风暴英雄诅咒谷地图机制介绍 诅咒谷怎么玩

风暴英雄诅咒谷地图机制介绍 诅咒谷怎么玩

风暴英雄诅咒谷是游戏中别出心裁的一个地图,在玩法上与其他的地图有着很大的不同,下面就来看看关于这个地图的具体玩法机制吧。风暴英雄诅咒谷地图机制介绍 诅咒谷怎么玩图1

诅咒谷:

1.地图机制讲解

这张图的机制是收集贡品,如图所示在地图中间上下各三个刷机制的地点,其中蓝队2个,红队2个,中立2个。

第一个凑齐3个贡品的队伍将诅咒敌方,诅咒持续70秒,诅咒期间敌方的小兵只有1HP,建筑将不再射击。

每个贡品间隔70秒,有20秒的准备时间。

第一个贡品一定是刷新在中立点上。

贡品刷新机制是部分伪随机,仔细看能看出规律,但是又有真随机的部分,很复杂因此就不展开讲了。

以上便是风暴英雄诅咒谷地图机制讲解了,希望能给大家带来帮助。更多内容还请关注本站。

我玩风暴英雄快速模式英文

地图类型跟玩家等级与游戏时间有关,如果玩家等级或队友等级总体过低,或者玩家长时间未玩游戏现又重新再玩,一般会匹配到诅咒谷地图,因为诅咒谷地图是非常标准的地图图,对于阵容和职业并无严格要求。

风暴英雄诅咒谷地图机制介绍 诅咒谷怎么玩图2

机制及野怪刷新时间:

首波机制刷新时间:2:25-3:05

每波机制间隔时间:0:50-1:30

诅咒结束后机制间隔时间: 2:00-2:40

机制结束条件:贡品被夺取或者诅咒结束

野怪:

攻城营地(双胖):

首次刷新时间:2:00

复活时间:3:00

格斗营地(F4):

首次刷新时间:2:30

复活时间:4:00

BOSS:

首次刷新时间:3:00

复活时间:5:00

扩展资料:

风暴英雄中的英雄属性主要有:生命值、每秒恢复、法力/怒气/酒量、法术强度、冷却时间减少、攻击范围、攻击伤害、每秒攻击次数、攻城伤害、移动速度、护甲(物理/法术)。英雄属性可以通过天赋、技能、等级的提升来提升。

英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能游戏开始就会拥有,而终极技能(俗称大招)必须10级才能从天赋中选择。

游戏技能分为:范围技能、非指向类技能、选定类技能、非选定类技能、被动技能。一个英雄的技能搭配与自身的各方面属性相结合决定了该英雄的团队定位。

《风暴英雄》全地图机制详解

鬼灵矿地图机制

鬼灵矿 地图概况

地图大小:小型

兵线数量:2条

_望塔数量:2个

佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x1

特殊副本:亡骨矿坑

鬼灵矿 地图综述

鬼灵矿是《风暴英雄》中最小的一张地图,只有两路兵线和防御塔,但它有一个特殊的小"副本",需要玩家进入矿坑击杀骷髅怪并收集精华来召唤魔像。召唤出的魔像具有非常强大的攻城能力,能单独推掉一路堡垒。在后期,一个强大的魔像甚至能直接推掉对方基地。

新手在这张地图上需要特别留意矿坑的开启时间,然后跟团去收集精华。召唤出魔像之后最好也跟着大部队一起进攻。

矿坑开启时间

第一次矿坑开启时间是在2分00秒,系统会提前30秒也就是在1分30秒给出开矿提示。推荐各位玩家在1分20秒前回城补给完毕之后,在1分40秒左右集结到矿洞门口附近提前做好团战准备。

