怪物猎人崛起配装技能选什么
怪物猎人崛起配装技能选什么
攻击:物理带,直截了当叠攻击,覆盖率100%,在所有加攻击的技能中最优先。
挑战者:加攻击幅度中等,加会心幅度低但是目前没有稳定激怒怪物的手段所以覆盖率不高,不是很推荐。
无伤:加攻击幅度高,只要技术够好就能全程覆盖,推荐在攻击7满了后带。
怨恨:加攻击幅度中等,但是一吃药红血条就消失所以不推荐。
死里逃生:加攻击幅度高,触发需要异常状态,推荐针对雷娘一类会上属性buff的怪物带。
看破:直接加会心,覆盖率100%但是现在不是很用得着。
超会心:按倍率加会心伤害,推荐先带。
弱点特效:最强会心技能,三级50%加上砍弱点部位不难,推荐先带。
力量解放:触发条件是每过2分45秒触发2分钟,建议不带。
精神抖擞:保持满耐力几秒加会心,弩可以考虑代替弱点特效。
会心击【属性】:按倍率提高属性伤害,属性流推荐带。
火/水/冰/雷/龙属性攻击强化:直接加属性值,覆盖率100%,玩属性的先带这个堆属性值。
毒/睡眠/爆破属性强化:这个是增加怪物异常值积累从而更容易触发异常状态,专门打控制的带。
匠:延长锋利度槽,是补救低斩味武器的技能。
弹丸节约:有几率使弹药/瓶不消耗,推荐弩炮打榴弹,斩裂弹,扩散弹等低弹药携带量的带。
刚刃打磨:在磨刀后一段时间不消耗斩味,是重要的斩味技能(后期应该会成为配不出达人艺的次选,达人艺是即将实装的炎王龙装备的技能,会心攻击不消耗斩味。
心眼:防止弹刀,目前还没有怪肉质差到要带这个吧,如果技术不好容易砍铠龙翅膀或者金狮子王八拳的可以考虑带上。心眼现在应该主要是给低斩味武器准备的,比如双刀冰层灵魂剑绿斩但是面板很强这种的。
弹道强化:延长弹药的有效距离(双向延长),贯通考虑带。
钝器能手:角龙武器专属,低锐利度时攻击提升。
解放弓的蓄力阶段:弓箭蓄力等级最高将变为四级,弓箭基本必带。
集中:加快大剑蓄力/太刀攒气刃/双刀鬼人槽/盾斧攒瓶子/剑斧攒槽/降低弩炮特殊弹药cd,大剑盾斧推荐带,双刀剑斧弩炮不推荐,太刀带1可以打出拔刀二连接气刃2开刃。
强化持续:降低太刀掉刃速度/双刀掉鬼人槽速度,延长剑斧/盾斧剑强化斧强化,延长虫棍开灯buff时间,推荐虫棍带。
跑者:降低慢慢消耗耐力行动的耗耐,双刀推荐。
体术:降低固定耗耐,弓箭毕业一般出2起步。
耐力极速回复:提高回奶速度,弓箭毕业一般也出2。
防御性能:带盾武器除了片手必拉满(盾斧出1或者3)。
防御强化:防御怪物大部分远程攻击,带盾武器除了片手拉满完事。
攻击守势:跟gp差不多,怪攻击来的时候防御(意思是攻击来之前不防御)攻击力提升,长枪可以考虑。
拔刀术【技】:提高拔刀第一刀会心,不过因为大砍了所以不推荐。
拔刀术【力】:提高拔刀第一刀眩晕值,拔刀大剑可以考虑。
纳刀术:太刀神技,最先带,其他武器不推荐。
击晕术:提高带眩晕值的攻击的眩晕值,推荐片手大锤笛子带。
夺取耐力:提高减气能力,用处不大。
滑走强化:滑行后会心提高,针对斜坡的,用处不大,不推荐。
吹笛名人:笛子必带,别的武器没用。
炮术:榴弹、铳枪、榴弹瓶盾斧必带。
炮弹装填:铳枪盾斧必带,提高炮/瓶的数量。
特殊射击强化:提高弩炮特殊弹药及弓箭龙之箭威力,龙箭玩具可以带带。
通常弹/连射箭强化:前面说过,通常弹弩炮与连射弓最优先技能。
贯穿弹/贯穿箭强化、散弹/扩散箭强化同理。
装填扩充:弩炮很好使,推荐。
装填速度:装弹的时间就是输出,弩炮推荐带除非装填为极快。
减轻后坐力:优先级大于装填,压后坐力就是提高射速,除非后坐极小否则必带。
抑制偏移:没啥用,不推荐。
速射强化:轻弩速射推荐,强但是难出。
防御:更抗打,多余的1孔可以插。
精灵加护:虽然能苟但是2孔珠子,不推荐。
体力回复量提升:这作没吸血,不推荐。
回复速度:用处不大,不推荐。
快吃:加快喝药速度,怕喝药时挨打的可以带上,奶是要带的。
耳塞:防止被怪吼硬直,大剑可以考虑。
风压耐性:目前没啥用,更新钢龙之后说不定会针对性用用。
耐震:用处不大。
泡沫之舞:对翻滚的强化微乎其微,泡狐针对性技能。
回避性能:延长回避无敌帧,可以弥补技术的缺陷。
回避距离提升:滚更远,铳枪必带。
火/水/冰/雷/龙耐性:针对使用对应属性攻击的怪带,苟命。
属性异常状态的耐性:耐力武器对于经常上冰上水的怪可以带,针对性技能,要是雷这种无关紧要的建议死里逃生。
毒/麻-痹/睡眠/昏厥/泥雪/爆破异常状态的耐性:毒麻-痹泥雪爆破目前用处不大,睡眠可以针对人鱼龙带,昏厥用来填充多出来的1孔。
