键冰冻它一下,它就会变成一个放不出符的常规BOSS了。
(控制技能/神通会使BOSS跳过当前释放的技能,直接释放下一环技能,所以,在它准备放符之前控它一手,就直接跳过放符了,万一放出来了,你不是还有身法没用嘛。)
由于水绝技可以使普攻带有冰冻效果,会小概率跳过两个技能,进入下一环技能,注意一下即可。
该方法可以跳过绝大部分你不喜欢的技能,比如当康的吹号招兵,比如长乘的插旗铺火,比如血傀的血池二连。
结晶—金丹
灵珠照常刷碎片合成。
雷神:最丢脸BOSS不多说(打不过是真·手残,笑),常规堆下你的三围,尤其是换同境界的左键和劲心法。
锁灵阵就是白给,龟丞相继承你的防御,过不去注意堆一下防御属性(式心法)。
逃课方法:堆高属性,只打精英怪,留吹冷气的空调童子,其余的狐狸和木精全清,空调童子吹半个小时都吹不死龟丞相,小怪的上限是固定的,留下一堆小童子,安心挂机等结束都行。(花妖一定要及时击杀,毒沼内扣血很快)。
尸王:大号血傀,一样的打法,只需要记住它招兵后会释放血阵2连,之后就是冲撞4连释放血阵的时候根据你身法的时间长短,可以站在原地吃点伤害,开身法躲掉,冲撞依然用三角形或者四边形走位,和它冲撞的方向保持一定的角度即可。
河洛鱼:这个大家应该都清楚了,简单说一下。左上角那里可以躲掉河洛鱼的所有攻击(除了捶地),所以你只需要记住,在河洛鱼出兵的时候及时清掉兵走到它身前输出,捶地的时候开风身法回到左上角就行。觉得输出慢的,这期间你可以学一个剑神通什么的,攒一波直接放(带够血蓝丹药及时进行补充)。
金丹—具灵
同金丹突破,封魔阵基本白给。
只要你能打过鸣蛇,就已经稳了。
具灵—元婴
1.碎梦山挥,身法逃课。
2.阵石带好丹药,输出考验场,打阵眼非常吃力的话,打九尾基本上也是刮痧。
3.九尾:注意利用地形,躲在石头等障碍物后,利用障碍物躲红心控制(最好躲在障碍物后,等放光球身法躲避并接近,因为有时候距离若是把握不好,溜缝很容易中控制,移速慢了不好躲,移速快了更容易一步窜出、迎面撞上),全屏火狐开身法躲避。(火右键可以逃课,不过还得学,怪麻烦的。)
元婴—化神
元婴期作为沉淀期,可以多花些时间拉一下属性、资质。元婴期算是BD初步完成期,元婴之前基本上都可以无套路硬刮痧推进,但是元婴之后如果没有成熟的BD,输出没有体系很难继续走下去。
所以多花些时间初步打造你想玩的修行派系吧。
神官没什么可讲的,它的技能组你也不需要了解,只需要记住它的技能释放间隔与我们的身法基本上是一致的就行,多打几次就摸清楚了。重点:它放技能前会向你走两步(九尾狐也是,放红心前必然会进行一小段的位移)
神魂拿到后果断吃掉,有特殊效果,会对接下来的战斗起到很大的帮助。
玄龟:火身法可以上到头部后方的龟壳上,或者尾巴上,挂机输出即可通关,小心落岩是可以砸到你的,挂机过程注意保持血量或者躲避落石。
重明:常规打法,找好位置,左右移动不被全图技能炸到,花点时间刮痧就能刮死,有可以使目标丢失的身法,在冲击4连现身后,下沉的瞬间放身法可以跳过回血阶段,直接输出,不过不推荐带有位移功能的身法,好不容易找准的位置,窜出去了很容易中接下来的全屏轰炸。
吃掉神魂按部就班的打其他神兽即可。
推荐顺序为:玄龟—重明—勾陈—神龙—陆吾
前两个可以逃课,拿到神魂后吃掉可以极大的提升自身的保命能力,在接下来的战斗中会很有利。
勾陈:对于远程而言基本木桩,对于近战而言确实折磨, 洪荒刀狗都不玩 我特意用刀修从元婴突破到悟道,只为了熟悉BOSS技能,近战玩家打这几个BOSS的时候尤其不要贪刀,多跑,少打,做好持久战的准备。跑的时候注意鼠标放到人物身前,跑得快。不然5连金风禁锢后就是2-3个锁链禁锢法阵,有拉扯效果,跑的慢了很容易进去。
神龙:近战不要贪刀,开局往下方跑,神龙的冲击设计的时候在最上方和最下方留有躲避的位置,站好就能躲避,注意人物判定有点迷,不要把脑袋伸到技能范围内,也会吃到伤害,藏好你的小脑袋。
