戴森球计划超市怎么建造,戴森球计划全建筑超市设计图

戴森球计划超市怎么建造

戴森球计划超市怎么建造,戴森球计划全建筑超市设计图图1

戴森球计划超市制造攻略

1.出了星际物流塔以后开始造,因为超市的输入和输出都是通过星际塔,便于异地取。大概在绿糖量产以后完工,因为这时候主要建筑都差不多解锁,同时也会去周边星系开发了。

2.传送带分拣器产线开局就搞。前期产能不高的时候,传送带单独拉一条蓝马达线,分拣器单独拉一条绿马达线,这阶段产物是进箱子的。到出了物流塔做超市,产能应该不差传送带分拣器这点了,另外你可以给物流塔设置上限,例如供货端的铁设置1000,出货端的传送带设置2000,这样不会造太多。

3.优先造需求大量的,例如熔炉,化工厂,精炼厂,制造台,传送带,分拣器这种,其他根据需求的慢慢扩展,预留好可以扩展的空间就行。

5.太阳能腰带不存在电力波动,材料星际需求不存在原材料波动,另外,超市里每种产物的目标都是有就行,速度无所谓,所以有或者没有是最重要的。

超市最主要的是把原料相关性理清楚,比如哪些是主要材料,哪些是次要材料,哪些是阴间材料。

然后是布局,我的布局思路是:一端进基础材料,开局时就沿着这边进。中间摆几个本地塔,进中期的高级材料。所有产物箱基本朝着超市区的外侧,方便接塔进行星际供货。

戴森球计划全建筑超市设计图

戴森球计划建筑超市是游戏前期的主要建设目标,下面给大家分享一个戴森球计划高自由度建筑超市建设方案

戴森球计划高自由度建筑超市建设方案

关键的环线物料投放设计,一种物料,两个钩子,一进一出,实现环线物料平衡,送料的钩子要比抽料的钩子快,而且要设置过滤器。

最关键的一点,要尽量减少环线上的多余物料投放,先安装好进出勾子再放料,拆线或者换物料就反过来。

只要物料够多,啥都能量产,如果地不够,把环线做长一点就行了,投料器会自动增加环线投料。

优点:

1.灵活性极高,可以从环线的任何位置下料,也可以在任何位置取料,环线可以是任意形状,任意扩张,从游戏开始一直摆到物流站模块化都不用拆,而且全程没有任何跨线,违章拆建及其简单。

2.可以直接生产建筑,生产任何你想要的配件,完全看你给它输入了什么原料,从此告别手搓戴森球的历史。

3.一条极速线的理论最大容量是30种货物,因为钩子的关系,最多可以建3条线,前期需要的货物也不多,看图的物流塔图标。

缺点:

1.生产较慢,两个产线同时需求一种物资的时候,只能按顺序生产,建议储物箱设定较小的自动拾取格数,或者建一条反向物流线。

2.产线的效率和输入的物料有关,输入的物料越高级,产线的结构越简单,当然也可以输入基础物料,在产线端进行串联加工。

更新一下,差不多是最终形态了。如果最终输入25种物料,就能量产所有建筑,但是意义已经不大了,目前20种物料,33种建筑,全部是成品,使用效果非常好。

而且已经启用了环线2,输入高频使用的物品,通过提高出料爪子的等级,能加快物料分发,效率也上来了,环线3其实也是可以增加进来的,整体占地面积也很小,潜力仍然很大。

发现了有些爪子不能完全抓取物品,制定过滤器后运行正常。

很多人没看明白,我再发一次说明,红区是投料区,因为我已经模块化,所以投料区不需要再生产了,投的物料只有5,10,15的倍数区别。如果是传送带送料的,可以在这个区域进行二次加工,变成可直接使用的配件再投入环线。

投入环线的物料必须经过卡阀控制投放量,就是上面的大截图,因为有控制,所以不再需要计算具体的物料占比,环线上的物料永远都是1:1:1。。。放置的,不会多也不会少。

最后蓝圈是终端生产区,直接用环线的物料生产然后投进箱子里就行了,为了节省一个空格,我在蓝圈内部做了一个红马达产线,专供爪子和抽水机用,建议尽量不要在蓝区做多级的物料生产,特别是基础原材料,会占用大量带宽,降低整体效率。

戴森球计划 柔性超市

戴森球计划中极地柔性超市如何布局更稳定?部分玩家可能没有思路,下面一起来看看戴森球计划柔性超市最稳定布局详解吧。

戴森球计划柔性超市最稳定布局详解

首先上图

因为地型原因所以中间有个矿机大家可以忽略哈。

大体还是参照原样的极地柔性布局,但是因为以前的极地柔性布局如果料过多的情况还是会出现卡料,毕竟没办法精确控制每种料的需求多少。

因此增加了缓冲带,缓冲带可以使得当混线上某种料过多时,可以拉到缓冲带上,堵住原本投料的传送带,在缓冲带上重新投入混线,防止料在混线上越堆越多。

这里说一下实测情况:

