文明6神标怎么打 神标打法技巧分享
文明6神标在新版本史诗内容中正式上线,强力到不行的关卡让所有玩家欲罢不能,对于具体的打法攻略,下面就来看看相关的介绍吧。
新手过神标心得如下:
(通用文明征服打法)
1、开局出生首都2格内一定要有马!(2马最好!很重要!)/首都没有,1分有也行!
2、有马了科技速出骑兵,一个猴子探路,看到的第一个AI不论是谁,1分拍脸就是怼!(科技主要走军事必要路线和经济养军队路线).不要走精兵路线!千万不要怕死兵,不要浪费时间,就锤兵,就是怼!下城效率越快,收益越大!
3、灭国还是包养?我个人建议灭国,后期AI的移民是无缝不钻,包养根本抑制不了,神级AI分城人!
4、将自己出生的整个大陆征服以后,看科技和文化分数,其他大陆哪个AI领先就先干它!!!这时候一般都进入现代了,直接航母+轰炸+直升机(坦克)跨洋征服分数领先的AI.(可以走精兵路线了)。
5、同时期用征服的锤子最高的AI首都去锤飞天基本就稳了。
歼灭战心得:对于有生力量很多的AI,走位要稳健,活用骑兵移动探,尽量不要死单位,集火AI的部队,多观察地形,抢占丘陵等有利地形打。
攻城心得:打城的时候围城以后再开始强攻,围城城墙是不会回血的,这时候就不要计较损失,下城越快越好.(没血的部队可以掠夺农田回血)
然后新手对数字可能没有概念,比如科技多少,在神级难度算ok的.我这边给出一些数值,以供大家参考。
科技在300左右的时候就已经很高了,中期可以适当释放科技建筑的工人,压伟人点数,中后期锤飞天的时候再招募对科技胜利有加成的伟人。
文化基本够用,不是文化胜利不用太纠结.
金钱方面回合金正数为好,在军事单位升级-50%的政策下留700(前期)-1500(中期)左右的金币用于升级部队比较稳妥.妹子价格是230-400金,随时代上涨,可以酌情购买.(购买建筑很贵,如马上要升级军队不要乱花钱,远处没打的AI没有的战略资源可以卖好价钱,这作AI的现金很好套!)
文明6神级难度开局打法
有一局差点过了神,除了刚果外,科技追平AI甚至超越大部分AI,气的我想死。
开局
1、猴-工人(有灌溉加速,锤一下地,人口锤子都有加成,所以锤一个农民是有必要的)-碑(如果有文化城邦,就直接暴兵)
2、棒子去找一个国家,甭管他强不强(阿兹特克除外,那个雄鹰战士,简直BUG一样,开局28力,算上AI的奢侈品,起码30+力,跟古典的剑士有的一拼),然后就是守好点,一般AI都是沿河铺城,抢移民,如果能抢到2个或者2个以上的移民,开局算是稳了
3、人口到了5,或者快到5的时候补个粮仓,其他时间锤投石,小弓
4、棒子抢移民,猴子探路绕一圈之后就回家,赶走家里野蛮人的侦查
5、前期能铺3-4城,围住你打的那家AI稳稳下他2个成,基本上就5城成型了,在去打下一家AI
6、政策上走独裁或者寡头。远古近战远程+50%产能-单位维护费减少1(寡头放最下面一个格子)-独裁的话最下面一个格子放大军事家经验(这个没尝试过,但是有大军感觉部队强一个档次),黄色的经济政策就是产能+1-工人加速30%-移民加速+50%,这个看你当时想锤什么了
7、部队上大概是2个近战(一个近战的话,死了就没办法下城了),其他远程,远程尽量不要死,4级弓能双击,尽量先升级弩手
8、科技线走机械那条线,看好科研加速,拥有一处资源-远古城墙-拥有3个弓箭手,弩手那波如果在80轮左右出来的话,能推2家左右。
那时候你基本上有10个城,除非有刚果这样的科技狂魔,永远不要跟神级AI比锤子,AI2回合一个移民,你TMD要用10回合,所以家里就是锤兵
别怕AI谴责,红脸,开战,要打就打谁怕谁,打的AI没兵了,找他要赔款
文明6我最服的就是野蛮人和刚果了!!!