技能循环:三发雷球—神龙冲击—归位一发雷球—招雷—金色雷球—招兵—循环
打法:三发雷球向下跑位躲避,藏好身形等神龙冲击过去,向上走位输出,走位躲开雷球,输出,走位+身法躲避落雷,输出,打爆金色雷球,输出,出兵后果断向下跑,重复。
陆吾:也是常规打法,可以用指修的隐身身法将陆吾的龙车跳过去。控制技也可以跳过那些你不喜欢的技能。
技能循环:突刺—尾针射击—突刺2连—前扑—4连突刺—龙车6连—循环
远程风筝即可,龙车用风身法抗过去。如果是近战的话,在尾针射击阶段上前输出,然后后撤躲避突刺2连,抓紧时间输出,前扑后,果断一直向前跑,移速够的情况下,它追不上,然后再用CD好的身法躲避龙车6连。
化神阶梯:回蓝的诀心法,击杀精英回血的经心法/火焰回血的经心法、刀修左键都可保证续航。
守门人,利用身法丢失目标及时中止万剑归宗,这个BOSS你只要不吃满剑雨的伤害,基本上没有打不过的。
化神—悟道
每个石头刷1000,(只刷道界前俩房间,刷完就退,8-9把左右)然后去木道界找九尾小姐姐吧。
打法视频以后有机会进行补录。
其实难点就是筑基到结晶这一段,快的话结晶期BD已经初步成型,慢的话到元婴也基本成型。
元婴之前的技能CD过长,词条过少,所以我个人是推荐一路逃课到元婴在弄BD的。
按照上述方法,一般稳定5年一个境界,注意更换左右键和经劲式。(之所以是5年,是因为每两年一次世界BOSS,加上突破必刷的一次,基本上可以提供3-4本可用的当前境界技能书、心法书)
长乘、蓝鲮鱼就不讲了,都是常规BOSS,属性技能组后,也很好打。——快使用无敌的风身法、水绝技。
BOSS常规打法视频B站上有很多
洪荒难度找到方法以后也不是很难,该逃课就逃课,不要有心理负担,想要挑战自我的另算,前期不要玩短手修士,纯属自虐。一本低境界的加身法时间的风身法、一本练气或筑基的水绝技,绝对可以极大提升你的游戏体验。
不和版本作对,打不过就加入——这是我的准则。
《造梦西游ol》里的宠物一共有多少种
火丸:幼年期,生活在蟠桃园的仙宠,有几率领悟献祭技能 灵猴:成长期,生活在蟠桃园的仙宠,有几率领悟连击技能。
火猿:成熟期,生活在蟠桃园的仙宠,有几率领悟烈焰拳技能。雪球:幼年期,生活在御马间的仙宠,有几率领悟水泡技能。雪马:成长期,生活在御马间的仙宠,有几率领悟冰冻技能。寒野:成熟期,生活在御马间的仙宠,有几率领悟冰锥技能。龟布:幼年期,在玄武墓场打败梼杌掉落,有几率领悟水疗盾技能。墨玄龟:成长期,在玄武墓场打败梼杌掉落,有几率领悟同心链接技能。玄武将军:成熟期,在玄武墓场打败梼杌掉落,有几率领悟水湮八荒技能。造梦西游ol玄龟配招
龟布-墨玄龟-玄武将军打败梼杌获得 技能学习 2级应该学会嗜血狂爆 5级学会法术能量 8级学会专属技能水疗盾 17级狂刷技能同心链接 32级学会水湮八荒 技能领悟等级是2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32,35,38,41,44,47.之后每三级领悟一次 建议先在258学完你想要的技能11级14级不要学技能 17级学专属技能20级23级26级29级不要学技能 32级学专属技能 重点技能介绍: 1.法术能量:根骨4灵力4的法术能量增加360点技能伤害(持续90秒)+暴击(伤害 翻倍)=720点技能伤害加成(固定伤害) 2.天生蛮力:根骨4灵力4被动增加攻击力72点(固定攻击) 3.强力反击:根骨4灵力4反击概率32%(等级越高,好处越多) 4.嗜血狂暴:根骨4灵力4提高宠物物理暴击率84%持续90秒(必加技能) 5.水疗盾(必加神技) 6.同心链接(必加神技) 7.水湮八荒(必加神技)
通志全文及译文
通志全文
百川异趋,必会于海,然后九洲无浸淫之患;万国殊途,必通诸夏,然后八荒无壅滞之忧,会通之义大矣哉!
