艾尔登法环职业选哪个好
艾尔登法环开局职业选择推荐
要说的是魂系列其实选什么职业开始都能过,无非一些场景好不好过和自己的职业规划是否冲突,强调一下,这游戏没有真正的「职业」,差别只有开局的装备和属性不同,之后想走什么流派、要拿什么武器都没有限制,因为法环也有属性重制的设定,以魂三来说,属性重制最低只能让你回到出生时的配点,所以如果你玩纯物理,不使用任何法术&奇迹,流浪者的智信感应总和25,一无所有30,这边就浪费了5点。
*关于感应,因为不像魂三只提升寻宝和武器出血值,所以我不能断定这属性投资报酬如何,目前得知感应会影响龙法术(火法术)的伤害,法环没有咒术这个概念。
装备其实依照往例「都拿的到,只是入手时间快慢而已」
没意外的话除了武士这个新职业,其他应该和魂三有9成像,我讲一下各职业的优缺,仅供参考,以正式版为主。
职业具体分析
1、一无所有者也就是无用之人
想必玩过魂系列的玩家一定对这个很熟悉了,很多老玩家都是无用之人开局的,属性水桶,加点非常自由,方便洗点换职业,缺点就是初始武器就一个木棒,对于新手来说很难受,但是也多了捡到武器的欣喜感觉,不推荐新手一开始就用无用之人,想挑战或想玩从零开始的法环还是可以选。
2、流浪者=骑士
魂三出身物理百防盾的职业,直剑在魂三也算T1级别的武器,魂系列的盾牌有减伤率问题,80%物理减伤的盾牌即使挡住物理攻击还是会受到20%伤害,骑士套给的减伤和重量也恰到好处,在熟悉整个游戏前是最适合开局的职业,当然这不代表选其他职就不能通关。
3、剑士=佣兵
出生就能用二刀流的职业,双刀的DPS非常高,但因为不能拿盾,需要对怪的模式有一定了解。老玩家用来速通的开局,因为魂三对刀最快要第四张图才拿的到,魂三只有特定武器可以玩二刀流(佣兵对刀、歌德对剑、羽翼骑士断头斧、鬼切与佬断...),二代则是所有武器都能二刀,只要属性达标即可(武器需求x1.5)自由度很高,法环沿用了这个设计,不过要同类型才可,骑士开局拿到第二把剑也可以玩二刀,时间问题,可以拿两把巨剑当割草游戏玩了,可喜可贺!!
4、勇者=战士
没有特别之处,我玩力量号会选,武器战斧的战技是战吼,可短暂提升攻击力。
5、盗贼=盗贼
一代的盗贼出生时会带一把万能钥匙,可以打开很多捷径,且第一只Boss弱出血,很适合开局跑酷开捷径拿装备,二代之后就没有了,魂三的盗贼没有特别之处,武器盗短作为PVE武器并不是那么好用,太短,虽附带出血,但一周目正常游玩的情况,武器有升级,9成的怪在你打出流血前就已经死了...有配一把短弓,如果是为了弓箭我会建议干脆去选拿长弓的那位,地位比较尴尬。
6、观星者=法师
开局两个法术,法术颜色为绿色不同于囚犯的蓝色,辉石碎石,辉石弯弧,不确定伤害如何,可以靠魔法风筝是个优势,但属性比较吃紧,初期会比较辛苦,后期通常会走玻璃大炮路线,也可以当近战法师拿月光大剑这种吃智力补正的武器,纯法术输出伤害毁天灭地一发破千不是问题,敏捷可以提升咏唱速度,以往因为效益不是很好,会依赖戒指或副手武器,要凑齐这些装备需要一段时间,故成型稍晚。法环待确认
7、忏悔者
忏悔者有百防盾真的太神啦,附带紧急恢复(单体)&刺客的手段,刺客的手段类似密探,高处落下不受伤,走路不发出声响。想玩太阳战士(魔法主属吃信仰)我觉得忏悔者是不错的选择,因为法术触媒开局就送,能自补但补量应是预言家的恢复较高,武器阔剑属于长剑类,并不弱。
8、预言家
预言家开局自带范围恢复和一个火焰法术(类似引燃烈火),这个法术需近身施放有一定风险,预言家则偏向魂三的咒术师。
9、武士
法环新职业,武士刀在魂三要打完第一只Boss然后杀死打刀哥才会掉,这次开局直接给,但武士刀系列在旧作不是T1级别的武器,出手慢耗费精力比直剑高伤害却没比直剑高多少,耐久也低,比较偏PVP,从影片感觉有改善很多且这代武器没有耐久度设定,武士刀终于翻身。说不定哪天可以在法环看到涡云渡或不死斩,总之帅就行了,另外这职业有配一把长弓,弓在开放世界是很好用的武器,在魂系列用来引怪也很好用。
10、囚犯
初始带的法术是魔法闪刃,一个远距离攻击法术,可近可远,打不赢就法术风筝,这职业可以当作想玩魔法也想玩近战的人,法术触媒开局就送,和忏悔者差别在法术主属吃智力,刺剑的攻击距离长出手快但突刺攻击不适合打群怪。
关于刺剑:这类武器有隐藏的处决倍率,且背刺的判定和其他武器不同(比较容易触发背刺),武器方面法环可能有更动,不多做讨论。
总而言之:关于职业选择这块,看到这里老玩家自然不用说,心中已经有了选择,毕竟对于老玩家来说什么职业都无所谓,魂系列也不是选了不好的职业就打不动怪之类的游戏,怪其实很脆,当然了角色本身也脆,本身魂系列就是需要对怪物攻击方式熟悉就好打的游戏,职业真的没必要纠结过多时间。
