循环英雄建筑属性怎么样
循环英雄建筑属性怎么样
营火
勇者进入篝火时恢复生命值。
草药师的小屋
药剂治疗4%的最大生命值。
最多携带3瓶药剂;营地可续满2瓶药剂。
解锁;沼泽;卡牌。
铁匠
一站式职业开始冒险时提供基本装备。
若已制作补给站,则解锁给营地;打造;工具的能力。
户外厨房
营火的治疗效果+10%。
解锁;血魔树林;卡牌。
庇护所
解锁职业:盗贼。
田园
田园周围的所有空白地块全部变为花园。探险结束后,每完成一次循环获得一份口粮,数量不超过农场周围的花园地块数。你可以在花园上建造其他东西。
若已建造补给站,则解锁;打造;食物的能力。
解锁;麦田;卡牌。
熔炼炉
解锁;风暴神殿;卡牌。
如果已创建情报中心,解锁;军械库;卡牌。
+30点基础生命值。
综合训练场
解锁冒险中杀敌后获得;特殊天赋;的能力。
解锁;村庄;卡牌。
墓园
穿过墓园可以获得;一块记忆碎片;。
经过一次升级后可复活勇者。
补给站
解锁;补给;功能。
从现在起你会开始发现能分配给自己人的有用道具。
解锁;打造;道具的功能,如果已经建造相关建筑。
解锁;遗迹;卡牌。
土屋
你可以给居民们提供食物和家具。
墓穴
解锁新职业:;死灵法师;。
若已建造情报中心,则解锁;远古墓穴;金色卡牌。
情报中心
解锁;百科;。
解锁;沙漠;和;沙丘;卡牌。
解锁往卡组里添加金色卡牌的能力。
仓库
营地的装备上限+10。
哨塔
每座哨塔有1名弩手,当你在营火相邻的地块上作战时,可助你一臂之力。仅在与普通敌人的战斗中生效。头目敌人仍需你自己解决。
你最多可以建造4座哨塔。
图书馆
能在;百科;中解锁更多页面,以;记忆之书;作为交换。
解锁;图书馆;卡牌。
若已建成情报中心,则解锁金色;追忆迷宫;卡牌。
河流
解锁;河流;卡牌。
森林
这是伐木工的地盘。
解锁;森林;和;灌木丛;卡牌。
军训场
勇者力量提升4%。
解锁;前哨站;卡牌。
炼金术士帐篷
解锁;炼金术;。
若已建造补给站,解锁;打造;珠宝的能力。
若已建造情报中心,则解锁;零之界标;金色卡牌。
桥
解锁在冒险中于河面上方延长道路的能力。
只能建造在水平和垂直河流地块上。
伐木工
探险结束后,每完成一次循环获得一片木材碎片,数量不超过伐木小屋周围的地块数量。
若已建造补给站,则解锁;打造;家具的能力。
循环英雄前期攻略
循环英雄是一款肉鸽类游戏,玩家们的探索过程充满了未知,一套合适的构筑可以避免游戏的崩盘,下面请看“fhseb”带来的循环英雄速攻构筑及玩法思路分享,希望能够帮助大家。
如图,详细构筑下面讲
卡组如图,军械库必带,反伤头盔才是战士的灵魂,刷怪我们就带上树林和血魔树林(图中忘选了,可以提高装备质量,帮助击杀boss),时光水晶用来在前期加速刷怪,吸血鬼可以用来养下村庄,地形只带河流和山就够了,这是我们起飞的关键,什么闪避暴击强化骷髅,全是概率,只有实打实的血量才是硬道理。
建筑方面药剂小屋能升多少就升多少,餐馆也至少要到3级解锁打boss前回血的功能,墓园可以升个级用来求稳,记得造四个哨塔(家边射箭那个,二级加射程),前期我们就靠家边上放树林和吸血鬼村庄时光水晶在射手帮助下疯狂发育,,然后就是铺河流和山脉,不停铺,一直出哥布林营地来作为中后期主要刷怪场(攻击速度快,队友死了混乱,这不刷爆?)