小骷髅怪刷新点

进入矿坑之后,游戏中的重头戏骷髅争夺战就要开始了,首先给大家介绍一下骷髅的刷新位置。

如上图所示,矿坑内的每个小骷髅怪点会提供不同的精华数量,分别是12个、10个、8个,总计是70个。

由于Boss仅提供30个精华,而小怪占了70个,因此刚进洞的时候需要全力争夺小怪,Boss留到最后再处理。

至于刷怪路线,推荐大家进洞后直奔12、10这两个小点,然后再回头刷8的小点。

骷髅怪Boss

骷髅怪Boss会掉出总计30个精华,每打掉四分一血会掉落一次,击杀会掉落一次,掉落数量分别是8、8、8、12。

Boss不会回血,远程英雄可以靠风筝的手段无伤Solo掉它。留意它的须根缠绕技能,被控到的话掉血很多。

召唤魔像

双方收集完精华后,会在各自的基地召唤强大攻城怪物鬼灵魔像。系统会根据收集的精华数量为魔像分配生命值,精华越多血量越多。

第一次召唤出魔像时它会在基地刷新,上下路随机,不过双方的魔像不会在同一条线路。后面魔像刷新时会从它倒下的地方复活。

第一个魔像比较弱,一般来说推不掉一个堡垒;第二个魔像基本可以推掉一个堡垒;后期的魔像非常强大,顶着5个英雄的火力都可以拆掉基地。

魔像会无视掉小兵和英雄,直接攻击建筑。

无法给魔像增加任何buff效果,如套盾、加血、加攻速等buff技能。

无法给魔像施加任何debuff效果,包括定身技能、眩晕技能、堡垒的减速攻击等。

恐魔园地图机制

恐魔园是一幅3条兵线并且加入了昼夜交替元素的地图,当黑夜来临时蹒跚怪会出现在花园里,击败它们以采集种子;当收集齐100枚种子时,可以奴役一只强大的恐魔为你的队伍战斗!

恐魔园地形介绍

黄色小旗帜是小野(投石怪)的位置,黄色剑盾旗帜则是大野(骑士)的位置。

入夜前召集队友清理小野(雇佣),为对手制造兵线压力,在抢夺种子时能获得一定的优势。

紫色植物标记是蹒跚怪出现的位置,大型的则是BOSS。

入夜前会有30秒倒计时出现在右下角,提前做好准备(恢复好法力和生命)。

尽快打掉靠近乙方阵地的小型蹒跚怪,如果你的阵营优势明显的话可以直逼敌对的资源点,杀人、掠夺!之后组织团战争夺BOSS。

隐形英雄保持对敌人以及BOSS的侦查,一般来说3个人无干扰的情况下还是很容易偷掉BOSS的。

花园恐魔控制

当收集齐100枚种子时,恐魔会在乙方基地生长!(多余的种子会被保留)

若非必要,远程输出和辅助英雄不要去控制恐魔,近战英雄是最合适的。

控制前观察友方状态和存活情况,能等的尽量要等,务必保持队伍良好的状态再推进!(PS:等待控制恐魔的时间和控制时的时间是分开的)

花园恐魔技能详解

疾跑(E)

能让恐魔快速前往战场,或者追杀残血英雄。

花园恐魔蔓生藤条(W)

强力的推进技能,能够快速清理小兵;对建筑物造成持续伤害并且限制攻击。

释放在指向地点生成一个植物孢子,会被敌人打掉。孢子的存活就是推进的效率,所以释放的位置很重要。

敌方防守强势时(远程火力充足且人员齐全):

把孢子放在外面,范围覆盖到城门和两个炮塔即可。

中路第二个堡垒的建筑位置比较特别,孢子放在外面也可以打掉泉水;不过这个位置还是很有风险。

敌人防守能力弱时(阵亡英雄多):

直接把孢子种到里面,同时覆盖城门、炮塔、泉水和堡垒;加速推进的效率!

孢子女王的诅咒(Q)

超强的控制技能,打团时能限制敌人英雄,拆迁时也可以用来保护W种下的孢子;或者保护恐魔本体不被近战围杀。

变形不是立即生效,预判敌人的必经之路再Q。

能够有效控制架起来(E)的重锤中士!

诅咒谷地图机制

地图概况

地图大小:大型

兵线数量:3条

_望塔数量:2个

佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x2,魔像x2

地图对战思路概述

一、开局。由于地图较大,开局推荐3人中、1人上、1人下。靠近己方的_望塔分1个人先过去占了。

二、贡品的刷新点地形狭窄,适合AOE技能释放,请提前在附近站好位。

三、团战取得优势后再分一个人去拿贡品,其他人在附近保护就好了。

四、贡品很重要,但有些时候贡品并不紧要:收集满3个之前,贡品的作用等于零。由于地图很大,贡品经常会在离团队很远的地方刷新,赶过去的时候敌方可能已经摆好阵型等着你了,非要开打就是送一波团灭。此时可以战略性放弃贡品,转而打野或推塔,这种交换并不亏。

