饥荒月台建造技巧分享 月台建造需要主意什么
饥荒月台可谓是适用于各种不同时段加昼夜的重要场所,而对于建造的位置选择以及技巧许多小白都比较陌生,正确的资源利用才有更好的收益,下面就来看看大神的攻略吧。
饥荒月台建造攻略:
一般选择月台位置最好是在松青树林里。这里的资源优势:
1、树多的地方方便于提供木材和木炭的补给。
2、靠近海象巢方便于冬天制作贝雷帽和海象牙。
3、松青树林附近有一个池塘,里面有各种春鸭,前期发育用于钓鱼的作用相对较高。来撸龙蝇撸克劳斯,春天可以用鸭子来防青蛙雨,收获蛙腿和鸭毛。
4、通常有一个虫洞,提供交通上的便利。
5、有大量的蜘蛛巢提供怪物肉和蜘蛛丝。
当然,最重要的一点!就是月台本身,是饥荒唯一的大范围永亮冷光源。照亮范围自己先感受一下。
永亮光源的定义:
能够不利用篝火的补充来进行永久性的照明,游戏中篝火不仅需要大量的材料补充光源,而且总是有烦人的偷火手伴着滴滴答答的音乐盒声偷你的火。每当你回到家里,家里总是亮堂堂的而不是四处找燃料添火,思考应该烧树枝还是烧木炭,是不是很舒服?
围着发着神秘光源的月台建家,仪式感十足。
而且月台的极光,可以让你在夏天感受超过冬天的寒冷。
以上便是饥荒月台建造技巧攻略了,希望能给大家带来帮助。更多内容还请关注本站。
饥荒建筑大全功能介绍
细节篇(1)
收起细节篇(1)细节篇(2)细节篇(3)单位篇(1)单位篇(2)单位篇(3)单位篇(完结)
《饥荒》这款游戏很多玩家对建筑的一些细节还不是很了解,下面小编给大家分享一篇建筑技巧,希望对各位玩家有所帮助。
本文的目的是为了引领一条新的饥荒发展路线,我不会建筑,只有经验,只想着怎么建设好看,只提供想法,望有建筑想法的玩家在这一条路上展示出自己的个性。
鄙人惭愧,之前没有时间去完成那么大的建设,我只提供想法,希望各位玩家喜欢。
一、细节篇
1、角度问题
刚进入游戏的时候,人物的初始角度如图,是呈现斜方向的
而我接下来的建筑是以此角度按一下Q或者E而调整过来的直角度
直角度:建设角度
斜角度:观赏角度
2、草叉的利用
作为一个爱好建筑的人,我的草叉向来都是不离手的
草叉把地面可以按照一个个的大方格区分开来,这将称为规划的基础,如:某建筑,规划为10*10的,然后再以此为界进行建筑。
另外一些建筑操作也都是要利用草叉完成,如:建设晒肉价,规划为1格建一个,种花,一条边种五朵。
3、墙体建造,搭配,造在内沿还是外沿(城墙,双层墙等)
墙体的实际作用并不是很大,但在美观能上提供协助
在建设单位区域的时候一般把墙体放在最后进行建设
但墙体也可以在在建设之前,放在转折点上进行标记,如要造一个4*4的方形区域,就可以在这方形区域的四角上各放一个墙,辨别大致区域大小
有关于墙体的摆放问题:
如图,一个格子中可以放置4*4共计16个墙体,墙体之内放在一条边的内沿或外沿而不能正好放置在一条边上,这一点在之后的建筑中也十分重要,比如建设完一个4*4的单位之后想要围墙,就要思索到底是放在那方形四边的内沿还是外沿上,那假如在那方形为基础之上,内部我还想划分出一个2*2的小房间,我又如何进行围墙操作?这一点之后再说
有关于城墙的建造:
以上提供了4*4的墙体,2*8的墙体以及4*8的墙体,以某一墙体为原单位进行复制型建设就可以完成一个宏大的墙体建设
这并没有提供所有的墙体建设方式,这需要发挥想象力,或者不把墙进行一一单位化建设,进行大整体的规划也可以,或者说不用那么麻烦直接单层墙其实也够了。
提一下木墙:
由于木墙可燃,在游戏中也要时刻注意这一点,然而两个木墙可以相互引燃的范围是多少,我做了下测试:
测试下来,两个木墙中间除非能相隔6个木墙的距离,其他一概会相互引燃,也就是说想要建设大规模木墙的话,在大规模的木墙建设上还想要能够确保一把火不足以把所有木墙全烧了,这个难度有点大
《饥荒》联机版基地建造技巧与布局图
