缺氧建造攻略 缺氧建筑物摆放技巧
建造系统
建造的材料:原材料和研究知识。
原材料可以通过挖掘获得,你可以在建造时查看你想要建筑的物品,将光标移到其身上就可以查看到所需的原材料。
然后将光标移到殖民地周边的环境上,能够显示出不同颜色的物件(岩石、液体、空气)所蕴含的原材料,然后透过命令人员去开挖从而得到你所需的原材料。
研究知识,则需要建造研发中心,然后开发你需要建造物件的研究,然后就可以实施建造。
建造的条件:建造者和地形。
建造者必须是能够进行建造工作的人员。如果抗拒建造的人是无法从事建筑行业的。另外安排建造属性优秀的人员参加建造,能够加快建造时间。
建筑物尽量放置在平坦的地面上,虽然地面有一两个坑亦无阻建筑物放置在上面,但会影响到该建筑物的作业效率。另外某些建造装置要在特定地形、环境中才能够激活,譬如水体泵,它就必须放置在水下才能够作业。
建造品的联动:大部分建造品都需要两两“合作”才能够正常作业。
基本的联动——建造品与管道。得到电力才能够启动的装置,譬如食物机,你就需要用电缆连接它和发电机,通电后食物机才能够生产出食品。与其他气/液体管道的用法一致。
直接的联动——建造品与污染物。受污染的水体或气体透过净化装置或制肥料机器得到饮用水、氧气和肥料。
手动的联动——建造品与人。洗手间、治疗床、研发中心、饰品/家具、生产装置等等,这些都是为人所用,从而进行食物、电力等物资生产、降低人员压力、研发技术。
间接的联动——建造品与建造品。有些装置需要半成品作为原料,而这些半成品是需要透过另一个装置来生产,再透过人员运输才能够供给到这台装置中。譬如氢气发电机,首先你要使用气体过滤器,将氢气单独分离出来。然后将氢气灌输到氢气发电机当中,才能够实现大量发电。间接联动比较复杂,你最好熟读每件建造品的资料介绍。
建造品的消耗:大多数建造品都要使用电量维持作业。
所以你必须为它们接上与发电机连通的电线,记住,每台发电机和建造品都有其功率,发电机的功率表示该电网的总功率,倘若此电网中的设备超过总功率,就会出现超负荷,此时部分设备则会无法使用。
因此你要合理安排每一个电网的设备数量(留意它们的功耗)。
建造品的额外产出:建造品生产出主要产品,其次还会排放出次生物质,当中包括热能、气体、液体。
这些次生的物质不一定是有益之物,但你都可以合理运用它们,这时候你就需要用到“间接联动”,将这些次生物质与对应的装置连接,从而将它们进一步转变为有用资源。
譬如煤炭发电机,在燃烧煤炭的时候就会产生热量和碳化合物,热量可以用来调节室温,而用藻类培育器分离出碳化合物,从而得到氧气。
建筑的规划:根据建造品次生污染物来安排它所处的位置(楼层)。
洗手间,人员所排放的排泄物属于重污染物品,就需要安排在最底层。
排放受污染气/液体的装置,应该安排在接近底层。
排放无害但无用气/液体的装置,可以安排在中层。
生产动力(电力、热能)的装置,应该安排在中上层。
生产食物、药物、氧气的装置以及居住地(床铺、餐厅),应该安排在上层。
善于运用管道以及透气/透水瓷片,用管道来运输物资,部分有益气体(氧气、氢气)就直接运用瓷片进行传递,那么就不需要增添管道乃至其他装置。
移除/摧毁建造品:安排人员移除或摧毁建造品。
缺氧基地怎么建造方法技巧 基地必需科技及建造方法
《缺氧》怎么建造基地?建造基地需要什么?很多第一次尝试的玩家可能还不太清楚。下面就为大家带来基地建造方法介绍,一起来看看吧。 方法: 小人的床Cot,一定不要建在低的地方,到时二氧化碳沉积,无法呼吸 选择小人,一定要看清它的压力relief方式(解压的方式),有的需要很高的科技之后才能满足,这样的小人前期不选 开始时,需要建造氧气机以及生食物科技,Cooking station要建。原料是之前dirt与water合成的稀薄物,吃多了可能腹泻,但cooking station可以加工 厕所可以建两个,有使用次数限制,时间快到了就Clean一次。之后可以建肥料堆 食物来源之一是植物,以后要建造盆栽,待植物成熟后就可以收获了。至少食物不会缺。 以上就是具体方法介绍,希望能对大家有所帮助!
缺氧新手基地完美布局
缺氧中布局十分的重要,一个好的布局,后续才有发展的空间。大家知道缺氧新手怎么布局吗?今天深空高玩为大家带来了缺氧游戏建筑布局新手攻略一览,下面一起来看看吧!
