龙珠超宇宙2超级赛亚人玩法技巧和特点分析
赛亚人优缺点分析:
因为原著所以最喜欢赛亚人变身,在上面花了很多时间,但是总觉得玩起来不是特别舒服。首先作为一个赛亚人,变超塞也好超级贝吉塔也好,因为回气不足,都要求大部分时间进行普攻,也就是基本的连击、Z闪移、反身拳,乃至不太好掌握的实时防御都必须过关。本身种族属性来说,赛亚人尤其男塞就注重普攻,相对来说更适合超塞变身一些。当然这里是可以用太阳拳+夺气之类招数回气,不过太没意思了。
而用蓄气的方式回气,就算击飞对手冒着挨打的风险一般也只来得及回复两格,效率并不高,用用小必杀还好,想要究极技的话就吃力了。反复这样的话输出效率很受影响。解决回气问题其实用超魂就可以,比如人造人17、18号的自动回气(地球人自带,有点bug,感觉这游戏设定的地球人就是人造人),比如杀人回气之类的魂,但是持久作战的话,始终还是需要回复体力。(我喜欢单刷,实际上真的看种族特性的话,赛亚人复活之后全状态上升,没队友死了直接死了,哪有复活)
赛亚人本身体力不多,有人说赛亚人不靠体力的,这不假,珍贵的点数不能浪费在这个上面。但是真的没有体力就死了,体力对任何种族都是重要的,要续航就是要加血,而且超塞是有这个条件的。不同于魔人要精力满才有防御加成,超塞变身本身就有增幅自身伤害抗性,所以显得特别皮实,相对的加血的效果更明显。这里我选的是“不是天神也不是比克”,用过的人都知道,精力满的时候涨体力,硬到什么程度?我打pq100变身超三被AI打飞一边飞损失的那一点体力就回复了。这个魂很优秀,不但加血还能加强气弹必杀威力,但是毕竟超塞回气的问题又没法解决了。
最贴合超塞特性的应该是未来悟饭的“我要打倒你们人造人”,体力下降到一半的时候开启自动回气并且削减伤害,本身赛亚人低生命的时候能力就会上升,以超塞状态战斗又进一步减少受伤损失,可以说把赛亚人的低血发威特性发挥到极致。但一是体力多的时候没用(慢热真是个大毛病)。二是后期体力毕竟是少了,一个不小心挂了也很正常,所以不带队友的话还是不太好。至于其他的,比如布罗利有个开场满气的,有个减少耐力恢复但大幅降低伤害的,贝吉特有个一段时间内不需要气的,孙悟空和贝吉塔各有一个加强打击和气弹的魂,可以说都差不多,只能照顾到一个方面。要么增加输出,补气,增加技能伤害;要么补充体力,加强回复,多用普攻。
《龙珠:超宇宙2》动作战斗及技能改动解析
《龙珠超宇宙2》从战斗方面来说与前代想比有何不同?这是大家所关注的焦点问题,今天小编带来“takamakahala”分享的《龙珠超宇宙2》动作战斗及技能改动解析,下面我们一起来了解一下吧。
基本动作:
首先前作用格挡动作取消硬直以及无限step平推没了
多出一种中距离瞬间加速的击飞攻击,追尾性强难以用step躲避,操作是轻攻击+跳跃
step中按跳跃键并推摇杆可以向任意方向短距离直线瞬移,无气槽消耗,有无敌时间。瞬移动作中按近身攻击键会使出对应的冲刺攻击,但没有方向修正。瞬移可以无缝衔接冲刺。
气弹攻击可按住蓄力,松键后放出强化版气弹。强化气弹的种类会根据角色特性及装备的Z魂改变(Z魂优先)。楼主现在确认到的有追尾型、炸弹型、力量型三种。强化气弹不消化技能槽,效果如下:
追尾:高速气弹连射,牵制能力强
力量:掷出一发威力上升的高速气弹,硬直小
