空洞骑士游戏评测 别具风格的迷你版黑魂
紧接着,从进入主界面,音乐的声音就让小编体会到幽深的感觉,而每回进入战斗中,则更加使人觉得紧张感来临,在BOSS战时,则更是血脉喷张。人物的攻击,跳跃等动作也是非常精致的,再配合上画面来整体体验,的确是一款少有的画面音乐都非常恰到好处的游戏。
独特的战斗模式
本款游戏,是以战斗和探险解谜为主。但是,小编就游戏的整体战斗节奏感来说,战斗的难度并不是非常大,在操作上与奥日,闪客等等平板2D过关游戏,区别并不明显。可能新玩家会感觉到本作某些地方确实有些困难,比如跳跃地图的障碍,跑酷么。只要跑酷跑的好,可以直接刷BOSS去。真的不是说说而已。技能招式上并没有连招可以提供进行爱操作的玩家们进行花式操作,但是随着任务流程,玩家们确实可以学到新的魔法与特技来更顺利的闯关。
本作的另一个特点,就是像黑魂一样了,当玩家主角挂掉之后。会掉魂值和所有的金币,需要玩家重生之后去取回你的灵魂,不然缺少了灵魂槽和大量金币,在探险路上未免过于难走。
完善的细节之处
就地图整体的细节来看,不得不说设计的很精致,无论是每张地图,可以跑酷越过BOSS的设计。还是有难度的跳跃关卡,临时出现的石柱子会砸下来,还是突然被关起来与怪物搏斗,都让玩家们会觉得在地下探险中,有紧张感,想要获得强大,不断寻找强大的方法,来探寻每一张地图。
在任务设定上,根本没有规律可言,完全靠玩家自己去摸索。故事的剧情来讲也是慢慢的探寻地图对话,从中进行获得。不得不说,本作就连地图都是需要玩家们花金币去买,不过你可以选择不买,自己拿张白纸来进行描绘可以省下不少的金币,去购买战斗物品是不错的选择哦。
游戏总评
游戏的画面风格与音乐的完美结合,不用多说。在战斗系统上,更加体现出多样的地方,同时借鉴了黑魂的方式。在地图及任务设定上新颖,并没有明确主要线路,所有的地图需要玩家自己探索,小地图的更新和显示自己的目前位置都需要金币才能购买。各种的角色设定更加偏向萌系。可以说以上几点确实是让小编侧目的地方,毕竟三个人制作团队就做出了这样一款非常精良的探险战斗闯关游戏。让我不得不感慨,什么时候中国也可以做出这样精致的独立游戏。本作值得喜爱横版闯关玩家一试,大家可以更加期待后续的DLC了。
空洞骑士黑魂怎么拿
打开空洞骑士,在地图界面点击传送进入灵魂圣所。然后,在灵魂圣所使用技能击败所有持枪卫士。最后,赢得战斗胜利即可拾取获得暗影之魂
空洞骑士剧情详解第二
孤身一人穿梭在黑暗而又危险的地下世界,在英雄传说与骑士故事中披荆斩棘。这是一场注定充满泪水的磨难之旅,这也是一场直击灵魂的伟大冒险。
《空洞骑士》(Hollow Knight)是由澳大利亚的独立 游戏 工作室Team Cherry制作并发行的一款横版2D动作冒险 游戏 , 游戏 于2015年发售,现已登陆PC、Switch、PS4、Xbox One多个平台。
从诞生的那一刻起,《空洞骑士》身上的"银河恶魔城"与"2D黑魂"的标签显而易见,纵横交错的的地图,硬核劝退的难度以及晦涩黑暗的故事,怪物、宝藏、机关,以及惊喜,这一切的一切组成了一个传奇的世界,但如果单单以两个标签将其概括,显然不足以充分说清它的精彩。
你好啊,旅者。恐怕我是唯一一个留下来欢迎你的了,你也看得出来,我们的小镇现在很冷清。——虫长者。
当初次踏上这片土地,迎接玩家的是一片黑暗与荒芜,枯瘦的老人如同年久失修的灯塔一般,摇摇欲坠却伫立在那里,为玩家指引着方向。小镇德特茅斯是 游戏 的起点,也是 游戏 中为数不多的可以感受到温暖的地方。
从虫老人的口中得知,这里曾经有个伟大的文明,但却在一场突如其来的灾难中覆灭,如今只剩一个失落的国度,充满着未知的危险与恐怖。
从 游戏 的开始,《空洞骑士》剧情就给人一种朦胧的史诗感,但与传统表现手法不同的是,制作方并没有将这个故事娓娓道来,而是将庞大的背景故事拆分开来,打散并铭刻在地图的每一个角落。护符、场景、NPC的只言片语都透露出了黑暗童话的冰山一角,用这种隐晦的叙事手法,激励玩家去 探索 世界背后的真相,拼凑出自己心中的"空洞骑士"。
这是一个关于神灵之间战争的故事,也是一个"容器"履行自己使命的历险。
毫无疑问,圣巢的世界是广阔的,而在2D画面之下,《空洞骑士》也被赋予了别样的精致感,这种精致不同于3D 游戏 建模上的惊艳,而是一种可以引起内心共鸣的写意。《空洞骑士》的画面大部分时候都是以黑白为主色调,但在制作者扎实的美术功底下,简单的黑白两色却有着强烈的代入感。