如果是新手的话,推荐流浪者、武士开局,想玩法师流派什么的,也是推荐二周目对游戏熟悉之后再说。
艾尔登法环这作新增了新职业武士,无论是新老玩家都是可以尝试一下的,而且开荒很好用。
新手也别太担心通不了关,魂系列都很火,做攻略的数不胜数,还有各种无赖方式通关的,多看视频,多死几次一般都会过,而且等级上去了也更简单,虽然都说魂系列难,其实看看PSN上血源、黑魂等游戏,白金玩家数量都远超一半,也就是说一半的玩家都能全成就白金。
初始法术类
观星者初始法术:
辉石碎石 射出辉石碎石攻击敌人(A.K.A.灵魂箭) 智力10FP07 记忆格1
辉石弯弧 划出一道辉石波动攻击敌人 智力13FP10 记忆格1
预言家初始法术
恢复 恢复自己和附近友军的HP 信仰12FP32 记忆格1
唷, 火焰! 从手心喷出火焰(A.K.A.引燃火焰) 信仰08FP10 记忆格1
囚犯初始法术
魔法闪刃 创造一个延迟发射的闪刃(A.K.A.单发漂浮火球)
忏悔者初始法术
紧急恢复 少量恢复自己的HP(咏唱没有比较快) 信仰08FP16记忆格1
刺客的手段消除自己的脚步声,减少落下伤害并且消除声音(A.K.A.密探,需求是信仰)信仰10FP15记忆格1
艾尔登法环什么类型
《艾尔登法环》有很多职业可以选择,选择一个适合自己的,好的职业对于开荒有很大的帮助,下面我就给大家介绍一下初始职业的属性、评价和开荒角色推荐。
一、各职业初始属性
生命: 流浪者15,勇者14,武士12,剑士11,一般10,占星者9。
精力: 占星者15,预言家14,密探13,囚犯、剑士12,武士、盗贼11,一般10,勇者9。
耐力: 武士13,勇者12,一般11or10,占星者9,预言家8。
力气: 勇者16,流浪者14,预言家、武士 囚犯11,其余10以下,密探12。
灵巧: 剑士16,武士15,囚犯14,流浪者、盗贼13,观星者、密探12,勇者9。
智力: 占星者15,囚犯14,剑士10,其余均低于9。
信仰: 预言家16,密探14,其余均低于10。
感应: 盗贼14,勇者、预言家11,一般9,流浪者7。
二、综合评价
生命+耐力: 流浪者、勇者26,武士25,剑士、囚犯22。
力气+灵巧: 流浪者、武士27,剑士26,勇者、囚犯25,密探24。
智力+信仰: 占星者、预言家、密探23,囚犯20,其余均低于18。
力气+智力: 囚犯25,流浪者、勇者23,密探、武士21,其余均低于20。
三、开荒角色推荐
对于新手来说,开荒最好选择血高耐高的职业来提高容错,并且力气高的职业能拿起大部分武器。如果是魂系游戏的老手来说,可以按照自己喜欢的方向选择职业。
强调一下,职业选择在魂系列只是初始的一段时间有较大影响,后面获得了对应的道具和武器之后互相就区别不大了,主要的职业选择方法要么是为了那个味道选择不幸之人,要么就是选择一个主要加点符合你的玩法以及废点较少的角色。
艾尔登法环 配置要求
《艾尔登法环》中有很多职业设定,很多新手玩家不知道哪些角色适合开荒,下面下面我就带来《艾尔登法环》开荒职业推荐,一起来看看吧。
开荒职业推荐
职业一共有流浪骑士、勇士、剑士、预言家、盗贼、囚犯、观星者、武士、密探、一贫如洗。
遗物选择上有:红琥珀链坠、交界地卢恩、黄金种子、龟裂壶、石剑钥匙、魅惑树枝、尖牙小恶魔的骨灰、煮熟虾子、夏玻利利之祸。
密探自带剑盾以及恢复及buff类祷告,武士更倾向于近战物理攻击职业,出生自带弓箭、随武器自带的战技:居合斩、滑步。武士一身红色武士服,密探身着黑色兜帽披风,两者的外观都十分帅气。
新手玩家建议选择观星者 ,出生自带剑盾、法杖,可以使用两个辉石魔法,一个单体进攻魔法[辉石碎石]一个正面AOE进攻魔法[辉石弯弧]。
远程魔法可单体可AOE,也可以剑盾打近战。虽然不像魔法骑士一样拥有100%物防盾,但相对于其他职业来讲,算是上手比较简单的职业了。
艾尔登法环最强职业
艾尔登法环最强职业是战士。首先就是艾尔登法环的战士职业,这个战士职业其实更类似于刺客职业以双刀为武器,攻高防低有着强大的爆发,但是容错率较低,法术骑士简称法骑,主武器为骑士盾防御力出色,拥有范围性的持续法伤,擅长持久战容错很高,但是一个人的话,被风筝的概率也很高,追敌能力低下。

艾尔登法环职业特点
预言家奶妈职业,队伍最重要的职业,这个无需多说是队伍续航核心,有强大的回血能力,勇士常规游戏中最常见的战士职业,攻防兼备属性平衡,输出防御都有不错的水平,最主要的是上手简单,容错率高是新手首选但是上限也低。
血狼近似狂战士的职业,高血高攻高精力,但是防御不算很出色,虽然有血量优势,坦度跟持续战力也难比的上法骑,但是爆发高,关键时刻有一锤定音的效果。
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