坦克世界闪击战最新坦克排行榜
坦克世界闪击战坦克排名
T-34中型坦克是第二次世界大战中最优秀的和生产数量最多的坦克,也是至今世界上服役时间最长的坦克。
T-34/76于1941年6月22日在白俄罗斯格罗德诺首次参战,在此后一系列战斗中德军竟找不到可以与之抗衡的坦克,导致了德军大量坦克的过时,被迫推出更新型的坦克以应付局面,这就是着名的“T-34危机”。
虎式坦克是历史上所有坦克中最出名的,也许很多人都说不出T-34,但他能说出虎式坦克的鼎鼎大名。
德国人制作的坦克造型非常的美观,工艺十分精良,制作工艺上苏联坦克粗制烂造难以超越的德国坦克。虎式坦克是二战德国坦克中最具代表性的作品之一。它的乘员为5人,重量57吨,属于重型坦克(一般40吨以上的称为重型坦克)。发动机功率700马力,最大速度45公里/小时。8个前档4个倒档,坦克世界闪击战网易版虎式的72.5厘米的宽履带,使它能跨越垂直的障碍0.79米,2.29米的战壕。其最厚的装甲部位达到了110MM,后期的虎式坦克炮塔表面还有防磁性炸药的特殊涂层。装备一门88mm KwK 36/L56火炮和两挺7.92MM口径的MG34机枪,使用FuG5型号的通讯设备。
PzKpfwV即五号坦克,俗称豹式坦克,也叫黑豹坦克。豹式坦克有几种型号,其中以G型产量最大,故在此给出豹式G型的主要性能数据。
IS-2坦克又叫斯大林2号,属于重型坦克,它是苏联为了对抗虎式坦克而专门研制的重型坦克。
虎王坦克即虎2式坦克,它是德国为了对付苏军的IS-2重型坦克而研制的。
虎王重型坦克,重达70吨,乘员为5人。装备一门88MM KwK 43L/71火炮和2挺MG34机枪,弹药基数80-86发。装甲最厚处达到180MM,顶部的装甲也达到了40MM。8个前进档4个后退档,发动机最大功率700马力,最大速度为38千米/小时。虎王坦克的车体和炮塔为钢装甲焊接结构,防弹外形较好。正面装甲厚度比虎1式坦克有较大提高,成为盟军很难对付的坦克。
世界闪击战美系重坦
《坦克世界闪击战美系》美国重型坦克线T110E5好玩。美国重型坦克线T110E5适合初学者,该车具有三大特点大俯角,高机动性,铁头三大特点。
闪击战欧系重坦
1、生命值(点):这个笔者就不多讲了。但是生命值在正常模式无法回复,敌方对你车辆造成伤害,生命值也将会对应扣除。
2、主要护甲(mm):基本分为前、后、侧;有炮塔的还会先被分为炮塔和车体。每个地方的装甲的各种不同,会有不同的等效装甲。这个建议在手机端下载“Armor Spectator”查看,软件免费但部分需要收费。
3、引擎被击中起火几率(%):如果坦克被打到引擎,不慎会造成起火,不及时使用多功能回复包或自动灭火器会造成巨额伤害。D系很容易起火哦~别名:D系可燃钢
4、视野范围(m):在没有障碍物遮挡的情况下,在我方视野的敌方坦克都会被点亮。草丛或者障碍物会导致实际视野下降..其中,轻坦视野最好,中坦其次,重坦、坦歼就没那么好了。
5、隐蔽性(%):静止的时候隐蔽会增高,移动时会有所减少,但开炮会大幅降低隐蔽。其中,轻坦和坦歼的隐蔽性最高,中坦紧随其后,重坦的隐蔽就不是特别好了。
②火力
6、每分钟伤害(or Damage Per Minute)(点):DPM高低由装填时间和单发伤害决定的。
7、装填时间(s):装填时间的长短决定你的
8、平均穿深(mm):决定坦克火力的重要因素之一。一般来说,银币穿深一般,金币弹好一点,但是高爆弹极低。
9、平(均)伤(害) (点):决定坦克火力的重要因素之一。一般来说,银币弹伤害一般,银币弹甚至可能会少一点,但是高爆弹很高。
10、瞄准时间(s):这也就是常说的缩圈。没有等到缩全,即使距离很近,炮弹也不一定击中目标。
11、100米误差(m):也就是所谓的炮控,或者叫(百米)散布。在远距离射击时,仔细瞄准后也不一定能击中目标。一般口径越大炮控越差。这在S系和F系坦克中很常见,除非你信仰足够。
12、炮管转动限制(°):分为俯角和仰角。大于八度的俯角已经很奈斯了,当然只St. Emil(埃米尔)和Dicker Max(大麦克斯)有惊人的15度俯角!其中,C、S的俯角很差、但是M、欧系的还不错。
③机动性(没有好好研究过,暂时未填;不过有时速度慢致命)
13、最高速度(km/h):
14、平均速度(km/h):
15、推重比(hp/t):
16、车重(t):
17、车体转向速率(°/s):
18、越野能力(%):
19、引擎功率(hp):
另:以上为普通坦克的基本属性,一下为其他类型坦克的一些属性。
①(某些坦歼)炮管转动限制(°):通常会说是“射界”。分为左、右。如果要打到射界以外的目标,需转动坦克自己才可以打到。
②(有炮塔坦克)炮塔转向速率(°/s):即使你有炮塔,如果有中坦过来绕你,速度不够快,打不到他,所以炮塔转速不要太慢。
③(弹夹车)整弹匣装填时间(s):这是所谓的“长装填”。整个弹夹打完后,需重新进行装填。或者打到一半进行换弹,也就需要重新装填。
④(弹夹车)炮弹装填时间(s):这是“短装填”。也就是炮弹在一弹夹中连续发射的间隔时间。
⑤(弹夹、鼓车)整弹匣炮弹数(个):一弹夹中所含的炮弹数量。从两发到10发不等。
⑥(弹鼓车)射击间装填时间(s):顾名思义,射击一发后需等待一小会时间才可射击下一发。
⑦(弹鼓车)自动装填时间(s):装填每一个炮弹的时间不同。如果装填到一半,发射了炮弹,装填将重新开始。
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