新手布局技巧一览
开局往正方形开。然后注意开一个设备点先做好封闭环境和气压门。
小人新手一定注意筛选,节操值高的别要,污水和清水之间注意不要用梯子和透水墙。
尽早考虑污水转换器和清水的位置,还有要注意小人的意外排泄和呕吐别掉到清水池里。
生活区和工业区,种植区全部分开,不要一锅烩。
缺氧(Oxygen Not Included)汉化中文破解版Build OI#236264
缺氧简单实用基地布局思路讲解
缺氧周围开发地区产生的污染水、二氧化碳等会影响小人的生活质量,所以我们需要对基地进行合理布局,为小人提供一个较好的生活环境。那么该如何进行布局呢?下面是“4KPrince”分享的缺氧简单实用基地布局思路讲解,一起来看看吧。
本文将介绍一种简单基地布局,以建造一个相对封闭的空间,用来提供小人的生活娱乐等。
版本:正式版:CS-449460
如上图所示,基地以打印仓为中心向外扩散,一共三列,每列长20格;一共7层,每层高4格。算上墙体和梯子所占空间,为66*36大小。
大部分地板都用金属砖来建造,主要是因为金属砖能够加移速且跟装饰度不低,而地毯砖虽然装饰度更高但是会减移速,所以地毯砖用来做墙。
外围墙体,最好的隔热材料前期是火成岩,中期是陶瓷,后期是隔热质。
隔热砖会-5装饰度,但用花岗岩这种有20%装饰度加成的材料,可以变为-4装饰度。陶瓷同样加20%装饰度。
使用塑料梯子会-5装饰度,但会加20%移速,而梯子同样-5装饰度,花岗岩梯子-4装饰度。
金属中,铜加20%装饰度,金加50%装饰度,金是前中期最好的材料。但是到了后期,铌不仅是导热质的必须材料,还能加50%装饰度和加500℃的过热温度。
缺氧游戏制作:Klei Entertainment 游戏发行:Klei Entertainment 游戏平台:PC 上市时间:2017-05-18 游戏标签:模拟游戏
缺氧如何提升舒适度及居住空间布局心得分享
缺氧是一款需要花费玩家大量精力的游戏,玩家需要掌握的地方非常的多。所以想要玩好这样一款游戏并非十分的容易。游戏中玩家可以通过一些手段来提升居住的舒适度。下面深空高玩就为大家带来缺氧如何提升舒适度及居住空间布局心得分享,一起来看看吧。
首先进入游戏,按D可以挖矿。先开辟的空间,我比较喜欢就近找有氧气,有植物的小洞。
其中有一种植物是可以在Decor里找到花盆种的。只有那种植物可以种在花盆里,可以大幅度提升小人的舒适度。
这种植物优先度是最高的,数量也很少。其他植物是种来做食物的,暂时不用去管。
造梯子挖矿要有一个放置的地方,造一个储物柜,并且打上勾,小人才会把东西往里面放。
接着给小人安排床。每个人一个床,满足小人的舒适需求。
小人后面可能会因为睡不好有debuff。这个问题在我后来开的新档就再也没有出现过。
一个是不要将工业部分放在居住区,可能会吵到小人。另外一个就是注意居住区的氧气是否充足。
如果氧气不足,小人睡着睡着起来吸氧,自然就会睡不好了。
在furniture里有两种小灯,都是可以提升小人的舒适度的。我习惯于在小人经常工作的地方放一些灯。床间也可以放,大概两个床隔一盏灯。
这里说一下,舒适度很重要!小人舒适度没有满足,压力过大就会产生过激反应。
在选小人的时候会有两种过激反应,一种是Destructive破坏性的,会毁坏东西。另一种是Vomiter,会呕吐。这里我比较倾向于选呕吐的。
但是即使小人呕吐起来也很麻烦,到后面拖地都来不及,小人经常踩在水里行走又会产生debuff恶性循环。
所以绝对不要让小人吐出来!一定要控制好压力。
控制压力
一种是在furniture里找按摩椅。给按摩椅的优先度设为9,在右上角Vital里可以看到小人的压力值和饱腹值。
压力值绝对不要超过50%。最好控制在30以内。压力一大,就i让小人上按摩椅按摩去。后期8-9个人的时候至少要3张按摩椅。
另一种方法就是在提升舒适度。初期就是在Decor里找。可以放画,可以放雕塑,一个是2x2,一个是1x3,但是这两个都不太给力,还是减压植物效果最好。
当有人死了,就要造墓碑。一个墓碑放一个尸体。
扯得有点远。一边作床,一边就要寻找矿石了。这里要说的是Raw metal。只要找浅褐色的铜矿就可以找到。记住不要和Raw mineral的沙石搞混了。铜矿非常有用,基本找他就对了。有了铜矿,就可以在Power里做出发电机,电线,小电池。然后就要做出Stations里的初级研究台。
游戏的过程里可以在研究台里设置自动循环补充研究内容,基本保持一直有一个小人在研究。
研究的先后可以随自己的喜好。这局我先出的是Farming tech,先把高级的水藻制氧研究出来。
