巫师昆特牌游戏模式有哪些 游戏模式分类介绍
游戏模式
目前昆特牌有4种游戏模式:天梯模式、休闲匹配、好友对战(国服先遣服暂时未开放)以及人机对战模式。每种模式都有独特的对战体验。
将来还会有竞技模式以及剧情模式。
天梯模式:天梯模式会在玩家等级到达10级后开启。天梯模式中,玩家可以提升其MMR(对战匹配值)分值和其相应的段位。
休闲模式:休闲模式和天梯模式一样,都会在国服正式上线后进行全球匹配,这里的比赛不会影响MMR或段位。
好友对战:与游戏中的指定好友进行对战。
人机对战:如果你是《昆特牌》的新手玩家,还不太清楚游戏的基本玩法,那么你应该先跟电脑过过招,以防被其他有经验的玩家轻易击败!
巫师3昆特牌玩法教程
昆特牌玩法规则
收起昆特牌玩法规则中立卡牌北方国度卡牌尼弗加德卡牌松鼠党卡牌怪物卡牌领主牌
《巫师3》游戏中引入了很多新的玩法元素,其中昆特牌就是其中一种,今天小编为大家带来“tekkenman”分享的《巫师3》昆特牌基本玩法详解,详细的介绍了昆特牌玩法规则、阵营特殊效果及昆特牌入手方法,希望大家喜欢。
昆特牌桌面总览
昆特牌玩法规则:
玩法很简单,三局两胜。
1、每局开始玩家可以选择在自己的卡包里自定义22张牌作为随机抽取的游戏卡牌池
2、单局开始会随机在玩家的22张卡牌池里抽10张牌,玩家会有选择重新抽2张卡
3、在整个的三局两胜游戏里,你只能用这10张牌,用过的卡不能再次使用
4、每局里双方轮流出牌,一次一张牌,直到一方没有卡牌或者按三角(PS4版)结束出牌,然后开始结算总攻击力
昆特牌阵营特殊效果:
4个阵营,每个阵营都有自己的特殊效果
尼弗加德:每一次的平局都算己方获胜
北方国度:每小局胜利后可以从自己的卡牌池补充一张新卡
松鼠党:游戏开始时决定哪方先手
怪物:每局结束后可以随机保留一张单位牌在场上
不同派系的单位卡是不通用的
单位卡:
1卡牌左上角的数值就是卡牌的战斗力,有的卡牌有特殊能力
2分为近战,远程和攻城,在卡牌战场分为三排,同一类的站同一横排。
3当一局选择结束后,双方各自全部战斗力相加总合大的一方获胜
4有天气卡,会影响双方同一排同一种类的单位,也有天气变好牌,直接清除场上所有天气效果
寒霜:双方第一排每一个的近战单位力量点数全部变为1;
大雾:双方第二排每一个远程单位力量点数全部变为1;
暴雨:双方第三排买一个攻城单位力量点数全部变为1。
晴天:取消场上所有天气效果
5有英雄卡,既有攻击力也有英雄技能
6有领主卡,可以触发类似天气卡的计谋,比如大雾
巫师之昆特牌赛季结算奖励
巫师之昆特牌目前已经更新9.3版本树精赛季,新版本追加了部分额外玩法模式,下面一起来看看巫师之昆特牌树精赛季新增玩法模式一览被放逐者:9月2日-9月7日
规则:调度之后放逐双方的牌组。当任意牌组出现一张牌时,将其放逐。
双倍兵马:9月7日-14日
规则:您每从手牌中打出 1 张单位牌,则随后会自动从牌组中打出 1 张人口数相同的牌。对局开始之前,您的起始牌组的卡牌数量会翻倍。
耐心是一种美德!:9月14日-21日
规则:己方回合开始时,将所有手牌转变为人口数 +1 的随机卡牌
双重咒法:9月21日-28日
规则:每打出 1 张“特殊”牌,便会立即生成并打出 1 张它的同名牌(每回合仅能触发一次)。
权力更迭:9月28日-10月5日
规则:在对局开始时,使起始牌组中的每个单位战力等同于其人口数。
更新日志和开发者前瞻视频已放出
树精赛季计划持续至北京时间10月5日16点。
树精赛季是第三季《巫师之昆特牌》大师赛的最后一个记分赛季。
巫师之昆特牌玩法介绍
巫师之昆特牌是由来自波兰的制作团队CDPROJEKTRED打造的免费在线卡牌游戏,近期游戏的安卓版也即将和大家见面。昆特牌规则不少玩家可能不太了解。这里就来为大家讲解一下。
对战流程
1、双方选择套牌,并确定第一局比赛谁先手谁后手。
2、双方各从自己牌库中抽取10张牌作为起手牌。
3、然后己方玩家可以调度其中至多三张手牌。
4、确认好手牌后,通过掷硬币方式随机决定先后手出牌顺序。
5、通常情况下,自己回合必须打出且只能打出一张牌,玩家不会在每回合开始阶段抓牌,每张牌是没有费用或者资源限制的。
6、如果有一方选择不出牌(放弃跟牌),则本局游戏中他将不再有行动回合,另一方玩家可以继续出牌直到他不出牌(放弃跟牌)或者无牌可出为止。
7、如果任意一方在规定时间内既不让过(放弃跟牌)也不出牌,那么系统会自动丢弃其一张手牌。
8、当双方都不想再出牌时(放弃跟牌),本局游戏
结束,结算双方分数,宣布胜负,场上所有牌都进入墓地,然后进入下一局比赛。
9、第二局比赛开始时,双方各自再从自己的牌库里抽2张牌
10、在上一局获得胜利的玩家必须先手出牌,第二局游戏开始
11、第三局比赛开始时(如果需要进行第三局),双方从自己的牌库里抽1张牌。
12、三局比赛结束后,获得两局比赛胜利的玩家将会获得整场游戏胜利。
胜利
昆特牌是一个三局两胜的游戏,一场比赛分为三个小局。
在整局游戏里己方玩家都必须使用同一套牌。
在每小局游戏结束时,如果己方玩家场面上单位(生物)战力点数总和大于对手,那么己方玩家会获得当前小局的胜利。
平局
如果前两局战成1比1,则第三局为决胜局,若第三局双方战平,则比赛结果为2比2,平局。
如果第一局战平,则双方各算一个胜局,第二局变成决胜局,若第二局仍然战平,则双方比赛结果为2比2,平局。
战场
每方拥有3个战场排:近战排、远程排以及攻城排。每个单位对应相应的战场排,一般不可以随意摆放。战场排对战局的影响在于天气的作用范围、单位增益以及减益范围等。
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