高难度下,种田怎么种都种不过AI
部队尽量不要大范围转移,太慢了,跑一轮下来10+的回合没了
文明6西班牙征服者
文明分析与第一阶段
收起文明分析与第一阶段第二、三阶段总结打法战报(1)打法战报(2)打法战报(3)打法战报(4)打法战报(5)打法战报(6)打法战报(7)打法战报(8)打法战报(9)打法战报(10)打法战报(11)打法战报(12)打法战报(13)打法战报(14)
前言
本战报的一切分析都是是以征服者一波战术为核心的,所以不评价文明强度本身。着重于展示战术思路,不追求极限回合数,同时也有许多失误。有刷图,有图透,有SL。文明和图本身没有好坏而言,能够打出自己的思路即可。
目标:神级标准时间盘古地图下限150T火枪手征服胜利。
战术核心:以科技树的火枪手,人文树的雇佣军为核心,通过宗教辅助,短时间通过大量勇士升级成火枪手,开辟双线或三线战场完成征服。
文明分析
征服者
与宗教单位叠加+10力:很强势。有宗教西班牙和无宗教的差别,也是能秒掉对方和残血20%的差别,能这回合下城和下回合下城的区别。但实际中不会出太多宗教单位(主要是传教士),所以不要绑定传教士和征服者,争取一个传教士为2个征服者提供加成,也因此该加成主要体现在进攻阶段,实际效果小于2个大军事家。民事单位移动到对方军队相邻格也会被卡ZOC(移动力全部耗尽),一般不太可能为3个以上征服者提供加成。在防御时叠加的+10力可以使红血征服者力量甚至高于满血征服者,有利于避免伤亡。最后传教士需要在传教消耗到一次的时候保留下来为征服做准备。
不需要硝石:另一个强势点。得到铁剑和火枪科技后,勇士可以跨越剑士直接升级成征服者,因此生产征服者不仅不需要硝石,也不需要铁。而征服者不同于英国的龙虾兵,是有前置升级链的,再配合雇佣军政策可以以非常廉价的成本在第一时间产生爆发——勇士+斯巴达教育+雇佣兵,这一组合使得一个征服者的成本是27锤+160金,同时军队成型是在科技达到要求的几回合之后。
强制攻占城市信仰自己的主流宗教:虽然看起来很美好,但总体收益有限,因为相关强势的创立者信条很少(教会财产会对下限帮助,什一税只能说差强人意)。唯一的优势是能及时在攻下有圣地的城市里购买传教士提供+10力。注意强制信仰是以自己的主流宗教为准,如果自己没有主流宗教会信仰本文明万神殿,这时可能会产生负面效果,本来可以买打下城市宗教的传教士,结果宗教还被洗成万神殿买不了,只能从老家买然后大老远跑过来,本局就是这样,真是一脸尴尬。对以征服为核心战术来说是可有可无的技能。
黄金舰队
跨洲商路加成:外运+3金前期对攒钱有帮助,后期也能够顶住庞大的军队维护费。内运与本战报的锁人口战略相悖,未使用。
提早组建舰队:未使用
艾斯科里亚
不同信仰的作战战力+4:虽然发挥很隐形但效果不容忽视,征服的话发动频率还是很高的
宗教单位战力+4:未使用
审判官使用次数+1:未使用
传教会
出现时间太晚,人文树尴尬,+3信仰+1科研效果也不理想。但经过思考后认为对容错率有帮助,本局并没有放弃。在征服后期距离过远,生产的军队无法及时赶到战场,而使用金币或信仰可以在刚攻破的城市直接购买征服者。升级征服者后国库空虚,后续金币则需要填补庞大的维护费;信仰只负责出传教士,是理想的选择,这也意味着文化树的终点是归正会。打下来的城市不需要考虑发育,刚好符合传教会不提供粮食和生产力产出的特点。同时信仰买兵与宗教无关,即使丢了宗教也可以购买,提高容错率。异大陆的城市人口会全部锁在传教会上。归正会虽然与商人共和国背道而驰,但从雇佣军到商人共和国的时间刚好第一波征服者打下异大陆的一个文明——可以建造传教会,从商人共和国到归正会对应工人造好传教会和积累信仰的时间——可以买兵,节奏刚刚好,也恰好符合历史。本局最终每回合信仰为200+,其中将近一半由埃及的传教会提供。一个征服者花费425信仰,两回合出一个。
