艾尔登法环剑士好玩吗
艾尔登法环剑士好玩吗
剑士 (Warrior) :一位双持弯刀的流浪名族战士,杰出技巧的出生。
初始等级:8
生命力 11
集中力 12
耐力 11
力量 10
灵巧 16
智力 10
信仰 8
感应 9
起始装备:弯刀*2,小圆盾
艾尔登法环好玩不
艾尔登法环好玩。
《艾尔登法环》的世界毫无疑问令人沉浸,继承了魂系列以往命悬一线的战斗体验和地图构筑的精髓,堪称集大成之作。游戏的全球媒体平均分达到了 97 分(PS5版),是迄今为止 From Software 作品中综合评分最高的一部,Steam 玩家评价也在数次更新后达到了好评(13 万+评测中 80% 好评)。

《艾尔登法环》集结了魂系前作的诸多特点:游戏开局直接上大BOSS、迷宫般的箱庭地图、套路十足的阴险关卡、惊险刺激的BOSS对战,在此基础上还加入了时下流行的开放世界元素,广袤的地图极大地丰富了游戏体量,达到了魂系游戏之最。
《艾尔登法环》中,玩家将骑着灵马穿过广阔的田野,在起伏的山丘上驰骋,跃上岩石峭壁的顶端,展现出一个充满生机与危险的世界玩家可以尝试几十种技能,找到最适合自己风格的技能,玩家可以练习潜行,以避免危险或打个敌人措手不及此外,他们还可以利用环境、天气和时间来获得优势。
游戏还将拥有闪避和招架的机制,玩家必须学会战斗技艺,预先读懂敌人的意图因此,一个恰到好处的闪避或招架可能决定的就是玩家的生死艾尔登法环游戏中的大部分骨灰,不管是万能型的常用骨灰,或者是万年仓管骨灰,褪色者们基本上都了解得非常清楚了,摸得非常透彻了,不过本人在游玩的过程中非常意外地获得了一个很有趣的骨灰。
艾尔登法环剑士厉害吗
剑士的初始装备比较适合开荒,艾尔登法环剑士初始装备解析
剑士 (Warrior) :一位双持弯刀的流浪名族战士,杰出技巧的出生。
初始等级:8
生命力 11
集中力 12
耐力 11
力量 10
灵巧 16
智力 10
信仰 8
感应 9
起始装备:弯刀*2,小圆盾
艾尔登法环 好玩吗
艾尔登法环的快乐,其实也和大多数游戏一样,是一个渐进累积的过程,只是在游戏初期,需要新人付出相当大量的时间才能逐渐熟悉和体会这个游戏的操作和乐趣,而这一过程中,伴随的可能是远超其他游戏的受苦体验,这是一款不需要拘泥于主线迷宫和boss,可以在大世界中畅快遨游的游戏,至于它到底是不是真的那么好玩,一千个读者心中有一千个哈姆雷特,这个问题最终还是要留给每一位褪色者自己去评述了。
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艾尔登法环怎么样
1、克服困难的成就感
众所周知,“魂类游戏”以其高难度而闻名于世,作为系列集大成者的艾尔登法环显然也继承了这一点。具体来说,这种困难主要来源于三个方面:恐怖复杂的迷宫设计、高难压迫的boss战以及严苛的死亡惩罚。
2、恐怖复杂的迷宫设计
玩家只有在“赐福点”才可以完整的回复状态,而在前往下一个“赐福点”的路上,你永远不知道藏在下一扇门后,究竟是重要的道具装备,还是一个可以两刀取你性命的精英小怪。“宫崎英高的恶意”一直为人津津乐道,这就是指在迷宫探索的过程中,陷阱和敌人可能埋伏在任何一个地方,或是拐角、或是天花板。再加之游戏的迷宫往往昏暗而又阴森,复杂的地形和崎岖的岔路,成倍地增加了探索的难度。
3、高难压迫的boss战
超高血量、超高伤害、没有硬直、旺盛的攻击欲望……这是大多数“魂类boss”共通的特性。玩家往往要通过十几甚至几十次的攻击才能将boss击败,而boss攻击间隔中留给玩家的输出空隙却少之又少。相反的,boss的攻击却能给玩家造成大量伤害。“魂系boss”战,往往是一场容错率极低的战斗。为了通过它,也许要付出多达几十次的努力。
4、严苛的死亡惩罚
这一项设计放大了前两项的困难。当角色死亡时,身上的卢恩(游戏货币)会掉落,如果在捡起前再次死亡,则会永久消失。而角色却只能在固定的复活点复活。横亘在复活点与死亡点之间的,很可能是你费尽千辛万苦才闯过的地牢,或是一个你感到根本无法战胜的boss——现在你必须重新面对它们一次,还要冒着永远失去卢恩的风险。
5、开放世界的探索欲
前面提到的这一点其实是“魂类游戏”的共性,而艾尔登法环和系列前辈最大的不同,莫过于其宏大的开放世界。
艾尔登法环的所有大区域都是迥然不同的,其中栖息的怪物也风格各异。我曾花了两个晚上的时间,仅仅用来逛盖利德和利耶尼亚两处地图。骑着心爱的小马,去探索恢宏奇幻的旷野上每一个会引起我好奇的地形和建筑。绿色的宁姆格福、蓝色的利耶尼亚、红色的盖利德,金色的亚坦高原……制作组优秀的美术设计在开放世界探索上加分不少,只是去到高处欣赏黄金树下壮丽的交界地风景,就足以让人感觉心潮澎湃。
同时,在探索过程中会遇到各种各样的小型地牢,此时就又回归了“魂类游戏”经典的小型箱庭设计,通过这些副本获得的经验、道具和装备,也会帮助玩家更好地通过主线的考验。
艾尔登法环的快乐,其实也和大多数游戏一样,是一个渐进累积的过程。只是在游戏初期,需要新人付出相当大量的时间才能逐渐熟悉和体会这个游戏的操作和乐趣,而这一过程中,伴随的可能是远超其他游戏的受苦体验。(前一天:不玩了,不玩了,我不要再受苦了;第二天:我好想玩 “老头环”)
“一千个读者心中有一千个哈姆雷特”,艾尔登法环好玩吗?这个问题最终还是要留给每一位褪色者自己去评述了。
艾尔登法环15分钟实机演示