贡品刷新机制

一、贡品刷新点一共有6个,南北半区各3个,每个半区分左中右各1个。

二、贡品在左边刷新完之后,下一个贡品有很大几率在右边刷新。

三、第一次刷新时间在3分钟左右,而收集完一个贡品后,下一个贡品在1分钟后刷新。

四、诅咒结束后,下一个贡品在2分多钟后刷新。

贡品刷新地点示意图

敌人被诅咒时

前期:推塔是一个好选择,这时候敌人的火力不足以迅速清掉线上小兵,在小兵掩护下推掉堡垒后我们会获得经验值优势,从而取得前期非常重要的等级优势。

后期:推荐清野。后期英雄攻击力高,快速清掉高级雇佣兵营地后,敌人就要疲于奔命地防守每一路。

己方被诅咒时

前期:尽量拖延时间,派清线快的英雄去拖延敌方小兵,千万不要死守,实在打不过对面就先回城补给,放掉一路堡垒并不太亏,但是硬守被团灭后被拿下堡垒+要塞就很亏了。

后期:后期被诅咒后基本就是要掉一路要塞的节奏了。如果双方团战均势的话可以选择在野外跟敌人开战。

巨龙镇地图机制

巨龙镇 地图概况

地图大小:大中型

兵线数量:3条

_望塔数量:0个

佣兵营地数量:攻城巨人营地x2,骑士营地x3

特殊建筑:月之圣坛,日之圣坛,龙骑士圣坛

巨龙镇地图综述

巨龙镇这张地图大小适中,由于要争夺圣坛经常需要分兵,上线两路各一路人马,经常要上演小规模团战。当你感觉某个圣坛守不住时,不要犹豫立刻转移到另外一个圣坛吧,毕竟靠5人之力还是能死守住一路的。更多的争夺龙骑士细节,请看下面的机制详解。

圣坛开启时间

第一次圣坛开启时间是在1分15秒,系统会提前30秒也就是在0分45秒给出开启提示。由于这个时间比较早,所以推荐大家不要打一级团,保存好状态准备去争夺祭坛。

日之圣坛

日之圣坛位于地图最北部,地形较为简单,视野开阔,没有草丛掩护,适合远程英雄前去占领。

月之圣坛

月之圣坛位于地图最南部,地形复杂,被草丛包围,无法获得内部视野,很适合用近战英雄去伏击敌人。

另外月之圣坛离双方的防御塔都很近,可以用它们作为掩护,因此在月之圣坛这一小块地方经常会上演漫长的拉锯战。

月之圣坛

召唤龙骑士

当某一方控制了两座圣坛之后,就可以到地图中部召唤龙骑士。召唤龙骑士的进程非常短,经常可以强行去占领。

龙骑士有两个技能,Q烈焰吐息对前方扇形区域造成伤害并燃烧4秒,W野蛮冲撞是把单体敌人击飞很远一段距离。Q的CD比较短,尽量用来烧敌方的建筑;W用来把地方血厚烦人的英雄赶跑,比如说执政官形态的塔萨达尔、迪亚布罗之类的肉盾。

第一次召唤出的龙骑士比较弱,推不掉一座堡垒也没关系。龙骑士的好处是迫使敌人防守而放弃其他路兵线的经验。

后期的龙骑士非常强大,可以选择强拆基地。

可以给龙骑士增加buff效果,如套盾、加血、加攻速等buff技能。

可以给龙骑士施加debuff效果,包括定身技能、眩晕技能、堡垒的减速攻击等。

龙骑士圣坛

黑心湾地图机制

黑心湾的特色是可以收集达布隆币(以下简称金币)来交给地图中间的黑心湾船长,使他发动幽灵船来为我们攻击敌方的建筑。幽灵船对防御塔的输出非常恐怖,所以抢到幽灵船的一方在推塔数上将会有巨大的优势。

地图概况

地图大小:中小型

兵线数量:3条

_望塔数量:1个

佣兵营地数量:攻城巨人x2,骑士x3,魔像x1,海盗x4(地图特有)

地图对战思路概述

一、开局。由于下路兵线非常偏远,需要分一个人去占线,因此开局不要打一级团。_望塔也可以放掉,下路兵线的经验值更为重要。

二、中期。第一批宝箱刷新后,很可能会打起第一波团战。请提前集结到刷新点,3个人在中路2个人在下路是比较好的选择。

三、中后期。中后期野区的佣兵、金币将会是争夺的重点,并且在上交金币点会展开漫长的拉锯战。路人局的思路是一定要先抱团在船长那里取得优势,把敌人打跑后再考虑清野。骑士营地一般是在船长打炮时去刷,攻城巨人则可以分两个英雄去,小海盗要优先刷掉。具体有多少金币可以刷,下文会详细解释。

如何抢到金币?

