古镜记游戏值得入手,国风正当时是什么意思

古镜记游戏值得入手吗

古镜记游戏值得入手,国风正当时是什么意思图1

古镜记游戏值得入手吗

从惊艳开场到逐渐疲乏

游戏的开场PV是十分惊艳的,也从此吊足了玩家胃口,包括接下来的那个优雅的开始界面,到此游戏给我的好感度直接拉满了,包括我本身是一个不喜欢仔细阅读文字的人,但借着这份好感让我在接下来的近2h时间中保持了足够的热情玩下去,但可惜的是,从开场PV开始,我对游戏的热情和好感度就一直在走下坡路

富有新意的“国风”解谜却略显生硬

关于这点我要先声明我本身不是解谜游戏爱好者,而且不喜欢在游戏中做过多的仔细的文字阅读,而这款游戏相比胖布丁别的作品,一个显著的特点就是文本量巨大,不同于之前的采用图片信息进行联想推理解谜。

这款作品中的解谜推理几乎全靠阅读理解文字推动,而游戏在1h左右时就安排了第一只拦路虎——“猜字谜”,简直就是梦回小学,见到了语文考试最后的那道附加题,而且语文老师对你说:“不写完中午不准回家吃饭!”。总而言之,太痛苦了。

指引的缺失让游戏的推进迷失方向

用围棋解谜关卡举例,并不是每个人都知道围棋的规则,那在这个基础上加入一个简单的演示关卡或是规则说明就变得十分必要,不然不知道规则一通乱按之后无果的懊恼,玩家只能怪到游戏设计者。

玩家不会觉得是自己不聪明没考虑全,而是会认为这是游戏设计者的失误,故意为难玩家,这么说当然夸张了,用这个点来举例也有点不合适,但更加合理的指引确实非常有必要,再如那个例证合成系统,完全可以在第一次出现在玩家面前时用一个简单的示例教玩家合成一次。

从底层的玩家技巧到出色的表现形式

这款游戏的主要玩法功能诉求是考验玩家的脑力技巧,包括联想分析能力、逻辑分析能力、观察力,甚至还有记忆力,而以上基本是基于文字,在此之上游戏拥有大量的文本,描述着颇有深意的故事,再加上游戏优秀的美术画面,游戏在表现形式上无疑是优秀的。

但我仍然感觉游戏不好玩,我也想了下别的文字互动类游戏和这款游戏的不同,首先从底层的玩家技巧就可以看出,这款游戏几乎没有对玩家有任何的物理技巧需求,然而适当的考验玩家的物理技巧不仅能调整游戏节奏,也不会让玩家出戏。

国风正当时是什么意思

度过了一轮春秋佳节,又回到工作和学习上可能会有些疲惫。毕竟假期综合征是需要时间去缓解的,所以这一次的偏向国风和回忆向的游戏,希望能在你游戏民俗解谜游戏之外,仍能收获一点来自过去的文化艺术。

《曲中剑》

说到这个游戏肯定会有很多人先注意到它的厂商——腾讯,尤其是这些年来腾讯在手机端上最热门的游戏基本就是那几款氪金游戏,使得部分朋友对于它家出的新游戏都不会抱有太大的期望。而《曲中剑》在玩过之后,很多人都觉得意外的不错,用古代编曲结合现在的节奏音游玩法,给玩家带来了新奇的体验。

只不过从个人的角度来看,游戏还是微微带有那么一点商业气息,也可能是我自己在钻牛角尖。比如说蔡文姬那里就同别人不一样的是,她有完整的歌曲,等游戏完整版做完都可以直接当宣传曲来发行。其次就是游戏额外的古琴内容,细致到有点古琴基础的朋友都能在这上面玩出花样。可是仔细想一下,如果是没有任何的基础话,可能没有什么闲心思会在这里花费自己的时间。

不过好在,现在的测试版是免费的,所以以上的分析仅仅是个人看法。接下来继续说一下这个游戏值得玩的地方。游戏于其他音游不一样的地方在于,它的曲子基本都是参考了古代相关乐曲进行现代国风改编,更靠近现在的年轻圈子的审美。加之游戏中的音乐鼓点、兵器的节奏点等都十分适宜,再配合上独特的水墨画风,我们独有的江湖豪侠的味道就出来的。

