循环英雄天赋选择,循环英雄生命值是什么

循环英雄生命值是什么

循环英雄天赋选择,循环英雄生命值是什么图1

循环英雄生命值是什么

(1)生命值

首先每个职业有一个基础生命值。

游戏开局的时候,会计算一个开局生命值,等于(基础生命值+10*面包)*(1+填充的食物格子*餐刀*1%),在游戏进行中开局生命值不会发生改变。

山脉的2%加成似乎只作用于开局生命值。

游戏内显示的生命值大致等于(开局生命值*山脉系数+先祖墓地加成+完整资源数*柜子+装备生命值)*(1-沙漠系数)

(2)防御

伤害公式不是完全的(攻击-防御),但是结果似乎基本近似。存在根本不破防的情况。

也就是说,多段攻击会吃多段防御减伤。100%的攻击如果能打出60%的伤害,50%的攻击连10%的伤害都打不出。

所以三连击到后面是个负面天赋。战士每天第一下攻击翻倍比想象的强,因为吃的减伤相对少了很多。

(3)群伤

即使打单个敌人,群伤也会生效,直接累加到单体伤害上,群伤可以吸血。

循环英雄天赋选择

循环英雄(Loop Hero)天赋效果汇总。在游戏中每名职业都有着独特的天赋效果,下面带来全部职业的天赋效果详解,供各位玩家们参考。天赋效果汇总

【盾防大师】:击中有10%机会震晕目标1秒。

【熟练甲_师】:每一_圈通过之后护甲值增加(?)。

【防御者】:每次反击恢复(?)*_圈数生命值。

【保护条款】:在接受此效果之后,每圈结束后英雄会获得一道幻影防护条,其长度是最高生命值的65%。所有对这防护条的伤害将无视英雄的护甲值。

【黎明之刃】:每天早上英雄的剑会充满了日光,它下一次的攻击会对所有敌人造成*(?)伤害。

【翻筋斗】:_避时有35%机会进行反击。

【强烈后劲】:每次喝下药水+1.5伤害。

【主导质量】:伤害值增加(?)%的护甲值。

【_锋猛击】:英雄正面_进战斗,他的第一次攻击有(?)%机会震晕每位敌人(?)秒。

【忙乱】:英雄从第二个敌人开始,从每一个敌人受到的伤害减少(?)%。

【烟幕】:当英雄在战斗损失掉他最高生命值的20%之时,他将可以在2秒内_避所有攻击。

【扒窃】:在格档时有50%机会从敌人偷取资源碎片。

【挑剔】:由营地格获得道具的品质降低3,但交换战利品的品质会提高。

【掠夺者】:对抗(?)或更多敌人将让你获得额外的战利品。

【森林之子】:(?)%机会一_野鼠狼将会在战斗时来帮助。

【旧伤疤】:你所拥有的每件战利品将会使你的最高生命值增加1。

【致命弱点】:你每损失10%的生命值就会让你有0.5%机会增加造成1000%的伤害

【非关神圣】:杀死敌人后+3生命值。

【剑术大师】:10%机会同时攻击两个目标。

【不可能的优势】:20%机会召唤超过数量的骷髅,最后一次可以召唤出2_骷髅。

【现场实习】:每一_圈骷髅的等级+(?)(从获得此特性的_圈开始)。

【操控的艺术】:骷髅召唤数量上限+1。

【馀热】:骷髅死亡时获得+(?)*_圈数的生命值。

【死者的野心】:骷髅杀死敌人后,会完全恢复;而它的伤害与生命值在战斗结束之前增加10%。

【反击】:在英雄遭受直接伤害之后,所有骷髅有15%机会立即做出反击。

【仪式准备】:每日召唤出来的前两_骷髅将会强化。

【无形保护】:所有召唤出的骷髅受到+0.5能量护甲永久加成。

【成群结队】:每一_圈会有3_强化过的骷髅加入英雄的行列协助战斗。

【平均生命】:任何对英雄的直接伤害都会平均地分散在他与他的骷髅身上。

【耍老千】:10%机会在放置卡片到地格之后保留那张卡(金卡无效)。

【土地测量员】:通过地格时,每个邻接的路边地格+(?)*_圈数的生命值。

【重新考虑】:获得新的一组3个特性(不花费点数)。

【补给】:英雄穿越营火地格时留下10%途中发现的物资。

【生存主义者】:如果你的生命值低于30%,你的恢复变成两倍。

【极乐无知】:发给你一手〔遗忘〕卡。从现在开始使用〔遗忘〕卡可以恢复英雄最大生命值的10%。

【深口袋】:远征中的资源收集上限增加50%。

【转轴倾角】:时间飞逝加快15%。

【奥密克戎的技术】:+1复活次数

【觉醒断片】:(?)%机会获得整个资源球而不是只有小部分。

【宝藏猎人】:5%机会死掉敌人身上会产生宝箱。

【验尸费】:(?)%机会在杀死敌人时获得随机的基本资源。

【熟练建筑师】:每个建筑物的建造,英雄可以获得8*_圈数的经验值。

【神之眼】:25%机会敌人会少掉一种能力。对头目无效。

【信念之盾】:杀死敌人时,英雄会获得一次彩绘玻璃防护,它有20%机会保护英雄。5个最大彩绘玻璃防护次数。

【自食其果】:英雄有(?)%机会反射远程攻击给随机敌人。

【无底瓶】:(?)%机会使用医疗药水不消耗。

【盲目狂怒】:每场战斗一次,当英雄的生命值低于(?)%,他会用双倍速度挥出4击。

【猎人记号】:杀死一名敌人后,你的下一攻击将造成(?)x_圈数额外伤害。

【快如闪电】:英雄或他的骷髅有(?)%机会施展快速3连击,每一击造成(?)%伤害。

【快如闪电】(战士盗贼):英雄有(?)%机会施展3连击,每一击造成(?)%伤害。

【快如闪电】(死灵法师):召唤出来的骷髅有(?)%机会施展快速3连击,每一击造成(?)%伤害。

【血之天赋】:英雄被击中时,有神秘的机会召唤出血之闪电。

【血之天赋】(战士):英雄被击中时会召唤出血之闪电。机会等于是吸血值。

【血之天赋】(盗贼):英雄被击中时会召唤出血之闪电。机会等于是暴击率。

【血之天赋】(死灵法师):英雄或他的骷髅被击中时会召唤出血之闪电。机会是20%。

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