《饥荒》联机版中,基地如何布局好,建造过程中有什么需要注意事项,都是新手玩家需要掌握的进阶知识,今天小编带来“cheer”分享的《饥荒》联机版基地建造技巧与布局图,祝大家早日建好属于自己的小家。
基地布局图
全景图
白天+黄昏
基地正门留影
有传说中的远古三件套、冰狗箱+眼球炮哦
基地旁边的大型养蜂场
27个蜂房,一次可收获27*6=162个蜂蜜
相比许多前辈建造的超大型豪华基地,本基地一张图基本能展现全貌(除大型养蜂场不能跟基地建在一起外),所以可以算得上是紧凑+简约了。
然后说到实用,个人对基地实用的首要标准就是主要物资能自给自足,并有一定剩余。本基地浆果、蔬菜、大肉、鸡腿、蜂蜜、肉干、牛毛、蛛网、蜘蛛腺体、怪物肉、猪皮完全可以自己自足,并有较多的剩余,最少可供给四个玩家的消耗。
然后,个人对剩余的标准就是树枝、浆果、蔬菜等不必种得太多,因为采集太无聊了,种太多的话基本上就是一直采集作物、种植作物、施肥等等了,采集完这个没两天那个又熟了,完全没时间去体验探险的乐趣。但也不能种得太少,导致物资匮乏,而是应该适中,不用每次一熟就采集,而是物资用的差不多了,采集一次,然后可以顶比较久的一段时间,这样就有充足的时间外出探险、打怪,体验游戏的乐趣了。再加上前面所说的,本基地非常紧凑,合理利用了每一寸空间,因此很小,半天时间足够完成一轮采集,不用总是把时间耗费在采集上,又能保证物资充足,因此可称之为实用。
以下是本人对基地布局的一些理解和为什么要这么造的解析,希望可以对新人有一些参考作用。
首先,基地是以火堆为主核心,灭火器为二级核心进行布局的,因此建立基地要首先规划好火堆和灭火器的位置,这样就有了一个大体的架构,然后再设计其他建筑的摆放。
在此说明一下为什么要以火堆为核心。因为火堆在基地中心的话,晚上才能覆盖到尽可能大的基地,从而可以利用晚上的“垃圾时间”做更多的事情,比如采集资源、整理仓库等。而夏季很多建筑为自燃,农作物会枯萎,所以必须在灭火器的覆盖范围内,所以要以灭火器为二级核心。
另外灭火器会灭掉火堆的火,所以火堆要建在灭火器的覆盖范围之外。在本基地中,火堆就刚好建在两个灭火器之外。
布局分析及技巧
1、冰箱和仓库尽量建在火堆附近,方便晚上进行整理,以及做菜和合成各种道具等。
2、锅和冰箱建在一起,方便取食材做菜,以及把做好又吃不完的菜放回冰箱。
3、锅一般建6-8个感觉就够了,10个左右就接近极限了(视手速快慢有所浮动),没必要造太多,造多了就会后面的还没开煮前面的已经熟了。
4、农场、浆果丛、晾肉架、鸟笼等等和食物相关的东西都建在冰箱附近,方便存取,因此也可以把冰箱理解为火堆和灭火器之外的三级核心。
5、鸟笼和农场建在一起,因为农场需要种子,而鸟笼是种子工厂。
6、主仓库和科技建在一起,方便造新工具。
7、为了合理用地,建好二本科技后就可以把一本科技砸掉,建好二本魔法后也可以把一本魔法砸掉,过河拆桥有时候也是必须的。
8、养蜂场不能和基地紧挨,要保持一个蜜蜂的飞行半径的距离,因为春天的时候蜜蜂会咬人。为了采蜜的时候逃跑方便,养蜂场最好铺上卵石路并且用卵石路和基地相连(提高采蜜效率)。
9、我看见很多人在养蜂区、猪人区和兔人区都造了灭火器,但我没造,玩了500多天,这几个地方也从没起过火,感觉应该是不需要造的,毕竟齿轮是属于饥荒里面最稀少的资源(抛开Boss资源),能省就省。
10、本基地有一处造失误的地方,就是兔人区不要跟晒肉架造在一起,不然你一去晒肉和取肉就会拉兔人仇恨,就不能专心地打蜘蛛了。
为了避免混乱,冰箱最好做一下分类
素食材(瓜果)
荤食材
填充物(浆果)+种子
成品
不常用的东东
地底的东东
以上就是关于饥荒月台建造技巧分享 月台建造需要主意什么的全部内容,以及饥荒月台建造技巧分享 月台建造需要主意什么的相关内容,希望能够帮到您。
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