讨鬼传设施功能说明,《讨鬼传2》画面操作与游戏性试玩心得

讨鬼传设施功能说明

《讨鬼传2》画面操作与游戏性试玩心得

评测前言

咳咳写在最前面。笔者作为一名真猎人你要问我选讨鬼传还是MH,我肯定会选择MH。但是这次的讨鬼传测评试玩也让之

前对这系列游戏接触较少的笔者眼前一亮。在笔者的观念里,当时PSV掌机平台普遍缺少共斗类游戏,于是讨鬼传这款游

戏就出现了,同一时间还有灵魂献祭和噬神者这些游戏。刚好在几个月前PSV会免了讨鬼传一代,笔者当时还是上去体验

过的。在这里也主要拿本次测评的讨鬼传2和笔者玩过的共斗类游戏拿来比较下。

游戏特色与创新

首先说说本游戏的特色以及与其他同类游戏的区别。

其中最大的特点我认为是本作变成了开放世界类的狩猎共斗游戏了,在笔者接触讨鬼传2前还一直以为是和之前一代还有

怪猎那种接到任务后出发的模式。实际玩下来真的惊艳到了我,连成一体的大地图加上无需载入的无缝战斗。真的给玩

家带来与前作甚至前面举例的所有共斗类游戏不一样的游戏体验。这点改动真的是很不错,感觉讨鬼传已经开始摆脱“

前辈”的影子变成真正意义上的讨鬼传了。

▲PSV版截图

从上图也可以看到实际的地图是很大,图中蓝色的传送石是据点内的可以提供传送功能,而小型的结界跳石只能单向回

城。相信会有人担心地图大了,跑图需要很长时间。官方也考虑到了这一点,于是在游戏里加入了“鬼疾风”来让玩家

进行快速移动。

▲鬼疾风

讨鬼传系列相比别的共斗类游戏来说。还多了一个御魂系统,也是该游戏需要“刷”的地方。也是个很有讲究的系统,

通过玩家的搭配可以达到各种不同的效果。有些御魂之间还有类似“羁绊”系统,这都是玩家需要自己去搭配组合的。

▲游戏内的御魂插画还是很漂亮的

讨鬼传2中还加入了新的系统“鬼爪”,这是该系列首次加入的系统。通过鬼爪能够快速的进行移动以及接近敌人,甚至

还能用鬼爪来对头目怪进行部位破坏。

▲鬼爪能够进行地形移动,也能抓住悬崖和树等等

▲对头目弱点部位使用可将其破坏

画面与操作

相信通过前面的截图,读者也能看出游戏画面基本素质了。刚一进游戏给我的第一感觉就是人物虽然很精致但是地面以

及周围环境差距还是有点大的,违和感十足。但是考虑到作为一款开放世界游戏,加上是从PS4平台移植过来的,目前这

画面也是可以接受的。毕竟从3DS上的MH玩过来的,这画面已经让我知足了。

操作部分也看到过评论里有人讲到键鼠操作完全反人类。笔者试下来就发现PC版讨鬼传2完全不用鼠标,连视角的移动都

是通过键盘上的方向键移动。感觉起码操作可以参考下PC上的MHOL啊,官方移植还是不够用心直接把键位映射了下就拿

来卖了。当然笔者PC平台除了FPS和RTS游戏,其他一律都用手柄玩。在这里也是推荐各位读者不妨买个手柄来更好的体

验游戏。

▲键盘键位操作

评测总结

开价格因素这款游戏本身的素质还是可以的。创新的开放世界玩法不管你之前是否接触过这类共斗游戏,都能够让人眼前一亮。

也算是弥补了PC平台这类游戏的缺少。不得不说讨鬼传也慢慢有了自己的风格,不再单纯的只是MH的影子,相信未来出续作会

更加完善。唯一可惜的是目前游戏不支持中文,字幕只有英语和日语可以选择,语音是日文配音。加上这款游戏的难度较低,笔者认为剧情要素更多一点。

讨鬼传设施功能说明,《讨鬼传2》画面操作与游戏性试玩心得图1

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