炸弹:掷出一发飞行十分缓慢的巨大气弹,命中物体或在飞行途中再按气弹键就会发生大爆炸,威力巨大,在角色能力值较弱的初期威力要超过大部分必杀技。缺点是无法连射
技能槽、气槽:
现在连段中按跳跃键瞬移追击现在只耗一格气,强行回避仍是两格
气槽的自然恢复速度有明显提高,但冲刺消耗气槽的速度也变快了
气槽耗空(变红)后除了移动能力大幅受限外,角色的防御力下降非常明显
自创超级赛亚人角色的变身取消1、2分类,根据变身时的技能槽数值进行不同变身(三格时变身成普通的赛亚人,四格时变身成超级赛亚人2,技能名会变化,超级赛亚人3需要几格望补充),试玩版中还未能确认超级赛亚人4、超级赛亚人神等特殊变身。变身中角色基本能力提升,气槽不会自动降低但也没有无限使用的buff,变身可以随意解除。
未掌握的部分:
新追加了一种强制打空对手气槽的重击,出招比正常攻击动作要慢,出招时会发出明显的橙色特效,可以组合在一般连段中使用,挥空时有巨大破绽,命中后可用普通攻击追击。楼主还没有摸清具体操作,望补充。结合气槽的调整,推断是本作对战的重要系统。
已确认,强制打空气槽的攻击操作方式是同时向前推摇杆并按下近身攻击键
轻攻击版会令对手原地硬直,强攻击版会将对手打向地面,两种都具有强制打空对手气槽的效果
注意,对手剩余的气槽越多,被打空气槽后恢复正常的速度越快,故而在对手即将耗空气槽时使用此攻击效果最大
体验了四场天下第一武道会和两场排位赛(都是和新人打),本作的调整让赛亚人无限究极技战术彻底消失,对人战中心偏向近身立回和预读,目前未知正式版中是否会出现强到逆天可以无视近身立回的究极技
魔人族的天赋变身(纯粹化)不消耗技能槽,变身中气槽会逐渐减少,归零后变身解除。
变身中角色体型、移动速度,招式性能会大幅优化(尤其是男性魔人),可以使用此形态专用的究极技(变球连撞)
魔人比起技能槽似乎更注重气槽长度,纯粹化的火力和机动力还是挺有威胁的。由于变身使用的是气槽,发动条件要比赛亚人略宽松
关于气弹系统的更正:
根据官方信息,本次人物的气弹种类共五种,可以通过更换Z魂进行调整。蓄力效果如下:
麻痹气弹:用紫色的特殊气弹拘束敌人,前作弗利萨族的特殊气弹
力量气弹:射出一发弹速快、能击飞对手的高威力气弹,射出动作慢于一般气弹
追尾气弹:射出一发大型气弹,气弹飞行中再次按下气弹攻击键可以对锁定的敌人进行追尾
炸弹气弹:投掷一发抛物线飞行的慢速气弹,气弹飞行中再次按下气弹攻击键可将其引爆,引爆或碰撞到物体后会引发大范围高威力的爆炸
连射气弹:高速、密集的气弹连射,连射中角色无法移动
地球人的天赋究极技是召唤筋斗云和如意棒。我只在网战里见过一次地球人,不知道这招这招具体的操作,简单写一下特征
首先,召唤动作中是霸体状态,召唤完成时的动作是挥动如意棒将近处的敌人击飞
搭乘筋斗云时也是霸体状态,被攻击完全没有硬直,只有通过耗尽气槽或使用破防攻击才能破坏霸体(和一般的究极技发动动作中一个道理)
搭乘筋斗云时可自由移动,已确认的攻击方式有两种:
1、挥舞如意棒连打,威力较强且无法强制脱离
2、伸长如意棒进行连续突刺,攻击力一般但速度快距离长,无法强制脱离,突刺动作中可以自由移动。终结动作是将如意棒大幅伸长,击飞对手
招式性能暂时不作评价,利萨族和那美克星人我一次也没遇到,不了解这两个种族的天赋技能
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