怪物猎人崛起通风表怎么样
怪物猎人崛起通风表怎么样
本次怪物猎人崛起炼金系统并非像世界使用随机产出,是采用固定的多张表单进行护石产出,当玩家创角建立时,护石出产的种类与顺序已经被系统设计的表格决定了,而透过幽玄炼金术的次数,将会依序得到产出的护石。
每个护石表都是有自己的合成顺序,开局出生点刷在表的某个位置,一旦刷的位置错过了除了内循环表就回不去了,然后一个表分成大致分成表头-分支-主干-分支-新表。
根据日本玩家整理出来的结果,发现幽玄炼金产生弱点特效(痛击珠)2、风压耐性2,无装饰品槽护石,取痛击珠与风压珠的缩写,称为痛风护石。而进一步比对其他炼金结果,归纳此护石目前只有单一表单会产生,因此称之为痛风表单。
在当前环境下,弱点特效是相当抢手的属性,这具有将玩家攻击魔物弱点的武器伤害最大化效果,要是获得了所谓的痛风护石前也无法百分百验证就是诅咒表单。
不过入了这个表单也不要害怕,可以依靠数量来引起质变,在玩家炼金次数足够以后,就会跳套别的表单里,从而慢慢获取自己想要的护石。
怪物猎人崛起护石合成及痛风表机制详解
怪物猎人崛起中护石合成有什么规律吗?痛风表的机制是什么?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看怪物猎人崛起护石合成及痛风表机制详解吧。
怪物猎人崛起护石合成及痛风表机制详解
每个护石表都是有自己的合成顺序,开局出生点刷在表的某个位置,一旦刷的位置错过了除了内循环表就回不去了,然后一个表分成大致分成表头-分支-主干-分支-新表,表头不确定和分支是不是一个东西,分支这个鬼东西是一帮人对照的时候发现的,主干前有一段怎么都对不上,然后发现就是这样的,完全存在分支,比如说高性能表的表头弱特2快吃s31,现在不确定是分支还是表头,基数不够,高性能表的规律就是进入主干以后刷穿以后,会进入一段不知道什么表的分支,再刷着刷着会直接瞬移进痛风表,我现在怀疑所有表都是这样的,分为普通表和循环表,普通表刷完之后要么换个新表要么进内循环表,换表顺序是固定的,像我们攻击3纳刀2s11的表百分百会进痛风表,现在三个已经发现的内循环表是痛风表佐助表墙面表,佐助表被称为佐助表是因为里面有个墙面3体术2,只要进了内循环表就是无解,死亡游轮那样,除非轮回改命,日本佬连鉴定痛风表的网站都有了,完整表也有可以的去校对看看自己有没有中招,现在猜测是所有表最后的宿命都是内循环表,顺序一般是正常表-内循环表或者正常表-正常表-内循环表,反正最后都要进去的,谁都躲不掉,还有关于墙面表,是最近发现的新循环表,他们有很多护石很多人都有,他们一开始是特工表和弱墙表发现护石在重复,后面发现其实是个内循环表,也就是说特工表和弱墙表可能是同表分支或者换表时候进内循环,要不是刚好循环阶段有弱特2s2,好多关键护石一开始都以为是欧洲表,虽然确实挺欧洲的,起码有保底。另外其中几个护石挺多老哥说很后面才有,都要刷穿进循环了能不后面吗?还有像什么贯通2速射2这些内循环表没有的护石,只能靠轮回了。
怪物猎人崛起痛风鉴定器中文版及使用教程分享
怪物猎人崛起中的痛风鉴定器可以用来检测护石是否掉到常见的痛风表,那么痛风鉴定器该怎么使用呢?下面一起来看怪物猎人崛起痛风鉴定器中文版及使用教程分享。
怪物猎人崛起痛风鉴定器中文版及使用教程
日本gamewith站的「痛风鉴定器」可以用来检测护石是否掉到常见的通风表。
痛风鉴定器地址《《
什么是痛风护石表?
了解痛风护石表之前首先要了解护石产出的原理:
炼金术·幽玄的护石产出在玩家在创建数据的时候就已经确定,事先会生成多张产出表,并且随机选择其中一张产出。 痛风表是其中的一张。
进入了这张表意味着悲剧~
怎么检测?