虽然想法很好,但本局实际上第一波征服者根本没死几个,从头推到尾足够了,所以这些准备是多余的。但无论如何,传教会提高了征服的理论下限。也许它会在其他胜利方式中表现得更好。
整局游戏分为三个阶段,接下来会按阶段对前文提到的问题进行解答。
第一阶段-(灭掉第一家Ai/铺城)和抢宗教0-65T
铺城
如果追求150T以前征服一定要积攒相当的城市数,可以简单理解为:城市越多科技越快生产力越多钱越多,因此只能早期征服进行超常规转换。早战若灭掉AI,城市数量会比较多,基础科研高;不灭AI能拿到一笔丰厚的战争赔款,外交降级也不是那么快,占领城市能尽快正常运作,各有所长。本局早期灭始皇帝后7城种田。
如何抢宗教
大预言家获得的方式只有两种,巨石阵和预言家点数。巨石阵会严重拖慢城市发展,而且锤出巨石阵还需要继续锤圣地,祭坛才能出传教士,成本惊人,不采用。所以抢宗教的方式一定是积累点数,而所有信条中唯一直接对伟人点数产生支持的就是神圣之光了。神圣之光对圣地+1预言家点数,相当于自己的一个圣地等同于竞争者的(两个圣地/一个圣地+祭坛),约等于预言家信仰点翻倍,或者一个造价不减半的俄罗斯圣地。神圣之光保证建造2-3个圣地就可以在60T左右创教。另一个关键是迅速铺下第一座分城,不论是抢移民还是自己造,抢宗教的主力都是这两座城的圣地。等到第三座城造好圣地基本已经稳定发教,只是提前创教的时间。说实话我没看到过Ai选择神圣之光,用神圣之光也基本没有丢过宗教,倒是因为没造兵被Ai宣战而放弃的次数更多。所以创教本身不是问题,也不要开局直奔占星术,几个兵和一个工人提高基础实力是必须的。抢到宗教后其他城市不会再建造圣地了,我们对宗教的需求到传教士就截止了。
如何平衡小弓rush和抢宗教
开局走畜牧(和采矿)提高生产力,出投石触发弓箭尤里卡,然后小弓,然后才是观星术。顺序上先小弓后神社,和传统早战比锤神社的时候前面战场死兵基本就太监了,比较看图。
宗教被洗/被抢
说实话我觉得干脆放弃宗教打征服者一波也不会差。征服者一波虽然上限不高,下限也不低(由于传教团)。被洗的话无所谓,只要自己能够买出传教士就可以了,唯一的缺点是不能远程购买传教士第一时间为征服者提供加成了。本局自己的宗教被洗,打下来的城市没有信教的,仍然在诸多失误下133t胜利,说明实际影响不大。
如何选择信条
因为没有好用的宗教信条,即使首发宗教也不会感觉有很大优势。第一个信条从信仰买学院和寺庙加人口容量中选,对中期征服来说都是聊胜于无的。第二个信条好用的只有教会财产(每城+2金)和神圣秩序(传教士7折)。因为信条选择神圣之光注定初期信仰点会比较少,神圣秩序提供足够的传教士还是很重要的。教会财产在种田阶段相当于2个奢侈,差距可以弥补。征服阶段钱已经不重要了,不赤字就可以。总体而言宗教本身的效果可能还赶不上传教士对征服者提供的+10力。
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