怪物猎人物语2麒麟技能是什么
怪物猎人物语2麒麟技能是什么
能随心所欲操纵雷电。
据说当它朝天嘶鸣,就能引发无数的落雷。
身披蓝色闪电的它会以仿佛能看见残影的速度四下疾驰,再以雷角贯穿一切。
牵绊技能:幻影冲角
《怪物猎人物语2》基因搭配是什么意思
麒麟雷速1、电龙雷技、金雷公雷力。
宾果情况:雷属性6条,力量1条,速度1条,技巧1条。

简介
彩虹基因必须在最中间,速度技巧力量的基因必须隔着彩基因两两相对,是横是竖是斜都可以,狂热不能放在任何一个角上,剩下随意放。
主动技能:龙气喷射,噬龙者,吸血技能,龙气喷射龙系唯一AOE,龙神掌狂热化或龙力充盈二选一即可,龙系在古地龙巢可以一路噬龙者杀过去,非常实用。
被动技能:龙属性攻击强化,单挑嗜好,全力,必备增伤基因(建议搭配会心使用),耐状态异常(增加一条力bingo的同时概率抵消狂热化的Debuff)。
怪物猎人物语麒麟怎么打?
具体如下:
麒麟的特点是怒前输出低但是二动
输出技能怒前稳定为速普攻 60左右,束缚速攻击70左右,集中雷击有耐的70左右没耐120
怒后追加可怕的雷击(5连雷一发40左右)
我个人打法是,装备任意防御够的雷耐防具,最好是满级白电龙防具,没有可以选择金火防具
护石选择雷耐大没有就拿麻痹免
武器选择麒麟片手。
打发很简单,任意雷耐怪和自己上场,给自己套雷盾(麒麟片的技能)
先打一只,推荐用大桶之间炸个烧掉血很快,攒满绊之后换第二只。
第二只上刀疤雄火就好,70级以上的刀疤基本上不会一轮死。
然后用努力撑回合奶攒绊。绊满了直接丢半血的麒麟,我配的刀疤一发Lv1的终结1800。
如果一发打不死立马换上刚才满绊的上来再炸一发也稳死。
余下一只麒麟就很好打了。
怪物猎人物语2 怪物攻击属性
数值分析
1. 怪物的每一点会心能力值等于1%的基础会心率。比如恐暴(会心2)的基础会心为2%,麒麟(会心10)的基础会心率为10%。
2. 高会心的技能升满之后提供30%的会心率增幅。
3. 会心特的会心提升为在基础会心率上乘算,比如麒麟携带会心特lv2之后的最终会心率为:10%*(100%+18%)=11.8%。
比较反直觉,但是会心特的收益对于会心10的随行兽来说也只有~1%的面板增幅。
怪物推荐
1. 同属性内战依然是面板为王(金狮/炎王/冰咒),基础会心无法跨越“一档攻击力”的鸿沟,只有同面板的情况下基础会心会拉开微小差距(狱狼>恐暴)。
2. 跨属性做比较时,需要考虑打击面(或曰,环境内对该属性的平均抗性,可以看我这篇[随从兽能力值与属性的数据分析])。只考虑面板和会心是无意义的(水狗的普攻和高会心期望高于鏖魔灭尽)。
3. 实际PVP使用中,站得住才有输出,所以部分随行兽实际强度会有上升,比如钢龙(以及未来的巨兽)、金雷公。
怪物猎人2g麻烦达人列出迅龙x忍天麒麟x. 全套各部位的技能数及孔数.小弟想配装.
迅龙X(剑士):回避性能+2 回避距离UP 攻击DOWN【小】 孔数:11(头身手腰各2孔,脚3孔)
迅龙X(枪手):回避性能+2 回避距离UP 攻击DOWN【小】 孔数:11(身手腰脚各2孔,头3孔)
忍天:回避性能+1 属性攻击强化 投掷技术UP 寒冷倍加【小】孔数:6(头身腰脚各1孔,手2孔)
麒麟X(剑士):属性攻击强化 精灵的加护 飞人 全耐性-3 孔数:9(头手腰脚各2孔,身1孔)
麒麟X(枪手):属性攻击强化 精灵的加护 飞人 全耐性-3 孔数:9(头手腰脚各2孔,身1孔)
完毕
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