1.在游戏中任意炼一次炼金术·幽玄,完成后留在产出的5个护石页不要关
2.前往开篇的地址,把产出的5个护石按顺序填到检测页里
3.点测试,返回的结果是O代表安全没进痛风表,返回的结果是X恭喜进入通风表了。
怪物猎人崛起近战武器改动一览近战武器使用技巧分享
怪物猎人崛起近战武器是游戏中的一系列常用武器,MHR中对近战武器做了哪些改动?近战武器怎么用?下面给大家带来怪物猎人崛起近战武器改动与使用技巧分享
怪物猎人崛起近战武器改动与使用技巧分享
近20把太刀下来给我的感觉就是:太刀真的太强了。只要是冰原已经熟悉了居合,泡狐很快能进10分钟 大回旋40多 登龙一跳50就离谱。居合更是强的过分 开局切吼接居合直接气刃3大回旋 光速红刃 开始疯狂登居循环 。目前看来 ,虫技a镜花有点傻,伤害一般还要用2翔虫跟掉刃,除了应急用一用我想不出任何用他的场景 ,当然一切还是要看正式版。
大剑就还是一如既往的强 。改动相较冰原比较小,强横扫接强蓄,不用蓄力直接派生铁山靠啥的 。值得一提的虫技a ,如果沿用的是xx的狩技系统可以换虫技的话 ,那这招应该会成为大剑的首选,快速接近/撤离加收刀还给你加攻击力,本来大剑就灵活的过分加上这招,有考虑过去跟虫棍比铁虫丝跳跃吗 另外一招跟快速收刀比起来就有点蠢 。。。用掉两个虫不说,跳起来好像也只能砍个空中三蓄目前除了加御龙值之外用处不明。
双刀的改动是最满意的。自己能感受出来的像是受击取消鬼人化加强生存性,非鬼人状态下鬼人强化的滑步回归,小陀螺后的xa街舞能360°派生这些。但直到今天看了详细改动,才知道原来非鬼人的乱舞改了从爆发改为持续输出 而且打出小乱舞整套的时间还比完整的街舞长。。虫技方面两个虫技都很好用,a就不说了xx里的武士道回避 ,主要是x 机制类似lol里劫的大 ,累积伤害越高 ,爆炸伤害越高而且好像无视肉质,就是不太好中 ,苦无太短了新武器长柄锤就1个字:强到无可救药 ,冰原1000把太刀初见泡狐15分钟,玩笛子不到12分钟,知道我是什么心情吗当初世界笛子各种记谱子才有点作用 ,结果到了rise你告诉我对着怪一通乱伦就能有输出,还tm巨高拨浪鼓变成小大招,要攒左上角那个笛子槽,才能在3音攻击或者x虫技末尾用出来。x虫技只能用变态来形容,能吹奏不说还附带一个强霸体加体操,a虫技中规中矩,用猎人的超长硬直来换高伤害,乱用只会挨打(经验之谈)
最后说下长枪和虫棍两难兄难弟,虫棍在冰原还有个下戳能用,长枪真就只配采集。好不容易熬到了rise,看了宣传片还激动跟朋友说长枪站起来了,看到体验版那感人的伤害,我破防了戳一下20打个泡狐15分钟差点把我jcon按烂了。两虫技加攻击和追击,给别的武器那就是超神,给长枪就算了吧但如果说体验版长枪是勉强能玩,那么亲爱的完美武器就是坨()。长枪至少伤害稳定,虫技能看,虫棍呢,哈哈 一跃千里,纵横四方。加强了飞天伤害却依然刮痧,除了你想御龙和飞起来爽,不然都不屑于飞行。把下戳换成虫技不给你用,飞圆斩50一下,两个虫技一个飞高一个飞远,试图争夺采集一哥,开始理解虫棍玩家的痛苦了当然以上两种武器不排除有玩家玩得好的,持有不同意见,这两种武器算是我比较喜欢的,只是单纯分享试玩版体验,确实挺拉的,虽然有可能是我太菜了
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