植生学/地质学:采集技能,采集套刷钱刷点数的带。
破坏王:目前没有专门让你破部位的怪,用处不大建议不带。
捕获名人/幸运:提升率不高,不建议带。
砥石使用高速化:加快磨刀速度,近战填充1孔。
炸弹客:没啥用,玩具技能。
最爱蘑菇:奶可以带上。
道具使用强化:奶不用带,这个是只对自己有效的。
广域化:奶套核心,玩奶拉满。
满足感:奶套续航核心,玩奶拉满。
火场怪力:由于猫火的存在这个用处不是很大,不建议带。
不屈:提升幅度大,如果觉得自己容易死可以带。
减轻胆怯:防止被队友打断,填充1孔的好选择。
跳跃铁人:完全没用。
剥取铁人:完全没用。
饥饿耐性:有肉吃,完全没用。
飞身跃入:对于回避怪大范围攻击有用,通常飞扑要背对怪跑步按回避,这个可以面对怪扑。
佯动:基本上没什么正面作用。
骑乘名人:基本操龙都是一把稳定一次,这个用处不大。
翔虫使:这个技能不错,毕竟翔虫受身无敌,可惜目前配装限制高带不上。
墙面移动:跑路用,采集套可以考虑。
逆袭:被击飞攻击大幅度提高,经常挨打可以带。
高速变形:剑斧盾斧带。
鬼火缠:怨虎针对技能。
风纹一致:5级强运提升报酬,没啥用还锁定风神套。
雷纹一致:基本同风纹,没啥用。
怪物猎人崛起双刀毕业配装
先制作一套趁手的毕业配装是首要目的,而本作目前的配装难度比怪猎世界要难上不少,主要是目前版本的装备的技能点数和孔位都非常少,想要实现像世界那样满身的技能估计是不行了,那么配装一定要学会取舍,选择最适合和最上手的技能才是优选。
另外本作的配装比较依赖护石,基本上配装是围绕护石来调整,而护石又是随机技能,拥有神级护石的配装将完全不一样。
一、攻击
攻击珠.2级孔
最直接的增加面板的技能,想要直接提高面板的话一定会用到的技能,但并不是输出配装的最优先技能
二、看破
达人珠.2级孔
最直接的增加会心率的技能,每一级增加5点,6到7级增加10点,最多加成40%的会心。会心就相当于暴击,在怪猎中想要打出高伤害,暴击是必须考虑的因素。
三、弱点特效
目前没有相关珠子
当攻击怪物弱点部位时会增加会心,3级最大增加50%,是非常重要的增加暴击手段的技能,是绝大部分武器配装的第一优先技能!
在“猎人笔记--大型怪物--部位与肉质”一栏里可以查看怪物的肉质表,最前面三项有三个图标,分别是:
大剑图标--代表斩属性肉质,用武器锋刃斩击的招式属于斩属性
大锤图标--代表打击属性肉质,可以敲晕怪物的招式属于打击属性,像大锤 笛子 盾牌敲击等
弹药图标--代表弹属性肉质,弓与弩的射击的箭矢与弹药都属于弹属性,例外的是斩裂弹,斩裂弹爆裂伤害是属于斩属性哦!
肉质表内数值越大,说明用该种武器招式打 吸收会更好,而当数值≥45的部位,即表示怪物的有效部位,可触发弱点特效技能。
同一个部位,斩打弹 属性吸收均不相同,比如角龙的翼,斩和打的肉质都没有过45,所以近战砍翅膀不会触发弱特,而弹吸收可达60,所以远程要尽量打翅膀!
四、超会心
目前没有相关珠子
增加暴击伤害。每一级增加0.05倍。正常暴击伤害为1.25倍,即假如这一刀可以砍100伤害,发生暴击的话就能砍125点,而拥有超心3后可以砍140点,增幅达到10%相当可观。是非常重要的增伤手段,但前提是要保证会心率,如果一味堆超心却不考虑会心率,那么超心只能沦为废技能。所以要优先考虑会心率达标后才考虑堆超心技能。一般建议会心率至少要能达到80%以上才考虑堆超会心,否则还是尽量堆会心率。
五、精神抖擞
浑身珠.2级孔
耐力表全满4秒后发动效果,每一级增加10点会心,最多增加3级。对部分不是经常消耗耐力的武器比较有用,比如轻弩。对于经常消耗耐力的武器完全不适用,比如双刀。
一般还是给弩系武器用的,近战武器很少能用到。
六、无伤
目前没有相关珠子
体力全满时增加攻击力,增幅还是挺大的,不过本作还没有吸血,所以无伤维持率不高,用的少,可以考虑给远程用,但由于本作技能本来就少,所以还轮不上无伤。
七、挑战者
目前没有相关珠子
当怪物愤怒时发动效果,增加会心与攻击力。本作不能像怪猎世界那样主动将怪物陷入愤怒,所以挑战者维持率一般,而且技能有5级比较占孔位,而目前最好的配出方法是雪鬼兽腿和倪泰里腰可直接出5级,但腿部零件一般留给金狮子出超心2的,所以配装优先度目前还不是太高,除非你拥有 弱特2超心2的神级护石,否则暂时还不用考虑这个技能。
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