命运2Shader系统介绍 Shader系统有什么用

命运2Shader系统介绍 Shader系统有什么用

命运2Shader系统是根据玩家们在游戏过程中易丢失部分资源装备等所推出的找寻功能,方便于对这类资源进行归类,下面就来看看具体的系统介绍吧。

Shader系统来源

目前在游戏中的设定则是对shader进行单独使用,附着在某个道具上。且一经使用后,将会从道具栏中立刻消失,玩家们需要重新寻找这些东西。

Shader目前可以通过进行游戏获得:升级、箱子、印记、购买等。

Shader系统作用

shader掉落以及获取根据玩家们等级的提升而频繁出现。买卖奖励、目标游戏以及尾声游戏。Shader目前算是游戏的实时奖励。自定义内容也会鼓励玩家游戏。不同的行星也将有不同且独特的shader奖励。

以上便是命运2Shader系统的具体介绍了,希望能给大家带来帮助。更多内容还请关注本站。

命运2幻化系统详解幻化步骤及赏金单一览

命运2将在14赛季开启幻化系统,部分玩家可能对其还不是很了解,下面一起来看看命运2幻化步骤及赏金单一览吧。

命运2幻化系统详解

幻化系统将在14赛季开放

幻化步骤:

1-击败敌人获得合成线

2-150个合成线找艾达-1购买职业专属赏金单获得合成绳

3-在高塔织布机将合成绳转换为合成编织物

4-用合成编织物将任意(传说级或更低的)已解锁的护甲外观(收藏里,不是装备里)转换为通用护甲饰品

幻化赏金单分为五大类:

先锋、熔炉、智谋、目的地、Raid和地牢,玩家可以根据自己喜好选择对应赏金单,一些例子:

先锋队:使用特定天赋完成突击/打击列表,完成日暮/日落获取分数等

熔炉:占领比赛中完成占领,以团队为单位用特定伤害类型击杀敌对守护者等

智谋:发送和击败傀儡组绝者,击败傀儡特使、高价值目标、BOSS等

目的地:在梦魇狩猎中击败梦魇,千梦之城盲井中击败敌人等

Raid和地牢:完成Raid和地牢尾王,宝库尾王3=3无限刷带名片上车,在Raid和地牢中生成光球等

分解赏金单只会返还部分合成线(不退换的那一部分又被称之为棒鸡税)

新的装备饰品和着色器管理界面

玩家每赛季每个职业(泰坦、术士、猎人)只能获取10个合成编织物,除了14赛季:14赛季庆祝幻化系统上线,每个玩家每个职业可以获取额外10个共计20个合成编织物

众所周知真正的高玩都是全套蓝装外观

通用装饰品(幻化)只能套用在紫装上,废话

因为技术原因,部分年1装备无法被转换为饰品,等待稍后技术问题解决后:先锋队、熔炉、铁旗、巅峰raid、玖的试炼

幻化为年一和年二的二至点套装后,因为技术问题无法安装发光饰品(在?棒鸡NMSL?)年三至点套装不受影响

我幻化了一个寂寞

(10)氪金购买幻化:300银币-1个,1000银币-5个,氪金购买的合成纺织物可以添加到任意职业(意思就是赏金单给的只能给完成赏金单那个职业,棒鸡迷惑行为大赏)

生之路2纹理细节是什么 效果细节

Shader是光影效果,开高会有发光效果,开中和低差不了多少,开高和低很明显。

纹理和效果顾名思义,如果显卡合格的话就全开高吧,分辨率和抗锯齿也是。

求生之路高特效起码要GTS250/HD6750内存4G处理器带的起显卡就可以。

命运2更新计划汇总未来更新内容一览

命运2官方在近日发布了2021年的更新计划,那么在未来命运2将得到哪些内容的更新呢?下面一起来看看命运2 2021年更新计划汇总吧。

命运2 2021年更新计划汇总

守护者们,大家好。

你们中的一些人可能知道,我在2014年命运发布的时候并没有在项目中工作。我的出发点和大家一样,是一名守护者。我沉迷于玻璃拱顶,执着于日落中真相的掉落,当然,还包括时刻利用自己泰坦泡泡的位置搞事情来坑自己的队友。