一、宝箱

金币宝箱在黑心湾里有两个,分布在中路和下路。

金币宝箱第一次刷新时间为游戏时间00:50,此后每隔一段时间都会重新刷新。

攻击宝箱的过程会掉出2枚金币,击破宝箱会掉出3枚,一共是5枚。

宝箱能承受一定次数的攻击,所以攻速快的英雄,以及持续伤害技能可以快速打掉宝箱。

二、海盗营地

海盗是黑心湾特有的野怪,击败他们能获得2枚金币。

海盗营地的冷却是2分30秒。

三、雇佣兵营地

每占领一个雇佣兵营地时会掉出2枚金币。

攻城巨人营地的冷却时间是3分30秒。

骑士营地的冷却时间是4分30秒。

魔像营地的冷却时间是5分钟。

四、击杀敌方英雄后他身上的金币会全部掉落出来。

如何上交金币?

收集完金币后,需要到地图中央的黑心船长处上交金币。正确的思路是先把敌人打跑后再上交。

上交金币需要很长的时间,英雄受到伤害后上交过程会被打断。

重锤军士可以利用优秀的射程来干扰敌方上交金币。

利用一些长距离技能来干扰敌人,如泰兰德的"哨兵"猫头鹰就能持续地打断对手。

地图小知识

第一次炮击需要10枚金币,第二次12枚,第三次14枚...以此类推。

幽灵船多少发炮弹能摧毁建筑?城门2发、炮塔2发、治疗之泉1发、堡垒5发。

看到被幽灵船炮击的残血建筑,请补刀以节省炮弹。

幽灵船打出的炮弹能溅射伤害到敌方英雄及小兵等移动单位。

天空殿地图机制

天空殿拥有全新的古埃及风格地图外观,其地图机制"神殿"也跟之前的有所不同,是一种可以直接摧毁建筑的机制,因此神殿的争夺比其他地图的机制更为惨烈,经常是双方战剩最后一人才罢休。那么究竟神殿机制是如何运作的?神殿对建筑物的攻击有多高?热心的NGA社区玩家"湿屁股"为我们带来了天空殿地图机制的测试,风暴大厅总结该玩家的测试结果,得出的神殿的运作结论如下:

神殿被占领后,会攻击敌方建筑,神殿内会有守卫出来攻击玩家,共三轮5个守卫。

如果有两个队伍的玩家同时在一个神殿中,神殿会暂时停止攻击。

神殿共有45次攻击,每次攻击400点伤害,之后每分钟提高20点伤害。

以下为该玩家的测试原文:

