古墓丽影崛起得分模式玩法介绍 得分攻击模式怎么玩
古墓丽影崛起得分攻击模式是在新作中出现的全新模式,取代的是求版本中的联网对战模式,相信许多玩家们对这个新玩法的内容并不是非常了解,下面就一起来看看吧
这次的古墓崛起取消了联网对战模式,取而代之的是一种叫做得分攻击的新模式。这个模式乍看之下有点类似生化的TA和拥兵模式的感觉,但又不完全是。我觉得更像是专门为劳拉设计的一款全新TA变种。具体系统我往下再说说。
模式的规则:
关卡开始时有一个初始时间奖励,但会随着时间经过而减少,减少到0之后会变成负分。最终结果是时间奖励(负分也算)与玩家获得积分之和。
整个模式的得分方式也有很多种。
关卡中会出现蓝光和灯笼,玩家需要吃掉这些蓝光或者射下灯笼取得积分。
在关卡中拾取其他物品,例如各类收藏品文献、弹药等等都是会给玩家相应的加分。完成关键动作也会加分,例如调查壁画、拉机关等等。
击杀敌人也会得到加分,直接击杀给300、爆头以及暗杀900(连续击杀会有加成),当然还有各种击杀奖励、例如多重击杀(同时干掉多个敌人)、环境击杀(利用油桶或制造物)等等。
整个关卡中玩家需要不停寻找得分点,每拿到一个得分点之后会有时间,在倒计时快结束之前取得新的得分点就算一次连击,受到攻击或者超过时间连击会断掉。连击越高获得分数就越高,99连击之后连击数将不会增长。
卡片系统:
卡片是崛起中引入探险队模式的一项新元素,玩家在探险队里完成关卡会获得相应的金币,然后在集市里面可以通过金币购买各式各样的卡片。
卡片的作用无非是给关卡附加各种属性,并且只能在探险队模式里使用。
卡片分很多种,有恶搞的例如大头模式、火鸡炸弹、浑身冒火等等,有强化玩家例如减少伤害、无限毒箭等等,也有弱化玩家的例如生命值减半、一条命(无检查点)等等。还有些强化或者弱化敌人的等等就不细说了。
每组卡片都会给关卡最终结果带来加成。红色带负号的是减少分数的百分比,绿色的自然就是加上相应百分比的分数。
每关可以带五张卡片和五个挑战(挑战有很多种可以选择,完成后可以获得金币),关底结算的总积分=玩家得分+卡片加成(玩家分数×卡片加成百分比)+时间奖励(超过时间会变负数)
玩法心得:
每关的得分点很多,但是要全部连起来还是有些挑战的。建议大家首先不用卡片,跑一两次背一下版。一定要规划好大概路线,得分点之间衔接的时候一刻都不能犹豫。
当然我等菜鸟的追求一般就是拿个全金牌就行了,没必要追求高分。其实只拿金牌并不需要全部连上或者99连,只需大概背一下版,然后300%的卡片组合准备好,保证全关能拿一个20-30以上的连击数就行。即使没拿到20连击以上,有卡片加成应该也离金牌不远了。推荐无限毒箭(疯狂包里面抽取)加其他任何加分组合,熟练的话可以确保拿金牌。
如果没有抽到无限毒箭也不用怕,可以在完成关卡后按Y键去排行榜上查看下前几名的卡片组合,找到合适的再花2000块钱重新开始本关。
《古墓丽影:崛起》新DLC详解
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《古墓丽影崛起》新DLC详解,对新DLC不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。
古墓丽影系列的每一作都不缺一些超现实的元素,比如劳拉臂力惊人,比如劳拉的钛合金小背心儿,比如劳拉虽然并不怕磨但莫名就越来越小的——啊,呃。
再有就是比如劳拉从来都不吃也不喝,也不是特别特别怕冷,虽然在9和《崛起》里她经常会抖得跟筛子一样,但我们都知道她不会被冻死。
