生化危机8怪物强度为什么会变化
生化危机8怪物强度为什么会变化
之所以感觉生化危机8中怪物强度不同,是因为本作依旧采用了动态难度机制。
仍采用RE7、2、3的动态难度系统。
简单来说,杀敌越多,捡的道具越多,动态难度等级就越高,敌人的血量、伤害越高。
反之,杀敌越少,捡的道具越少,或是受到伤害/死亡,动态难度等级就越低,敌人的血量、伤害越低。
所以有的小伙伴感觉怪物变强了,是因为自己的实力也在积累,游戏根据玩家的实力自动调整难度。
生化危机5电锯为什么弱
相信一些爱玩网游的人们都知道生化危机这个系列的网游游戏,在生化危机前7部的游戏中我们都能够感受到游戏中的恐怖氛围,但是随着生化危机8的逐渐公布我们发现生化危机8对于前几部游戏来说变化是非常大的。对于生化危机8来说,他的玩法不仅和之前几部有很大的区别,而且在一些人物改变中我们还能够看到克里斯的再度出现。
角色问题
很多玩家喜欢玩生化危机这个系列的恐怖游戏,主要是因为他的代入感是非常强的,而且都是以第一人称来进行解密,这样更加能够感受到恐怖游戏的氛围。但是对于生化危机8来说除了再度回归的克里斯,里面还是生化危机前几部的那些人,相对于玩家来说有一些老套。玩家们都希望在新的游戏中能够增加一些新的人物,这样才能够在玩的过程中不断开发一些新角色,同时他的讲述时间线也是和生化危机7没有太大的区别。
内容问题
自从生化危机4开始已经重新讲述了整个故事大部分都是通过变异来讲述时间段,而生化危机8还是没有讲述之前的一些事情的原因,让他的游戏看起来并不是那么的紧凑。本身作为一个恐怖游戏,它除了需要营造一些恐怖的气氛,更加需要的就是内容的填充。如果在7和8之间选择的话大部分玩家都不会去购买8这个游戏,对于生化危机8来说两部游戏的主角都是一样的,同时和前面几部联系并不大。
恐怖游戏
我们都知道生化危机主打的是恐怖游戏,但是随着他的不断更新,我们会发现它的设计情节会增多。对于一个恐怖游戏来说,他需要更多的为我们带来一些解密的故事,而不是在游戏中打打杀杀。很多人选择玩生化危机都是因为他有我们看电影中生化危机的情怀,而生化危机中除了一些丧尸,更多的是需要讲述一个变异的故事。
生化危机8武举人是谁
生化危机8中卢卡斯与武举人是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了生化危机8卢卡斯与武举人强度对比,非常全面的内容,想了解卢卡斯与武举人强度的朋友可以参考,希望能帮到大家。
图文攻略 视频攻略 收集攻略 谜题攻略 武器获取 食材位置 宝藏收集 无限子弹 天使头位置 钢琴解谜 宝物部件 需要安装Video 背景解析 结局分析 密码大全 弹药合成
卢卡斯与武举人强度
变异后的卢卡斯能释放新型白菌造成_定范围内缺氧,受到攻击时也能从体内喷出酸液。会吐出酸液,还会生出小虫子。被克里斯用反再生子弹和雷神之锤击败。海森伯格变异后长出电鳗类型的放电器官,同时能让周围形成磁场吸引金属。变异成一堆烂肉块和废铁合体了,克里斯在工厂的底部找到了这个海森伯格留下的小玩具被伊森用聚合物制作的坦克击败。卢卡斯是新型白菌和海森伯格是的菌主恩赐
武举人不变身光靠能力都能在生化里数一数二,单单能力都没几个能打得过人形态的他,变异了更加除了米兰达有把柄抓住,其他啥东西应该都不是对手。游戏里能打败也是设计的太刻意,哪可能有一部自己控制不了非金属大型武器在附近,开玩笑不合逻辑。
就算是自己用或者给伊森,都不应该是用合金造搞到自己不能控制,越是自己控制越不怕伊森跳反,他这么聪明不可能不妨一手。更何况,这武器不可能知道伊森来了,才开始做,磁力王无法估计是否米兰达在首次会面会交给自己,万一交给夫人,那么伊森必死。
就算是交给自己,安排的游戏都是至伊森死地的,那时候没想着合作。是看到伊森连杀3天王,才萌发合作念头,这么短时间搞个这种机器,怎么样都是很难说通。因为如果求快,那么必然就是全金属才可以快,合金找人慢慢弄,弄到啥时候。 这里说白了制作组强加的。
控制金属已经可以放在第一,母神可以通过什么菌株共通来搞他,但是如果没有这个限制,一般其他BOSS我觉得都不可靠打得过,把金属抱住你然后太你上天一丢就完事,更被说还有其他物理手段。
如果武举人没有为伊森留下那个特殊的小战车,那么伊森根本打不过武举人的威震天形态。武举人那类万磁王的能力可以使人类的大部分武器直接瘫痪,而威震天形态更是一绝。我觉得变异卢卡斯连常态武举人都不一定碰得过。
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