而且在细节上面,每一个人物的武器、打斗、背景所需要的环境音等等的细节都打磨的不错。很适合喜欢国风的朋友。

《汐》

这个游戏是有点难度的横版过关游戏,在这里我们需要打击所能看到的灯笼来通关游戏。本游戏没有战斗,但会遇到齿轮、悬崖、机关等重重考验。而有趣的是,游戏团队在做出了这些有难度的关卡后,还隐藏了一段故事在游戏之中,再加上两个结局的存在,使得整个游戏带有了庄周梦蝶的东方神秘感。

但这个游戏十分考验操作和耐心,如果是准备好的话,那就去闯一闯吧。

《看见飘扬的斗篷了吗》

整个游戏比起前面的古风,它更多的是我们这几代关于过去的一个回忆。解谜部分简单,因为游戏更多的是想让玩家去看看关于“作者”小时候的自己;另外除了解谜部分,游戏的动作部分也是十分有意思,逃跑躲避障碍物,轻功飞跃房顶都能让在操作的玩家热血起来。

再次推荐它,也是出于一点私心。因为在现在的游戏环境中,太少的独立又优质的游戏作品。我们不仅仅是需要那些挖掘民俗、传闻、与这个美好世界相反的事物,还得有这些的存在,才能向大众说明国内不仅仅只能做好民俗的、恐怖的游戏,而它也正好出生在这一个时期,带着年少的梦给玩家讲述了一场人生的回忆。

《南瓜先生2:九龙城寨》

九龙城寨对于一些人来说是一个大型贫的民窟,不法之地。但高低堆叠的建筑和密密麻麻的招牌,天线缠绕、肮脏湿热、不见天日,老鼠虫蚁与人同吃同睡......这个奇景在别处可能都很难见到,所以把它放在游戏上,怎么不会引起玩家的好奇去探索一番呢?

对于游戏中的解谜部分,整体难度不大,熟悉解谜的朋友差不多在两小时到三小时就可以通关了。而且这个游戏是有目前在手机端上没有的附加功能记笔记,我们不需要因为找线索而去不停地截图,然后在游戏和手机图库上跳来跳去的。如果实在是没想明白当前的关卡怎么破解,去看一眼攻略也能丝滑的完成接下来的流程。

当然,如果你不是解谜爱好者,但你喜欢像是香港的这些人文特色和内容,你也可以跟随着南瓜先生的脚步去寻找游戏里的彩蛋。只可惜这个游戏体量不大,要不然能让玩家玩得更过瘾。

《古镜记》

游戏的独特老式连环画画风和有寓意的歌曲,使得游戏在发行之初就引起了不小的关注。但后来很多人就发现,这个游戏的内容较为庞大,如果是想要完美的解决金鸟奇案,可能是需要不停的使用存档再加上攻略才可以实现。这也是游戏最大的问题所在。

从美术风格上、每一回的前提文案、还有那些人物的穿衣打扮和游戏里那些明中后期社会生活的还原都很有意思。但除了前面所说的体量大、要完全依靠存档和攻略才有好体验的问题之外,这个游戏的人物台词存在着单一固化的问题,也就是说玩家想要在跟人对峙中找出对话里的嫌疑,必须只能按照游戏所规定好的选,一旦错过就只能重新读档,否则后续没办法继续推进。

另一方面,游戏中的人物台词也存在着过度玩梗的嫌疑,使得一些朋友很容易出戏。比如“我辈义不容辞”,“下路一直叫我去,我怎么去啊”“思想出了问题”等,冲淡了不少氛围。当然,可能有人还会说推理、找线索的部分不是做得很好,因为我们需要通过送礼提升NPC好感度才能有机会套得线索。但如果带入这个设定,送礼这方面也是较为合理的。主角一没钱二没权三没名,谁会打理一个上来就逼问线索的陌生人呢?

而推理系统,可能制作组还是想当然以为会很受玩家欢迎,所以忽略掉了文本的繁杂和逻辑性的问题,这可能也不会再去专门腾出时间去改这些问题,我也只能是再次强调让各位去参考攻略从而避免这样的失误所带来不好的体验。如果单纯地只是想在这个游戏里体验一下特别的古代生活,可以忽略以上所有问题。

以上所推荐的五款游戏可能或多或少都存在着一些不可改变的问题,但基本上它们还是值得我们去玩,去感受的。因为在某些方面,它们对于历史和人文上的一些表达,还是处于及格以上,让人可以共情的。

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