人类humankind战争支持度是什么
人类humankind战争支持度是什么
战争支持度是你开战的时候有多少就带进去多少。
开战前攒好战的话是有一项新不满会加好战,提出要求被回应之前每回合加好战,要求被拒绝也会加好战。
前期正式宣战宣战方每回合会掉1好战,攻击临近的国家每回合会掉1,奇袭应该是每回合掉4点,撤退自己掉5点同时对方加5点,打赢加8败方掉8,被占领一城每回合掉4点。
到后期这个数值会有些变化,目前的是进到现代之后正式宣战每回合-1好战,攻击临近的国家每回合+1,打赢+16败方-16。
人类Humankind不满类型有哪些 争端及要作用解析
人类Humankind不满类型有哪些?游戏中会有一些争端的出现,出现争端就会有不满和各种要求,这里给大家带来了人类Humankind争端及要求作用解析,一起来看下文中介绍吧。
人类Humankind争端及要求作用解析
不满
不满代表着一个帝国对另一个帝国犯下罪行,或至少是“被冒犯”的帝国做出愤怒表现的好机会,收到一项不满可以提供针对作恶者的初始战争支持度。
在那之后,你可以放弃对另一个帝国的不满以示友善,或者将其转化为要求。如果没有在最后一次冒犯行为发生后的10回合内决定如何处理一项不满,那么将默认为放弃。
根据不满的类型,你可借此提出的要求内容也会完全不同。
总共有五种不满类型,每种都有其相应的要求类型:
1.“侵略”不满,可要求金钱赔偿。
2.“意识形态”不满,可要求对方改变市政。
3.“干预”不满,可要求对方改变外交关系。
4.“宗教”不满,可要求对方改变国教。
5.“边境”不满,可要求改变对方领土的所有权。
要求
拥有比对手更多的未应答要求会使你方的战争支持度每个回合都增加,因为你的人民在等待回答时会变得不耐烦。如果你是接到要求的一方,就需要相对快速地做出回应,否则你的对手就能以正当的理由对你发起战争。
如果你拒绝了对方的要求,你的对手将能立即发起报复战争,而不会受到战争支持度惩罚。不过,如果他们选择不在你拒绝的回合中宣战,就将被迫放弃他们的要求。拒绝有时会是一种揭露对方虚张声势的有效手段。
为了避免冲突,也可以接受要求,接受要求会增加你的战争支持度,因为你的人民会因为被迫向外邦势力低头而感到愤怒。最后,任何在宣战时尚未解决的要求,等对手投降后,获胜一方执行起来都会更加轻松。
执行事先提出的要求,比在最后一刻于和平会议中额外索求金钱或领土赔偿要容易得多。
除了接受或拒绝要求,还有第三种选择,即建议双方撤回要求,以缓和局势。如果接受这个提议,将会立即放弃所有进行中的要求。
如果一项要求无法被满足,会进行“无效”化处理,并将其转化为同等的赔偿。例如,如果一个帝国向你索要一块领土,但这块领土已不再属于你,该要求仍然成立,但你不用交出这块领土,而是被要求支付相应金额。
人类HUMANKIND怎么外交
外交可以用来促进贸易,让势力之间和平共处,游戏中的外交机制还是比较复杂的,我们接下来为各位带来人类HUMANKIND怎么外交的介绍,有需要的玩家快来看看吧!
外交关系机制介绍
外交关系状态
每一个帝国都与游戏中的其他帝国有着关系,该关系很大程度上由其当前的关系状态来定义。
存在以下关系状态:未知、和平、战争、联盟、附庸。
大多数适用于关系的外交能力根据当前关系状态而定,而关系状态会出现在与相应帝国的外交界面顶部。不过,由于一些关系状态下双方地位不对等,双方可使用的外交能力可能有所不同。例如,在附庸状态下,君主国凌驾于附庸国之上。
你可以随时退出或降低你的关系状态,前提是你的人民的战争支持度高于既定数值:民众的意见是外交互动中的一个重要因素。降低你的关系会增加对手的战争支持度,致使他们的人民为反对你而揭竿而起。你还将获得“叛徒”声誉徽章,除非你自己的人民的战争支持度足够高,不仅允许而且能够积极地证明这一举动的正当性。
每种关系状态会解锁一组协定,用于进一步定制该关系状态。
外交能力
在一段外交关系中,双方可使用的外交能力决定了帝国在世界地图或外交界面中可对另一方采取的行动,同时决定这些行动的花费和后果:
1.我能在他们自己的领土上攻击他们吗?在中立领土呢?
2.我能进入他们的边境吗?
3.购买他们的资源要花多少钱?
4.我们的城市之间有道路吗?
5.他们的愿景与我的一致吗?等等。
协定
协定是在和平或联盟状态的基础上增加的附加协议,它能增加或取消关系双方的一项或多项外交能力。与关系状态一样,协定只有在双方同意的情况下才能添加,但任何一方都可以单方面选择终止协定。不过,这样做会给另一方提供战争支持度。最后,在战争或附庸等外交状态中,即当一个帝国选择强硬对待其他帝国时,协定会变得无关紧要。
协定仅适用于既定种关系状态;如果你单方面决定脱离该关系状态,则你当前的所有协定都将被破坏,而另一方的战争支持度也会受到相应的影响。
例如,假设你与某人结盟,并签署了关税联盟,从而与其进行低价交易。如果另一方决定打破与你的联盟,由于联盟破裂,同时你在其基础上签署的关税联盟协定亦因此废除,你的战争支持度将有所提升。
通过和平时期协定,你可:
1.交易奢侈资源和战略资源。
2.共享地图知识。
3.跨越彼此的边境。
4.签署互不侵犯条约。
通过联盟协定,你可:
1.以低价进行交易。
2.共享科学知识。
3.促进双方文化之间的交流。
4.互相提供军事支持。
战争支持度
战争支持度代表着你的人民对一个特定帝国的敌意。它是战争的刺激因素:没了它,你的人民就会丧失士气,强迫你同意对手提出的任何投降条款。如果你认为很可能会与另一个帝国爆发战争,那就必须做好妥善准备。通过不满、要求和小冲突,尽量填满战争支持度计量槽。一旦宣战,请继续密切注意此数值。根据你在战争期间的表现,战争支持度也会产生波动:赢得战斗和占领城市对你有利,洗劫和轰炸敌方人民会增加他们针对你的战争支持度。
战争结束时,战争分数将决定可以强加多少投降条款:如果你仅以微弱的优势取胜,就不能迫使对方做出太多让步。一个帝国在给定回合内的战争分数取决于其在宣战时的战争支持度、当前的战争支持度,以及当前占领的敌方城市数量。
战争结束后,双方的战争支持度都将重置为零。战争支持度在和平时期会逐渐增加或减少直至达到平衡值;人民对其他帝国总是会有一点不信任,但如果没有发生什么糟糕的事情,就很难让他们保持愤怒。
意识形态接近性
在不同情况下获得和失去的战争支持度的量会受到传承特质、市政、可建造项目和科技的影响,但同时也取决于你的意识形态与另一个帝国的意识形态有多接近。你在市政和叙述性事件中的选择会决定你的意识形态,而意识形态接近性则反映了你的选择与对方的选择有多相似。
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