补给方面,烛台珍本这种独有效果必带,鞋钉是我们的主要战力有多少拿多少,剩下就带菜刀混合坚果衣柜橱架这种成长型加血的补给
天赋方面,护身物是战士天赋最后的荣光,必选,这个套路就是靠高额血量加护身物约等于两条命,药水和越重越勇作为提升后期输出的手段也尽量选
装备优选选防御,反击,群体伤害,头盔永远无脑拿反伤最高的,吸血术和生命回复看情况补上,闪避的话因为我曾经经历过六十几闪避盗贼被巫妖全命中拍死的经历已经不信任它了
至于山和河咋摆可以参考我那个摆法,河流包着山然后去另一边接着包,也可能有更高效的方法,但血量已经完全够用了就不讲究太多了,不用拘泥于全摆山脉,有啥摆啥,早点开出更多哥布林营地,才能更快发育,得到更多卡牌来快速开boss,不然循环次数多了boss伤害高起来再肉都顶不住,当初我第一章刷了28循环,巫妖上来一巴掌八百血把我给拍死了,记忆犹新
最重要的思路就是不要拖,快速发育,正常来说有啥摆啥应该10循环左右能开boss,不然boss发育起来就打不过了
循环英雄通关技巧汇总卡牌与建筑使用技巧大全
循环英雄中通关技巧是非常多的,本次就为大家带来了循环英雄通关技巧汇总,也是卡牌与建筑使用技巧大全,全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
通关技巧汇总
1死灵金卡[祖先墓穴]可以加生命上限
2还是[祖先墓穴],即使怪有灵魂,有时候打怪不加,有时候加3点,有时候加4点(大概是bug,怪多性价比很高)
3[祖先墓穴]不吃[河流]加成,建议丢角落
4家具[古董橱架]也可以加生命上限,循环够多可以不要[祖先墓穴]选择[军械库],后期舒服些
5[河流]靠近路径会变成[芦苇],失去加成作用
6[河流]靠近[沙漠]变成[绿洲],失去加成作用,也就是[沙漠]不吃河流效果,[绿洲]减勇者0.5%攻速,减怪1%攻速
7大多数地块可以多次享受[河流]效果,别一条河流走到底了,隔一行的s形[河流]加成恐怖,曾经只靠满地图[灌木丛]+[河流],叠到500+攻速
8前面放置好的[河流]不吃[遗忘皆空],无法消除,所以一定要规划好,千万别靠近圈子
9[河流]必须从地图最外边一圈出发,之允许一条[河流]存在
10[战场]靠近[河流],变成[沉船],可以出[海妖],[海妖]会召唤[水母]
11分辨敌人的种类很重要,所有(液体)(群聚)敌人几率会出(无形之物),也就是合成(统一宝珠)的材料,如果不出,赶紧到下一章,(液体)敌人比如史莱姆,一开始地上刷的就是
12[遗迹]的怪[焦火蠕虫]会远程攻击,还有几率会逃跑。[遗迹]前一定要隔开,可以用[血魔树林]防逃跑
13注意建筑的范围,有些建筑必须临近出怪,比如直线地图,[蜘蛛巢]放于[村庄]正下方,是无法出怪的。同理,如果U形地图,[图书馆]可以影响3个地块,转1圈即可换3次牌
14[战场]有可能刷出[拟态怪],也就是宝箱怪,这玩意第一刀必暴击还无法闪避,一样效果的还有[茂草原]的[利刃草地]
15短时间内多次攻击就会疲劳,比如高攻速或者反击多个怪,疲劳会减闪避,攻速等,人物头上的黄色条出现就是疲劳了。不过即使疲劳也不慌,慌了也没用。只是提醒你,攻速够了,加点其他属性
16死灵的召唤速度就是吃攻速的,召唤满了就会自个打人(4-6的本体打人伤害???)前4个骷髅都是近战,后面能召唤远程骷髅。稀有近战骷髅有坦克骷髅可以嘲讽。
17小心[战场],刷出的鬼魂一个个都是翻车狂魔,[鬼魂元祖]100%反击,[原处物质]6刀一个勇者,贪宝箱哪有命重要,出了图鉴就别加进牌组了
18[墓园]有几率刷出远程的骷髅,比起[遗迹]的话,不是那么容易翻车
19[小树林]的怪会乱跑到临近地块
20所有的怪都有掉率,或是掉卡掉装备,有些能掉超过循环数等级的,这个有一个表格,可以看吧里的帖子。一般通关的话刷[战场][遗迹]等都是可以的,想攒材料建议不要加
21[前哨站]不帮死灵打架,但也不打死灵和贪装备
22[前哨站]贪不了盗贼的装备,说好的分成盗贼独吞
23[沼泽]上只允许药剂回血,其他的每秒回复,天赋回血都是扣血
24boss会随循环数变强。第一个boss巫妖会在以营地为中心3*3放[巫妖宫殿],可以先摆放建筑或者[遗忘皆空]来削弱
25第四章,[巫妖宫殿]会在3*3基础上再上下左右各加一个
26第一章物资上限为10,第二章为20,第三章30,第四章无限刷,物资在右上角背包可以看到,前面几章刷够就走
27你无法操控战斗,喝血瓶,集火等操作都是自动的,你只能换装备,铺地图
28每10个山脉/岩石出[哥布林营地],前期备好[遗忘皆空],同理的还有每10个树林/灌木丛的[一座村庄]
29这游戏是会越来越简单的,后面造了建筑,有了补给,有了炼金术,难度会减少,前期尽量攒资源就好,别贪心一次性打太多怪,地块隔开来,放的建筑也少一些,到了营地也可以直接跑。新手要注意别放太多[村庄],每2个[村庄]刷出[山贼],[麦田]也尽量别放,[稻草人]一刀下去[村庄]的加血白费了
30胜败乃兵家常事,大侠请再走一圈
以上就是关于循环英雄前期攻略,循环英雄建筑属性怎么样的全部内容,以及循环英雄建筑属性怎么样的相关内容,希望能够帮到您。
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