玩了短短几周之后,我就知道我想要做什么了:不惜代价也要在这个游戏的项目中工作。命运改变了我的人生。那个时候,我知道Bungie才刚刚开始定义命运的旅程——它可以达到什么程度,或者说对于众多和我一样的守护者来说具有什么样的意义——所有这一切,都才刚刚开始。当我第一次踏入Bungie的大门的时候,深渊之暗才刚刚发布。而整个团队已经开始展望未来的宏伟计划了。显然,在Bungie的所有人都对命运有着无比热切的爱,同时也和我一样,对于命运的未来深信不疑。

时至今日。天选赛季已经上线,回首展望,我们惊叹这个游戏已经走过的旅程。目前我的守护者统治着战场,完善着大师遗失区域的配装,追寻着镀金称号,推进着赛季挑战进度,还在不断努力推进目前我们的游戏中最独特的一些异域武器的催化进度,同时也体验着命运赛季中各种剧情的发展。现在想想不禁感叹,很多现在有的系统和内容在两年前、一年前甚至几个月前都并不存在。

尽管现在上班的常规操作包括了视频会议、客座宠物和小孩,但我仍然保持着如我第一次加入这个团队时候的热情。这个团队也一如既往,在每天都从全新的角度去观察命运的发展。我们全方位地观察命运的潜力,而在这个游戏项目中工作也改变了我们中很多人的命运。命运,是个友情制造机,当然有时候也可以算是个临时的友尽制造机。它鼓励着我们去一同创造美好的回忆,它也给我们塑造了一个我们都爱的宏伟宇宙。我们很幸运,可以在这里和你们分享这些瞬间。

命运对各种不同类型的玩家提供不同的游戏体验,同时,也对每个不同的玩家具有不同的意义。它的复杂性、精致性和多种需求,让它成为了一个在工作上的巨大挑战。尽管命运世界已经如此庞大,我们相信这个游戏还有很多的潜力,以及未完成和未开始的剧情故事。这些事物将推动着我们时刻向前,让这个游戏变得更好。

邪姬魅影,光陨之秋及之后的未来

去年夏天,我们规划了我们对于命运2下一时代的野心:由凌光之刻起手,邪姬魅影和光陨之秋紧随其后。去年,在我们开始衡量邪姬魅影的制作之后,我们作出了一个十分困难的决定,那就是将发布日期移至2022年年初——同时我们也意识到,我们需要在光陨之秋之后添加一个之前未公布的章节来完成我们命运史上的第一个系列故事。

我们此前一直有考虑将命运的年发布日期进行转移,主要是因为想要照顾整个团队的健康问题,但是邪姬魅影给我们提供了三个更早做出这个决定的原因:

邪姬魅影代表了命运2故事进程中的重要变革。凌光之刻为我们打好了地基,让我们可以将命运1和命运2的世界构建融为一体。而邪姬魅影则点燃了横跨光陨之秋及其之后内容的故事情节,其中牵涉的多个未来发布的角色、故事线、英雄、及反派都是我们前所未有的尝试。更重要的是,这些内容发布的结束还将结束我们在很多年前通过命运1的发布开启的“光与影系列故事”。在我们开发邪姬魅影的过程中,我们意识到我们需要这个扩展成为命运故事中几个重要情节之一。邪姬魅影中的内容过于重要,所以我们想要给自己足够的时间来让这段旅程尽量趋近完美,让邪姬魅影的开篇变得无可挑剔。

虽然现在的命运致力于创造持续进化的世界,我们还是想要确保我们花时间来升级命运2的系统根基,从而支持我们未来对于游戏做出的改变。我们对命运2的最终期待仍然不变——最佳动作MMO,一个统一的全球型社区,让你可以在任何地方与你的朋友一起进行命运的游戏。对于2021年来说,我们的目标是让我们的命运武器和护甲保持新鲜感,改善我们的PvP,推出幻化,以及添加跨平台游戏功能。更多信息后面再说。