挂机一小时回来看未发现任何卡料情况,而且无需单独投料口,只用三圈围起来即可。

超市制造效率也很高,比一般的极地柔性效率更高,因为这种方式很大程度上避免了多余料的堆积,从而影响到其他料的传送。可以使每个制造台保证自己的料足够。

然后着重讲解下缓冲带,首先缓冲带从末端拉料,首端投料。正常的供料线插入到缓冲带正中间,缓冲带我一般设置为5格。末端统一用极速蓝爪,这样能最快的速度把转了一圈还没消耗的料拉出来,防止继续存放于混线,同时还继续投料堆叠。当蓝爪拉出多余料时,进入缓冲带,此时堵住投料路线,防止继续投料。

然后对于缓冲带首端投料爪的选择,永远是绿爪,不能出现蓝爪投料,蓝爪你科技高了以后投料速度太快,很容易卡料。但是单独一个绿爪投料会出现一个情况,那就是可能这种料的制造需求过高,绿爪投料半圈以后后面的制造台没这种料制造了。这种情况可以选择继续增加一个红爪或者绿爪进行投料,因为你缓冲带首段投料处有两个格子,可以允许你再增加一个或者两个爪进行投料。

蓝爪抓多余的料时一定要选择指定料,比如你这个缓冲带投料是线圈,那你抓混线的料时就一定要指定线圈,不能混抓。

比如我下图这种情况

我的线圈需求量较大,我选择了增加一个绿爪投料,绿马达需求量大了一点,那么增加一个红爪投料,一定不能放蓝爪进行投料。

说完缓冲带和爪的选择,再说下关于投料的问题。

因为这种方式有个缺点,那就是不能像传统的极地柔性一样,统一一个投料口,必须每种料都是单独的接一个缓冲带,因此就要求了基础材料投放时,你是直接拉塔也好,拿仓库放投料也好,必须对应一个缓冲带。同时像传送带有三级这种,如果你是需求从一级传送带直接造到三级,那么你的一级传送带和二级传送带一定要有一个仓库进行存放过多的一级和二级传送带,如下图。这样可以以防过多的低级产品投放到混线上,造成堆料。

那么总共就饶了三个圈,我们每个料怎么选择投哪一个圈呢。

这边我实测下来,建议三圈均衡投料,比如线圈,绿马达,铁块这样需求量比较大的料,不要全部投放在一个混线圈上,尽量均衡在三个混线上,当然我们肯定是做不到完全均衡的,所以我这里加了2个爪,用于一圈抓到二圈,二圈抓到三圈。然后在对面,也就是180度的位置同样增加两个爪,用于三圈抓到二圈,二圈抓到一圈。那么可能有人疑惑,这样的话在这半圈岂不是相对来说一圈的料少了,三圈的料多了。对应的另外半圈三圈的料少了,一圈的料多了。所以这里为了避免这样的情况,传送带永远要比平衡混线的爪高一级,比如我这里用的蓝色极速传送带,那么我的平衡料爪只能用绿爪,这样绿爪一次最多抓一个,不会造成半圈料过多的情况。其次每个制造台不管你造的什么东西,都是三个混线圈都配爪拉料,这样不管料在那个圈都能拉到,但是制造台也一定不能用蓝爪拉料,防止卡爪。

最后做个总结,这种方式的极地柔性,相比起以前来说,增加了一定的建造量和繁琐程度,毕竟你需要多好几个勾爪和仓库来区分,很容易混淆,需要很细心的去布局。

但优点也很明显,这种投料方式更加的可控一点,也使的制造效率也会更高,因为可以对应靠勾爪来减少或者增加某种料的投放,也基本杜绝了混线上卡料的情况,毕竟缓冲带的存在使得你多余的料都放在了仓库或者直接在塔里面不投进去。并且你可以根据自己的需求进行扩大和减小超市规模。当你需要扩大规模时,你可以围绕极地绕更大的圈构造你的超市,这样圈大了,你能投料的口和放得制造台也更多。反之当你需要缩小规模时,缩小你的圈就行,因为这种方式也不受限于圈的大小,只是圈的大小限制了你的投料种类和制造台制造种类而已。

以上就是关于戴森球计划超市怎么建造,戴森球计划全建筑超市设计图的全部内容,以及戴森球计划超市怎么建造的相关内容,希望能够帮到您。

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