自书契以来,立言者虽多,惟仲尼以天纵之圣,故总《诗》、《书》、《礼》、《乐》而会于一手,然后能同天下之文,贯二帝三王而通为一家,然后能极古今之变。是以其道光明,百世之上,百世之下不能及。
仲尼既没,百家诸子兴焉,各效《论语》以空言著书(《论语》门徒集仲尼语),至于历代实迹,无所纪系;迨汉建元、元封之后,司马氏父子出焉。司马氏世司典籍,工于制作,故能上稽仲尼之意,会《诗》、《书》、《左传》、《国语》、《世本》、《战国策》、《楚汉春秋》之言,通黄帝、尧、舜至于秦、汉之世,勒为一书,分为五体:“本纪”纪年,“世家”传代,“表”以正历,“书”以类事,“传”以著人,使百代而下,史官不能易其法,学者不能舍其书。《六经》之后,惟有此作。故谓周公五百岁有孔子,孔子五百岁在斯!是其所以自待者不浅。
然大著述者,必深于博雅,而尽见天下之书,然后无遗恨。当迁之时,挟书之律初除,得书之路未广,亘三千年之史籍,而局蹐于七、八种书,所可为迁恨者,博不足也。凡著书者,虽采前人之书,必自成一家言。左氏,楚人也,所见多矣,而其书尽楚人之辞;公羊,齐人也,所见闻多矣,而其书皆齐人之语。今迁书全用旧文,间以俚语,良由采摭未备,笔削不遑,故曰:“予不敢坠先人之言,乃述故事,整齐其传,非所谓作也”。刘知已亦讥其多聚旧记,时插杂言。所可为迁恨者,雅不足也。大抵开基之人不免草创,全属继志之士为之弥缝。晋之《乘》、楚之《梼杌》,鲁之《春秋》,其实一也。《乘》、《梼杌》无善后之人,故其书不行。《春秋》得仲尼推挽于前,左氏推之于后,故其书与日月并传。不然,则一卷书目,安能行于世!
自《春秋》之后,惟《史记》擅制作之规模。不幸班固非其人,遂失会通之旨,司马氏之门户自此衰矣。班固者,浮华之土也,全无学术,专事剽窃。肃宗问以制礼作乐之事,固对以在京诸儒必能知之。傥臣邻皆如此,则顾问何取焉?及诸儒各有所陈,固惟窃叔孙通十二篇之仪,以塞白而已。肃宗知其浅陋,故语窦宪曰:“公爰班固而忽崔骃,此叶公之好龙也。”固于当时,已有定价;如此人材,将何著述!《史记》一书,功在十《表》,犹衣裳之有冠冕,木水之有本原,班固不通,旁行邪上,以古今人物强立差等,且谓汉绍尧运,自当继尧,非迁作《史记》厕于秦、项,此则无稽之谈也。由其断汉为书,是
译文如下:
各条河流流经地域不同,但必定汇聚到海洋,然后天下才能免除洪水的威胁;各国开辟的道路不同,但必定都通向中原,然后边区才去掉阻隔的苦恼。由此来看,会通的意义大极了!自从文字发明以来,著书立说的人虽然很多,只有孔老夫子因为是天生的圣人,所以才总括《诗经》、《尚书》、《礼》、《乐》而融会在一人手中,然后能够整齐厘定天下的各种记载,贯穿二帝三王,而连接成一个系统,然后能够彻底弄清古今的变化。因而他所创立的理论大放光辉,无论百代以上还是百代以下都不能企及。孔老夫子死后,诸子百家兴盛起来了,各自仿效《论语》用空洞的言词撰写著作。至于历代的史实,却无所记述和编排。直到汉武帝建元、元封之后,司马谈和司马迁才出来写史了。
司马迁父子世代掌管典籍,擅长著述创作,所以,能够往上继承领会孔子的意图,会通《诗经》、《尚书》、《左传》、《国语》、《世本》、《战国策》、《楚汉春秋》的言论,贯通黄帝、尧、舜,一直到秦、汉时代,写成一书,分为五种体裁:本纪用来记载年代,世家用来代代相传,表格用来订正历法,书志用来排比史事,列传用来记载人物,使百代以下,史官不能改变他的这种写史方法,搞学问的人不能抛开他的《史记》。《诗》、《书》、《礼》、《易》、《春秋》六部儒家经典以后,只有这部著作。所以说“周公去世五百年以后有孔子,孔子去世五百年以后继承他们事业的人就在这里吧!”因此他自我标榜(评价)的地方已经不浅。
九州异兽录异兽排行
1、四海
T0:玄武、白虎、共工、九尾狐
T1:寒冰雪狼、雨师
T2:鲑、陵鱼、虎蛟、旋龟
2、八荒
T0:当扈、乘黄、祝融、仓颉
T1:猪刚鬓、狲
T2:山神、山膏、朱厌、犀渠
3、九天
T0:朱雀、帝江
T1:鲲鹏、青龙、蛊雕、精卫
T2:毕方、玄蜂、比翼、风狸
4、十狱
T0:刑天、夜叉、相柳
T1:罗刹、雍和、魍魉
T2:将臣、葱聋、白簏
5、神道
T0:麒麟、驺吾、应龙、白泽
T1:天海、吉量
T2:冉遗、陆吾、天狗
6、灾厄
T0:饕餮、梼杌、穷奇、混沌
T1:九灵元圣)
T2:讹兽、酸与、祸斗、旱魃
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