地图整体如上图,共有3条路线,主要的地图特色机制为上中下各1座的神殿,当神殿被己方占领时,神殿将直接对敌方建筑发动远程攻击

一、雇佣兵

四骑士

地图中共有2组四骑士,分别位于_望台的左右两侧,与其他地图一致,同为3只近战攻击怪物,1只远程攻击怪物。

四骑士在游戏时间2:00时刻首次刷新,在被击杀并雇佣后,间隔4min再次刷新。

攻城巨人

地图中共有2组双巨人,分别位于首领的左右两侧,与其他地图一致,同为2只远程攻击怪物。

双巨人在游戏时间2:00时刻首次刷新,在被击杀并雇佣后,间隔3min再次刷新。

首领

地图中共有1只首领,位于地图的中间偏下,具有锤击附近地面与召唤可移动沙暴的技能。

首领在游戏时间3:00时刻首次刷新,在被击杀并雇佣后,间隔5min再次刷新。

二、神殿简介

神殿作为本地图的特色机制,共有3座,分别位于地图的上部、中部与下部,分别称为鳄鱼殿、毒蛇殿与豺狼殿(为便于分辨,下文简称为上中下神殿)。

当神殿被己方占领时,神殿将利用自身的弹药对敌方建筑发动远程攻击。

三、神殿的占领

占领状态

当一座神殿从未被占领时,神殿处于空置状态。

当一座从未被占领的神殿的中央区域仅有红方或蓝方玩家时,短暂延迟后,神殿将进入该方占领状态。

当一座从未被占领的神殿的中央区域同时具有两方玩家时,短暂延迟后,神殿将进入争夺状态。

当一座已被占领的神殿的中央区域仅有另一方玩家时,短暂延迟后,神殿将先进入争夺状态,再进入该方占领状态。

当一座已被占领的神殿的中央区域同时具有两方玩家时,短暂延迟后,神殿将进入争夺状态。

当一座已被占领的神殿的中央区域仅有神殿守卫时,短暂延迟后,神殿将进入争夺状态。

占领提示

占领状态的神殿的地面颜色与界面右下方(小地图下方)图标颜色为该方的代表颜色,对战模式中己方为蓝色,敌方为红色,录像或观察模式中蓝方为蓝色,红方为红色。

控制状态与争夺状态的神殿的地面颜色为黄色,图标颜色为灰色。

占领机制

与_望塔或巨龙郡的祭坛不同,神殿在已被一方占领时,另一方进入,神殿不会归属于原占领方,而是在短暂延迟后进入争夺状态。

在神殿守卫存在期间,双方均退出神殿,已被占领的神殿也将在短暂延迟后进入争夺状态;在神殿守卫已阵亡或尚未活动期间退出神殿,已被占领的神殿将维持原占领状态。

同时,处于争夺状态的神殿将暂停其攻击。

转换过程

前述的所有"短暂延迟"实际上是指神殿由一种状态向另一种状态的转换过程,在游戏中体现为神殿的中央区域地面一圈的符文逐个改变颜色,直至全部改变。

四、神殿的守卫

神殿守卫会主动攻击神殿中距离自己最近的玩家,甚至包括已隐身的玩家。

神殿守卫的出现时间仅与该神殿当前的攻击进度有关。

击杀神殿守卫可获得一定的经验值。

中央守卫

中央守卫会在神殿发动第3次攻击时开始走下神像,在神殿发动第6次攻击时进入攻击且可被攻击的状态。

中央守卫为近战攻击怪物,并会使用正面扇形的AOE,并伴随击退效果。

上方两侧守卫

上方两侧守卫会在神殿发动第13次攻击时开始走下神像,在神殿发动第16次攻击时进入攻击且可被攻击的状态。

上方两侧守卫为远程攻击怪物。

中央两侧守卫

中央两侧守卫会在神殿发动第28次攻击时开始走下神像,在神殿发动第30次攻击时进入攻击且可被攻击的状态。

中央两侧守卫为远程攻击怪物。

五、神殿的攻击

神殿仅会攻击[防御塔]、[门]、[月井]与[堡垒],不会攻击[墙]。

第一,神殿的普通攻击总计40次,攻击间隔为1s。

在1:00-2:00之间,攻击伤害为400,之后每隔1min,攻击伤害提高20。

普通攻击将首先锁定要攻击的建筑群,在所有建筑群中优先锁定外区建筑群,其次锁定直线距离最近的建筑群。

普通攻击在锁定建筑群之后,将优先攻击该建筑群的外侧[防御塔]与[门]之中直线距离最近的建筑,其次攻击内侧[防御塔]、[月井]与[堡垒]之中直线距离最近的建筑。

由于各建筑群中内侧的[防御塔]、[月井]与[堡垒]三者位置关系不尽相同,故在没有外侧[防御塔]与[门]的情况下,神殿普通攻击的可能会先攻击内侧[防御塔],也可能会先攻击[月井],也可能会先攻击[堡垒],具体请参考前述规则。

第二,神殿的高级攻击总计5次,在普通攻击耗尽后的短暂延迟后集中发射。

在1:00-2:00之间,攻击伤害为400,之后每隔1min,攻击伤害提高20。

高级攻击将直接锁定要攻击的建筑群,锁定的优先级与普通攻击相同。

高级攻击在锁定建筑群之后,将随机对该建筑群中的若干建筑进行总计5次攻击。

第三,神殿的攻击进度会在界面右下方(小地图下方)的神殿图标上有所提示。

六、神殿的刷新时间

第一,神殿在1:15时刻首次提示倒计时15s,并在1:30时刻首次刷新。

第二,在游戏时间10:00之前,该轮的所有神殿的所有攻击结束时刻起,间隔105s后,出现提示下一轮神殿即将刷新。

在游戏时间10:00之后,该轮的所有神殿的所有攻击结束时刻起,间隔90s后,出现提示下一轮神殿即将刷新。

第三,在游戏时间10:00之前出现的下一轮神殿刷新的提示为15s。

在游戏时间10:00之后出现的下一轮神殿刷新的提示为30s。

第四,由于上述机制,从一轮神殿结束到下一轮神殿正式开启(非提示)的间隔可能是120s或135s。

当且仅当该轮神殿结束时刻处于游戏时间[8:15,10:00)的区间时,才会出现上述135s的间隔。

七、神殿的刷新位置

第一,第一轮刷新的神殿固定为中部与上部神殿。

第二,第二轮刷新的神殿固定位下部神殿。

第三,从第三轮起的神殿刷新位置为随机,且可能是所有神殿中的若干个 。

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