最后,也是最重要的原因,那就是我们很骄傲地宣布我们没有放弃对于我们团队健康程度的投入。新冠疫情让我们必须在家办公,而我们有很多很多工作需要做,所以我们需要对发布日做出一些改动来确保我们今年的更新和邪姬魅影的更新都能按照我们理想的质量发布,同时也能按照一个大家都接受的时间表进行发布。

我们并非草率地做出这个决定。相信我,作为紧密开发邪姬魅影进程的一员,没有谁更希望它能尽快发布。不过最终,我们知道我们为邪姬魅影和未来的命运2章节做出了正确的决定,这个决定将我们的团队健康放在了第一位,同时也让我们的游戏能够达到我们所期待的质量。

在今年夏天的时候我们还会有更多关于邪姬魅影的信息和大家分享。

我们今天得说说在2021年要发生的事情。

我们开始吧。

重要的奖励

在第11赛季中,我们加入了灌注上限,这个机制旨在让命运的装备在发布内容之间保持新鲜度,同时也为我们的内容创造一个健康的经济系统。尽管我们的目标仍然清晰,但是很显然,我们在执行上出现了问题。

灌注上限帮助我们在凌光之刻中成功地改变了强力配装的同时也创造了一个可以时刻平衡和监控的奖励经济系统,但是这个系统也让我们的奖励被贴上了有“保质期”的标签,同时也让一些旧内容的游戏变得索然无味。我们希望你在凌光之刻及其之后赛季中获得的奖励成为你在邪姬魅影中面对挑战的有价值的工具。所以,我们要做出改变。

我们决定,目前还未达到灌注上限的武器或护甲将可继续被灌注至赛季最高能量等级,无限期。从第14赛季开始,我们不会给任何在第13赛季开始时还未达到灌注上限的武器或护甲添加灌注上限。这就意味着,你可以将你的“受托”,你的“陨落铡刀”,以及你在这一年中获得的所有高数值护甲带入邪姬魅影的突袭中。

尽管我们还是认为命运需要一个改变最具挑战性的活动中的最佳配装的方法,但我们不认为灌注上限是解决这个问题的答案。我们将在这一年花时间进行研究并确定一个可以创造新鲜平衡的游戏经济系统的方案,这个方案不能让我们的奖励给人一种有保质期的感觉。我们在这一年中学到了很多,所以我们并不会紧赶慢赶地找到最好的方案,所以在邪姬魅影发布之前,你们可能不会从我们这儿听到关于这个方案的任何新消息。

因为我们不会再规定我们的武器灌注上限,所以我们必须考虑之后赛季和扩展中的游戏平衡。我们会对PvP和PvE中的“不正常”的因素做出调整。是的,说的就是你们,邪冬和战争思维电池。

这对于命运来说是个大改动,所以我们也不能掉以轻心。对于我们来说,没有什么比设计对命运中的奖励更重要的事情了。

能量游戏

既然我们说了奖励,那么现在让我们来谈谈游戏中的能量。去年开始,我们每个赛季都会将能量等级上限提高50。尽管这个设计帮助灌注上限调整了最佳配装,但是它同时也让玩家感觉之前积累的能量等级在每个赛季都会被重置。

为此,我们将试着调整全新的能量等级上限。从第14赛季开始,我们将在非扩展赛季的发布中将能量等级上限仅仅提高10点。这就意味着,在达到第13赛季的最高能量等级之后,下个赛季你将直接追求10点的巅峰等级上限。这种能量增长会和去年的黎明赛季前非常相似,所以我们比较期待这种能量进程方式和我们的新系统之间是否能够擦出火花。

我们相信这个改变能够让命运的每个赛季都变得更易上手,同时也让我们能够在邪姬魅影推出时拥有更深度的RPG能量等级追猎设计。

死亡天使

像你们很多人一样,我对命运2的PvP十分热衷,同时也十分清楚我们未对此方面有过什么信息交流。所以,在这里我想分享一下我们对于熔炉竞技场的愿景:

命运中玩家和玩家的直接竞争是十分重要的,能够直接体现玩家对于守护者能力的掌握以及他们的武器库对于其他玩家的优势。

这个设想十分简单,但是对于那些想要秀出天际的玩家来说是非常重要的。要让这些玩家感受到,你获得奖励,你展示的技巧,你对于守护者的理解都没有白费功夫。所以,让我们说说这一年我们将对PvP做的事情。首先让我们说说两个重点:提升熔炉竞技场中的游戏沙盒平衡以及升级游戏模式体验。

说道平衡性更新,这些内容可以分为三大主要内容。

首先,在第15赛季中,我们将处理在试炼和竞技模式中的“第三人称视角”问题。在这些模式中,动作表情将被禁用,同时玩家将无法掏出任何没有弹药的第三人称武器。第三人称体验是让命运游戏感觉十分棒的部分,但在最具竞争性的竞技场中,这些机制的滥用并不是我们一开始想要设计的游戏体验。这是一个在命运复杂的沙盒中的复杂问题,不过我们认为这会是一个好的开始。

其次,在未来的几个赛季中,我们将对冰影和光能分支职业做出一些改动,以期在熔炉竞技场中取得更好的分支职业平衡。在第13赛季和第14赛季中,我们将对熔炉竞技场中的冰影职业进行调整,让其效率和光能分支职业相符。下面是一些你们可以期待的在这个赛季和下个赛季会出现的改动:

巨兽泰坦:

减少超能状态伤害减免。

提升超能能量在使用轻攻击时的消耗。

移除在释放超能时的范围冰冻。

减少在被减速时战栗打击的移动效率。

冰魂猎人:

减少枯萎之刃的伤害和追踪能力。

减少目标身上的减速叠加层数。

移除破碎俯冲的伤害减免。

影宗术士:

修复了冰焰飞弹在释放瞬间无法追踪目标的问题。

修复了影宗超能弹道在飞出一定距离之后才开始追踪的问题。

减少水晶碎裂伤害。

第15赛季的时候,我们还将对冰影进行全局调整:提高被冰冻时的伤害减免,从给被冰冻的人提供更大机会存活下来。

在第15赛季中,除了冰影的调整之外,我们还将对光能分支职业中最不常用的一些分支进行调整。这些调整的目的,是为了让冰影在PvE中依然感觉很棒的同时,让其在PvP中的表现和光能职业相符。

最终,我们还将继续调整武器类型的表现并介绍可能在熔炉竞技场中改变最佳配装的武器特性。我觉得我们的团队在过去的几个月中在这方面做的还不错,包括在赛季中和赛季衔接时候做出的平衡改动,而我们也希望继续努力,让你们在每个赛季中体验不同的配装效果。此外,在第15赛季中我们还希望调整在熔炉竞技场中的技能使用率以保证枪械是比赛中获胜的最核心要素。

当然,游戏平衡只有在平等的游戏战场中才有意义。不幸的是,外挂依然是一个非常严重的问题,特别是在PC端。我们将继续保持对新外挂的警惕,而和往常一样,我们不会就此谈论太多,以防泄密。我们可以说一说的方面有:

我们在今年将翻倍扩大Bungie的游戏安全团队,以反应我们长期的平等游戏投入。

我们开始了常规的问卷调查来更好地了解大家应对外挂的体验,从而确定我们在这方面的进度。这些新的数据将丰富我们之前收到的玩家举报(感谢大家的举报!)以及游戏工具。如果你收到了这些调查之一,请和我们分享你的经历以帮助我们对抗外挂。

我们也对外挂开发者采取了更激进的法律措施。你可能看到了新闻文章,讲述了我们的一些早期行动。而我们将继续利用一切手段,和其他工作室合作对付这些破坏游戏公平的人。

我们将在合适的时候分享更多关于游戏安全的消息。

除了游戏平衡和安全之外,我们还想要调整一下我们的PvP模式中的结构,从而让它们为玩家提供更好的游戏体验。

首先,我们将调整奥斯里斯试炼的奖励结构和匹配机制,预计在今年年底推出。通过这个更新,我们期待达到的一些特定的目的:

通过鼓励更多玩家加入以及更好的水平分级来提升试炼匹配池的整体生命力。

重建试炼奖励结构来鼓励更多玩家保留他们正在使用的入场券。我们目前的奖励结构鼓励在收获一负之后就重置入场券的行为,也就意味着你的试炼入场券的第一场比赛会有很大几率变得异常艰难。我们想要建立一个鼓励高水平玩家在获取一负之后仍然继续该入场券而非直接重置的奖励结构,这样能让3胜到5胜对更多玩家来说简单一些。

调查让独狼玩家能参与试炼的方法。我们相信这不仅会让匹配池更加健康,同时也会鼓励更多的玩家将试炼当作一种和其他爱好PvP的守护者交流的方式。

在处理完试炼之后,我们将对铁旗也做出一些相似的调整。我们有很多关于熔炉竞技场的工作要做,我们希望首先处理PvP的全局平衡调整以及最受欢迎的游戏模式。

普莱蒂斯的复仇

在第14赛季,玻璃拱顶将会回归。我们的团队有很多话想要在发布之前和大家说,但我想现在先说明一些事情。我们将内容从命运内容保险库中拿出来的理念是,让它们保留你之前遇到的时候的感觉,同时将其升级至满足命运2难度和突袭标准。所以,尽管高端体验还是保持和之前一致,但我们的突袭团队还是有些“加料”可以让你在今年夏天的金星之旅有些不一样的体验。

玻璃拱顶也将开启首日24小时的竞赛模式以及世界首通竞赛。由于它是回归的突袭,所以我们会对世界首通赛进行一些调整。想要突袭腰带的玩家,不仅要完成突袭,同时还要完成一系列的挑战成就。尽管只有一个火力战队可以带走突袭腰带,但玩家可以通过Bungie奖励获得一些不错的真实世界中的战利品。

最后一件事。在今年结束前我们还将加入玻璃拱顶的大师版本。我们对于大师和宗师难度对于日落打击的影响感到十分满意,它们为已经存在的关卡机制带来了新的战斗挑战。我们希望我们的未来的RAD(突袭和地牢)内容都拥有大师难度的版本,在这些版本中玩家可获取专家级突袭和地牢装备。尽管我们无法在第14赛季中安排大师玻璃拱顶,我们想要在之后的发布中将突袭和其大师版本的发布安排得尽可能相互靠近。

重逢艾达

在第14赛季中,艾达-1将回归高塔。她带来的,是让玩家将任何收藏中的护甲转变为通用皮肤的能力。在命运2中我们将这个幻化系统称为“护甲合成”。

每个赛季,艾达都将为玩家提供一系列悬赏,内容涵盖多个活动类型。玩家可完成这些任务然后获取用来启动艾达的纺织机的材料,从而将收藏中的任意护甲转变为永久的通用皮肤。时间不够的玩家也可以使用银币购买合成代币。

在你获得新的通用皮肤之后,你需要前往角色菜单中的全新的外观页面。在那里,你可以同时管理所有装备上的皮肤。你还会发现,在这里你可以一键装备着色器至所有装备或单一装备。为了使外观更换更加简单,在第14赛季中我们还将所有着色器改为了永久解锁,这也就意味着你不再需要在物品栏中带着一组一组的着色器了。

在第14赛季开始时,我们将为大家提供一些合成材料作为完成赛季介绍任务的奖励。我们知道你们中的很多人都已经期待幻化很久了,所以想直接为你们提供创造新外观的初始材料,让你们先体验一下。

联合火力

我们还有些事情需要和大家说,但在此之前我想确保向在Bungie工作的最棒的团队致意。在家中做这种游戏是非常非常困难的,但每天我们的团队还是以无限的热情投入到工作中。其中的一个原因就是,我们的团队就是由守护者组成的:征服者、灯塔常客、传说故事大师、以及那些喜欢和家人一起打两把打击人物的家伙们。所有的努力,都是因为他们相信命运2在未来可以成为主机和PC上的最佳的动作MMO。所以,在不剧透邪姬魅影和之后内容的情况下,让我们来说说今年团队在做的事情。