艾尔登法环游戏上映了,很多网友都迫不及待体验该游戏戏,甚至期待度非常的高,有的网友说,世界上并不存在完美的游戏,但如果说有哪一款游戏是接近完美,那很多人都觉得是艾尔登法环,因为这款游戏给大家的体验感非常的强,让很多玩家,不断的努力向前,甚至还都突破了玩家们的认知与想象,让大家陷入这一场冒险之中,甚至对于某一些场景都像是玻璃花一样精的幻梦,当这个游戏宣布他要成为开放世界的游戏时,很多玩家并不理解,觉得是他的野心太高了,但现在才发现,开放世界和他的设计美学非常的相像,而这个游戏也证明了开放式的地图,使得这些游戏有着更高的创作空间,也使玩家能够细致探索置身事外,被这庞大的内容量所感慨。

艾尔登法环这个游戏的特点就是因为他做到了开放世界,但又并不是传统意义上的开放世界,他们以自己擅长的听相设计,答载更广阔的空间,虽然前期的一些结构比较简单粗暴,但一旦玩家通过一些关了之后,就会发现可以走出很多的新的道路,无论是玩家跑几趟通道设计,都能够找到新的东西,他们利用电梯机关以及,分岔路口都使得很多通道别出心裁,甚至打到了非常丧心病狂的地步,因为每一个转角,每一个墙边都有可能通往着未知的领域,让这一系列的玩家感觉到非常的不可置信,甚至还觉得遇到楼顶就跳下去吧,反正不会死的,在自己的好奇心驱动下,非常愉快地享受着这个游戏。

此外,艾尔登法环的特点就是阴郁的色调,哥特的建筑,昏暗的场景,使得人们不可避免地进入到一场循环中,就好像共同迎接着这个世界的风格,这样大的游戏规模还保持着极高水准的地图设计,真是给人很多的惊喜,令人非常的满足。
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