整个游戏就是在和氧气作斗争。我自己玩下来还是感觉电解水机器不要太快研究,会很耗水。不要选择初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一个科技以后用Terrarium制氧,初期大概7-8个制氧包,虽然会一直提示你氧气入不敷出,但是因为原本洞里也会有氧气。按F1看一下,要是洞里全都变成深蓝色,小人头上出现氧气需求了,就说明制氧不太够了,那个时候你的电解水科技肯定也出来了,再造也来得及。
空间的合理安排
开辟空间的时候,能不挖开真空洞和毒气洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧气的洞,在后面氧气用完了也要填新的进去,非常麻烦。
后面要造防空气流通的门来保证氧气不会出去。一种是机械门,一种是需要电力但是封闭性更好的电动门。
总而言之,每次开辟空间的时候都要考虑清楚。
居住空间的顺序
版里很多大神也说过了,最上面的空间会飘氢气,之后可以在上面放电解水装置和氢气发电机。氧气会呆在中间。如果通风好,层与层之间不造地板而是造通风板,二氧化碳就会沉到最下面去。
因此,种植物最好是在最下面,按F1就可以看到红的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜欢在倒数第二层种植物。最下面一层我会放水藻制氧包。
倒数第二层种的植物就是之前说的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到种子。除去一种花盆里提升舒适度的,另外有两种可以种来定时收获做食物。这两种里Mealwood容易成活,而且数量比较多,另一种比较吃温度,我比较推荐种前者。种着种着种子的数量就会增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一种绿色的方块挖出来。一开始应该数量不用愁。高级的制氧包用光照可以提升效率。尽量让灯光都照到。
在做完初级研究台之后,做一个厕所。在Plumbing里找Outhouse,尽量放在远一点的空间里。因为厕所会产生黄色的毒气和红色的二氧化碳。在之后有条件一定要将厕所隔离开来。厕所一定要定时清理,如果不清理小人就不能上,不能上厕所的小人就会随地大小便
第一个科技里可以研究出Compost,能将便便变成肥料,造一个在厕所旁边。
之后在新开的休息空间里放一两个按摩椅,在底层空间里种食用植物,放水藻制氧包,之后做一个食物加工台。和研究台类似,食物加工台可以设置无限循环制作食物,做Mush Bar就可以了。初期保证Ration Box,也就是一开始送的那个黄色的小箱子里一直有20个食物就可以,后期一共两个小食物桌,在做一个合成食物桌,可以把两个Mush Bar合成更高级的食物。
之后造出高级计算机研究高级科技。这样基本初期就没问题了。
在氧气告急的时候大致要把电解水相关的几个科技研究好,把电解水装置放在最上层,所有居住工作空间之间都用通风方块做地板。这样电解出来氧气会往下飘。最上层再往上面开一点空间,氢气就会上去,同一层放氢气发电机以及气泵。注意水管气管要用到沙石。
电量
一般两个发电机就够了,之后可以用氢气发电,再之后造煤矿发电机,记得将煤矿发电机的优先度设为9。这样一旦煤矿发电机缺煤了,就会有小人去添。如果优先度不高,小人就不会主动去添煤。
后期水藻制氧水藻不够用了,就要去有毒的绿色区域挖粘液Slime,然后用Bio Distiller将Slime变成Algae,这里有两个问题。一个是粘液处理机会排放污水,这个问题不大,挖一个池子就好。另外就是Slime的区域一般都有毒,要用大量的空气净化机净化空气。如果控制得好,小人基本不会中毒。
在现在这个测试版本,医疗机械基本不需要。除非到大后期为了探索其他资源,可能会打怪,否则也不会有战斗。如果地方太脏,一直不清理,可能就会不断生出小虫子。出现了也别怕,调几个人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高级厕所,最好不要碰。用按摩椅就足够解决小人的舒适需求。因为本来水资源就不够,造这个提升舒适度完全没有必要。等到后期找到其他水资源,比如污染水,搞搞净化什么的再弄也不迟。
在天然水洞边上,切记不要隔一格挖的太深,压力会很大,一旦这格方块被冲破,水就会流出来。
设置优先度的时候按P,然后在右下角选择数字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以选择把东西统统拾捡。
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以上就是关于缺氧建造攻略 缺氧建筑物摆放技巧的全部内容,以及缺氧建造攻略 缺氧建筑物摆放技巧的相关内容,希望能够帮到您。
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