第15赛季将推出跨平台游戏功能。我们在第14赛季中将进行一些内部发布和测试从而为这个秋天的发布做好准备。通过跨平台游戏功能,你将可以突破平台限制来和你的朋友们进行游戏。不要慌,我们不会在熔炉竞技场中将主机玩家和PC玩家排到一起,除非PC玩家邀请他们的主机朋友一起进行熔炉竞技场比赛。

有些人可能已经注意到了艾可拉·蕾伊最近没有怎么在命运2中获得曝光率。我们也挺想她的。你不仅会在第14赛季中再次看到艾可拉的身影,同时她还会在邪姬魅影中扮演中枢角色。

在凌光之刻中,我们介绍了冰影分支职业。就像烈日、电弧和虚空一样,冰影将逐步进化成一个完整的伤害类别体系。在第15赛季中,我们将放出第一批冰影能量类型的传说能量武器和威能武器。在秋天到来的时候我们将会提供更多信息。

在第13赛季中,我们推出了全新的成就镀金系统,让玩家可以在每个赛季为仪式称号镀金,如征服者、不羁者、德瑞捷和天下无双。在第14赛季中,又有两个镀金称号即将推出。当玩家将一个称号镀金后,该称号还将显示玩家在过去已将这个称号镀金了多少次。

对于团队在这一年和未来的计划,我只能说言语已经不足以表达我的兴奋。我们今年所做的一切都是为了在未来成倍扩大我们的潜力,尽管我保证过不会剧透任何关于邪姬魅影的消息,但我觉得作为对你们读完这篇长文的奖励,我可以给你们稍稍透露一个小内容。那么,下面这是你可以在下一个年度扩展中获得的护甲套装概念图。

感谢你们的阅读,

Joe "Joegoroth" Blackburn

命运2游戏副总监

命运2Shader系统介绍 Shader系统有什么用图1

以上就是关于命运2Shader系统介绍 Shader系统有什么用的全部内容,以及命运2Shader系统介绍 Shader系统有什么用的相关内容,希望能够帮到您。

版权声明:本文来自用户投稿,不代表【三一手游网】立场,本平台所发表的文章、图片属于原权利人所有,因客观原因,或会存在不当使用的情况,非恶意侵犯原权利人相关权益,敬请相关权利人谅解并与我们联系(邮箱:350149276@qq.com)我们将及时处理,共同维护良好的网络创作环境。

(0)
上一篇 2023年08月25日 13:29
下一篇 2023年08月25日 13:43

相关推荐

  • 使命召唤4二战新游戏细节 任务可潜行冰深入狼穴

    使命召唤14二战新游戏细节 任务可潜行冰深入狼穴其中一关叫做“狼穴 The Wolf's Den”,玩家将穿戴纳粹伪装,渗透到德军基地。你需要与德军士兵进行互动,不能引起怀疑。这种潜行的操作是与游戏的其他部分不同的体验,有独特的道具和玩法。游戏的整体战役基于欧洲战锤。第一个任务是…

    2023-08-31
  • 炉石传说奎尔德拉获得合成方法介绍

    炉石传说奎尔德拉获得合成方法介绍炉石传说奎尔德拉在此次冒险模式中正式亮相也是作为一个十足强力的武器现身,对于具体的获得方法以及合成方法多数玩家们都不了解,下面就来看看具体的介绍吧。炉石传说奎尔德拉武器介绍武器属性:英雄在攻击后对所有敌人造成6点伤害消耗:1费获得方法:在此次新冒险…

    2023-08-31
  • 绝地生大逃杀倍境使用效果解析 倍境效果怎么样

    绝地求生大逃杀倍境使用效果解析 倍境效果怎么样绝地求生倍境在这个大环境下的枪战实用性更为的广阔,而对于各个不同倍率的倍境在游戏中的使用好处相信玩家们都不了解,下面就来看看具体的攻略介绍吧。效果结论:根据瞄准镜以及其瞄准效果,调整倍境归零距离,保证子弹在射出之后能与准星的一致。嫌长…

