铁拳7Steve连招技巧分享 steve怎么连招
铁拳7steve连招的使用能够有效的打出高额的伤害,对于连招顺序以及技巧也有一定讲究的,下面就来看看具体的攻略吧。
铁拳7steve连招技巧思路
感觉st的招式大多是 中上段,对面只要站着感觉就不能给到很好的压制, 自己用的最多的还是b2,摸奖中了ch可以打一套, 感觉st还不像其他角色,固有技有浮空的,st想打对面一套感觉最多还是要ch呀。
比较好的择的思路大概就是d1 pkb中d1 摸就是了,这作加强了地面战。 d21这些用起走就是了。
尽量贴身打,中距离没有好的磨血招。对方站着不动,就打构中的投,或摸下段。还有战立构的投 st强在后续可延迟可变。就要贴身打,拉开距离发挥不出优势。
STEVE 能否打上 70 血?
(LSS 偏左) b1(CH)b > f3 (蓄力藍光) 1 > df121b f32 (旋) f3 (蓄力藍光) 1 > f3+4 f21
总共 72 血 (对象 GIGAS)
以上便是铁拳7Steve连招思路介绍了,希望能给玩家们带来帮助。更多内容还请关注本站。
铁拳七怎么玩
我们先来了解一下铁拳7的攻击模式,铁拳7基本上就两种攻击:中段攻击和下段攻击,要防守起来也是比较容易的。中段攻击和下段攻击出招速度差不多是一样快的,种类数量也差不多,比较容易出破防,同时也是一种对进攻的鼓励。只要我们多熟悉一下每个角色的出招表,自然而然就能轻松上手了。
铁拳7的连招节奏其实没有那么快,我们在连招的时候不用按得那么快,稍微慢一点也是可以的。
接下来我们讲讲铁拳7的倒地。这个游戏中的倒地设计比其他游戏要复杂一些,可以好好的利用起来。比如我们可以在倒地的时候按后控制角色向后受身,这样可以避过敌人的扫地追击。如果是浮空倒地,我们可以在倒地的时候按住拳或脚,这样可以来一招侧向翻滚起身。慢慢到了后面其实我们倒地之后在地上躺一会再进来也是可怕 ,利用好时间差,甚至还可以在倒地时同时按住双脚来上一招鲤鱼打挺快速起身直接进行反击。
总的说来还是一句话,多打多练,对全部角色的招式都熟悉之后,自然就上手了
铁拳7新手怎么练
铁拳7新手上手技巧心得
被打中一套无法防御,这不是哪个格斗都有么,基本上一套下血都在30%左右。要做到的就是不要轻易被起手招式打中。
铁拳这里基本上就是中段和下段两择。比起街霸的正逆,打投什么的还是简单一些的。
中段技和下段技几乎一样快,数目也差不多,
所以打起来破防容易,鼓励进攻。再加上铁拳每个角色招式繁多,熟悉起来需要时间。
连招的节奏和以取消为主的2D格斗不同,不用那么快输入。其实是比较简单的。
至于倒地确实比其它游戏复杂,一开始可以尝试倒地时拉后向后受身,然后应对对方的追击。再然后掌握一下侧向翻滚起身,就是落地时按住拳或脚。再然后发现有时可以在地上躺一会再起身反而比较好。还可以倒地时按住双脚来个快速的鲤鱼打挺反击。
十连技的话其实上中下段的顺序都是固定的,一般打上段的时候蹲下左拳就可以打断,甚至用起立技打浮空。花郎那样的中间可能有几个变化,但都有套路可循。
所以这两种都只要打得多了,对角色比较熟悉就可以应对了。
铁拳7猫女VS豹王
很多玩家想知道铁拳7猫女怎么连招,今天深空高玩为大家带来了铁拳7猫女连招技巧操作攻略,下面一起来看看吧!
猫女连招操作指南
斜下1斜下1斜下1,后3,前前4,3+4,4。
这是最简单最没技术含量的,其他可以慢慢研究。
浮空后,3LP然后可以接带螺旋效果的连技,再追加66RPLP或者66RKWKRK。
如果是地板能碎的场景,追击可换成6WKLK,弹地后然后继续追。
其实出招表里的连技都不错,最强的是背向敌人时的连招,6WKWKWK接螺旋接追击再接完美RA绝对爆炸伤害,但是风险很大,也比较难出。
铁拳7(Tekken 7)PC豪华破解版
铁拳7谁的连招最帅
上手指南
收起上手指南战斗系统介绍新手选人技巧全角色连招视频第一期全角色连招视频第二期全角色连招视频第三期全角色连招视频第四期全角色必杀技视频介绍全人物超必杀技视频介绍全剧情流程视频
《铁拳7》是一款由万代南宫梦制作发行的3D动作格斗游戏,为《铁拳》系列的最新续作。该作的剧情故事主要以三岛家族为中心展开,整个三岛一族的故事也将在该作中彻底落下帷幕。今天为大家分享的是“3DM心生双翼”介绍的《铁拳7》全人物出招表及入门教程指南,一起来看看吧。
游戏介绍
《铁拳7(Tekken 7)》是由万代南宫梦制作发行的一款3D动作格斗类游戏,是人气格斗系列《铁拳》的最新续作。本作主要为三岛一八与三岛平八之间的“父子情仇”。三岛一美是三岛一八的母亲,她被三岛平八所杀死,这引起了三岛一八对父亲的仇恨,也激发了其体内的恶魔基因。最终boss为三岛一八的母亲,三岛一美。三岛族的故事也将彻底落下帷幕。
游戏玩法方面,《铁拳7》将拥有被称为“Rage Arts(狂怒艺术)”和“Power Clash(强力冲撞)”的全新系统。“狂怒艺术”系统在游戏角色较量时与他们的健康值紧密相连,当健康值下降至某一数值,角色将进入到一种叫做“Enraged State”的状态,这将依次提升他们的防御力,同时解锁所谓的“狂怒艺术”,这是一种独特的招式,每个角色都不一样。具体怎样操作NBGI并没有详细介绍,根据描述,这可能与《女神异闻录4》中的“觉醒技能”最为相似。
至于“强力冲撞”系统,则是另一种独特的攻击技能。当角色执行打击动作时,并不会因为受到攻击而退缩。尽管还不清楚具体限制,例如这个“强力冲撞”能使用多少次,或者说角色处于这种状态时能够接受的被攻击的频率是多少。作为转换,角色的攻击力当然会增加,这是一个冒险的做法。与“狂怒艺术”类似,不同的角色也拥有不同的“强力冲撞”招式。
上手指南
游戏特点
铁拳是一款真正的3D格斗游戏,以把对手生命条清空为胜利条件。
解释一下为什么科普过程中会经常与街霸拳皇做对比。因为街霸拳皇是国内普及面最广的格斗游戏,对比讲解会让大家对铁拳的游戏模式有个大概的参照。
铁拳也好,街霸拳皇也好,都是经典的格斗游戏。
铁拳与街霸拳皇区别最大的就是引入了横向移动,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。
简单的举一些铁拳的特点以及与2D类格斗游戏街霸拳皇的区别。
1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。
2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
高手对战截图,开局两个人一直在用前进、横移、后退步步伐寻找机会
4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。
6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。
里奥(Leo)的b1,f1,d1(拉后左拳,拉前左拳,拉下左拳)
7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。
8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
铁7新加入人物,乔西(Josie)普通浮空combo
9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
乔西(Josie)破墙壁combo,带上墙
10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
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