泪水之城,蓝湖的水从天空坠落,透过玻璃窗滴落在早已死去的城市,拖着一副空洞躯壳的士兵依然迈着整齐的步伐守护着过去的辉煌,黑色的雨幕如同泪水一般哀悼着过去的王朝。即使圣巢已经覆灭,白王也不知所踪,但在场景的刻画,以及无数陨落战士的尸体身上,我们依然可以窥见这里曾经的繁华。
由于采用2D横版的 游戏 形式,因此平台跳跃总是一个绕不过去的玩法,《空洞骑士》同样保留了这一传统项目,也许《空洞骑士》在地图设计方面不是最好的"银河恶魔城" 游戏 ,但就其表现而言也绝对能在这个佳作频出的领域占有一席之地,在继承无数前人优点的同时,大胆融入了自己独有的风格,让跑图也能变得惊险又刺激。
《空洞骑士》有着一个错综复杂的地下世界,绿意盎然的苍绿之径,狂风呼啸的王国边境,幽暗深邃的虫巢深处,不同的场景之间彼此连接在一起,形成迷宫一般的地下王国。
在 游戏 的绝大多数场景中,玩家必须通过购买大蚊子制图师手中的地图才可以查看该区域的路况,因此每到一个新的区域,寻找地制图师肯定是重中之重。
而在完成对多个单一场景的 探索 之后,可以惊奇的发现,原本以为散乱无章的地下世界,却在不经意间连接在了一起,水晶山峰下面就是安眠之地,真菌荒地的旁边就是女王花园,很多后期才逐渐解锁的地图,其实与早期路过的地方仅有一墙之隔。再加上可以任意穿梭在圣巢的鹿角虫车站,整个地下世界紧紧地连接在了一起。
就如同所有的"银河恶魔城"一般,收集玩法依然是贯穿整个 游戏 的精华,为了让 探索 过程能带给玩家更多的惊喜,制作方在地图设计上可谓下足了功夫,而这个散而不乱的世界就是他们最终呈现出的结果。
而在完成对地图的施工后,接下来就是对 探索 要素的设计了,《空洞骑士》中的收集品相当丰富。主角通过收集面具碎片与容器碎片来增加血量和灵魂上限,收集护符来增强能力,收集苍白矿石来强化爪刃剑,而最重要的,当属能力的收集,比如水晶之心,帝王之翼,蛾翼披风等等,而如果没有这些能力,玩家将无法通过部分关卡。
对能力的收集在一定程度上也让这个交错的地市世界有了一丝线性的味道,玩家在前期并不能随心所欲的在圣巢穿梭,就像在拿到暗影冲锋才能通过迷雾峡谷一般,虽然表面上这是一个自由的世界,但实际上玩家在一定程度上还是得有一个先后顺序。这有效避免了前期无头苍蝇一般乱撞,同时也是一种制作方鼓励 探索 的用心所在。
作为一个带着"魂"标签的2D 游戏 ,硬核的战斗肯定也是 游戏 的一大特色。
相对来说,《空洞骑士》的战斗系统做的十分简单易懂,玩家所能做的只有简单的平砍以及一些其他攻击招式,然而就像在《黑暗之魂》里玩家基本上也是靠平砍输出,但却充满挑战一般,《空洞骑士》中的战斗实际体验起来相当刺激。
在 游戏 漫长的旅途中,玩家会遇上140多种形形色色的怪物,其中不乏一些吉欧宝宝,但更多情况下,配合上地形因素,大部分怪物还是会对玩家造成不小的困扰。而越到后期所面对更多形态各异的敌人时,对于不同战况下时机的把握就越关键,因此即使只有一两招,依旧能使玩家得到爽快的战斗体验。
而在冒险路上,起到装备作用的则是护符系统,通过 探索 玩家能够从各种途径获得不同功能的护符,这些护符能够为玩家提供功能迥异的加成,比如增加攻击距离,提升法术伤害,放出自动攻击敌人的飞虫等等。在这基础上, 游戏 中也衍生出了剑术流、法术流、召唤流等等不同的玩法,而玩家也需要通过不同的护符搭配来应对不同的环境,以达到事半功倍的效果。
作为 游戏 高光时刻,《空洞骑士》的 Boss战更是将战斗的快感推上了顶峰。不论是大开大合的力量型,还是灵动快速的敏捷型,乃至将战斗玩成弹幕 游戏 的远程对手,每个Boss都有着各自的特点与风格,再配合上不低的难度,往往会对玩家造成初见杀的效果。
但当熟悉了Boss的攻击套路之后,这种极其考验思路和反应的背板玩法魅力开始显现,当Boss一抬手,马上脑中就会浮现应对的办法,打起来全神贯注、见招拆招,与武侠小说中的高手过招一般无二。而随着爪刃剑挥下,Boss轰然倒地,此时更是能给人一种难以言语的成就感与满足感。
《空洞骑士》虽名为"空洞",但实际体验下来, 游戏 世界之丰富,玩法乐趣之多样难以言绘,即使用了不少篇幅来描写仍然有不少遗漏之处。 游戏 质量之高,让人难以想象这是一个仅有三个人组成的工作室可以完成的作品。
如果你本身就是一个"银河恶魔城" 游戏 的爱好者,那么《空洞骑士》绝对是一个不二选择。虽然过程有点艰难,但在旅途的终点,一定会收获一份超乎寻常的快乐。
但如果你是个地图不太敏感的玩家,那或需要深思熟虑一下,因为 游戏 前期的跑图确实有点劝退。
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