    2023-08-31
  • 地狱之刃野兽芬里厄怎么打 野兽芬里厄打法技巧分享

    地狱之刃野兽芬里厄怎么打 野兽芬里厄打法技巧分享地狱之刃野兽芬里厄怎么打,野兽芬里厄在游戏中的总舵boss战中可谓是相对有故事的一战,打法上也有一定的特别之处,下面就来看看具体的打法攻略吧。触发这个战斗仅仅是女主为了守护爱人死后的头颅。因是一只野兽,初始阶段的攻击方式仅有咬和左右…

    2023-08-31
  • nba2k8怎么提高投篮命中 投篮命中提高方法介绍

    nba2k18怎么提高投篮命中 投篮命中提高方法介绍nba2k18投篮命中是游戏中的一项硬伤,对于提高命中的方法相信是许多玩家们都在寻找的,下面就来看看具体的方法介绍吧。那就是关闭投篮震动反馈!在早前游戏的发布会中就由官方介绍到此次2k18在投篮时机出现完美条件时会由手柄震动来进…

    PC游戏 2023-08-31
  • 炉石传说巫妖王盗贼卡组搭配推荐 盗贼怎么过巫妖王

    炉石传说巫妖王盗贼卡组搭配推荐 盗贼怎么过巫妖王炉石传说巫妖王盗贼在9职业算是难度相对低的一个,buff条件过于单一仅靠铺场即可过关,对于具体的卡组搭配,下面就来看看大神的推荐吧。巫妖王buff:移除你卡组中所有的法术牌卡组:打法思路:对于炸掉法术牌就告诉你只能考随从过关,巫妖王…

    2023-08-31
  • 逃生2长镐女过法教程 逃生2长镐女怎么过

    逃生2长镐女过法教程 逃生2长镐女怎么过过法教程首先要认清楚逃生路线,当长镐女发现你时,背景音乐会发生变化。逃生2玉米田怎么过关在前期的村庄通过推车战过关。1、开始来到村庄,初遇长镐女的地方,可以说是一个萌新必死的地方。2、玉米地追逐战,其实没多难,只要记住出口大概位置就行(注:…

    2023-08-31
  • 星露谷物语蜂蜜怎么刷 无限蜂蜜技巧分享

    星露谷物语蜂蜜怎么刷 无限蜂蜜技巧分享星露谷物语蜂蜜是游戏中一项重要的资源,而对于蜂蜜的种植以及培养是在游戏中相对困难的,如何刷取更多的蜂蜜呢,下面就来看看具体的内容介绍吧。星露谷物语蜂蜜无限刷技巧具体方法:其实这也是我在沙漠里挖 矿回来后无意间发现的,我本来只是想收了这12个蜂…

    2023-08-31
  • 尼尔机械纪元赚钱方法解析 赚钱方法有哪些

    尼尔机械纪元赚钱方法解析 赚钱方法有哪些快速赚钱方法:能够轻松且快速获得金币的方法就是自动战斗通过主线剧情中,与亚当的战斗结束后会再次回到之前的那个战场。如下图红框标示:《尼尔机械纪元》打兔子刷经验技巧分享《尼尔机械纪元》虽然是一款有着丰富动作要素的游戏,但是始终是一款ARPG游…

    2023-08-31
  • 绝地生大逃杀跳伞位置推荐 跳伞位置哪里比较好

    绝地求生大逃杀跳伞位置推荐 跳伞位置哪里比较好绝地求生跳伞位置的选择能够给玩家们很好的带来地理优势,在获得地理优势的情况能够继续扩大才是硬道理,下面就来看看绝地求生大逃杀跳伞位置推荐。跳伞及选点主要分析跳伞时间选择,个人推荐在前半段跳,原因是,第一圈毒是从最后跳伞点计算。当你最后…

    2023-08-31