这种不真实是维持游戏体验的很关键的因素,除了一些硬核作品以外,几乎很少有游戏真的会要求玩家花很多的精力在所谓的“真实性要素”上。但鉴于《古墓丽影》在第9作彻底重启之后,水晶动力愈发地重视这个系列中生存要素的表现,所以如今《古墓丽影崛起》的这个付费扩展内容的加入就不是那么令人惊讶了。
这个DLC被称作Endurance Mode(耐力模式),作为《古墓丽影崛起》的重复游玩内容“探险队”的一个额外模式加入,在这个模式中,玩家依然要在一些特定的情境下同时对抗严苛的自然环境与圣三一的追兵,唯一不同的是,这一次,玩家需要考虑劳拉的体温和饥饿程度。
劳拉在奔跑、攀爬、战斗时会消耗体力,而维持体力必须不断进食,所以玩家需要主动捕猎野生动物或者采摘野果来充饥;而在西伯利亚的冰天雪地里最近在咫尺的死亡显然来自于低温,玩家必须在劳拉体温降至致死线之前寻找靠谱的地点生火。体温会在出于室内和洞穴时停止下降,但想要恢复提问则必须依赖篝火。
忍耐模式下的游戏内容依然非常丰富,玩家除了与圣三一的战斗以外还可以探索古墓,这一次显然古墓探索就更紧张了,否则就真的会上演饿死冻死在古墓中的悲惨戏码。
作为探险队模式的一个附加玩法,忍耐模式一如既往地可以被卡片系统影响,允许玩家进一步提高游戏的难度。
是的,新台词!一个人的生存游戏主角要是不叨叨叨叨还有什么意思
平心而论这个生存元素相比传统的硬核生存游戏还显得非常的肤浅和简单,尤其是篝火系统更有固化玩家探索节奏的潜在缺陷,但这个模式显然是从根本上改变了《古墓丽影》的面貌,算是水晶动力对求生元素执着的一个体现。
本来新的劳拉已经不再仅仅是个女强人了。类似元素的加入确实能让整个游戏的玩法变得更有层次感。
也许这个系统将会作为核心系统加入续作,也许只是水晶动力想要给玩家其他体验的一种小小的尝试,一切都说不定。
古墓丽影崛起详细攻略图文
山顶
收起山顶先知之墓西伯利亚荒野冰河洞穴苏联设施古拉格劳改营铜矿工厂废弃矿坑地热山谷卫城塔楼被淹没的档案室苏联气象站不死军团通道基特城闸门灵魂之室
《古墓丽影:崛起》是古墓丽影系列的最新作品,相对前作来说,游戏中可探寻的场所比前作大三倍,动作场景也将更加有特色,今天小编带来《古墓丽影崛起》全剧情流程图文攻略,下面我们一起来看吧。
基本操作
左摇杆:角色移动
右摇杆:视角移动
X:互动/连结斧头
丢掷钩斧
装填
A:跳跃/攀爬
B:爬行/翻滚/落下/游泳
闪避
Y:近身攻击/终结技
LB:治疗
RB:制作特殊弹药(按住)
发射特殊弹药
LT:瞄准(按住)/下潜(按住)
RT:制作基础箭矢(按住)
发射基础弹药/丢掷物品
LS:冲刺
换边
RS:求生本能
缩放
上方向键:弓/循环切换特殊箭矢
左方向键:霰弹枪
下方向键:手枪
右方向键:步枪
VIEW:状态屏幕/地图
MENU:暂停菜单
和前作相似,本作同样是以不同的场景区域作为章节分界,期间插播剧情CG动画,每个区域会有遗物、文献、钱币秘宝等各种收集品以及特殊挑战。
山顶
本章主要是移动、跳跃和攀爬的简单教学,掉落的时候注意抓准时机按QTE,在冰墙上攀爬和跳跃时要看清距离。劳拉悬挂在半空的时候根据游戏提示前后摇动左摇杆,让劳拉到接近不远处的冰墙,最接近的一瞬间按X让登山斧附着在冰墙上。爬上冰墙顶后会看到远处发生雪崩,一段逃亡的狂奔后本区完成,插入剧情,切换至下一个区域。
以上就是关于古墓丽影崛起得分模式玩法介绍 得分攻击模式怎么玩的全部内容,以及古墓丽影崛起得分模式玩法介绍 得分攻击模式怎么玩的相关内容,希望能够帮到您。
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