信长之野望大志开局发展技巧分享
信长之野望大志开局影响整体建筑的后期成长,对于发展中资源的利用以及合理的分配都是非常重要的,下面就来看看具体的发展技巧分享吧。
第一,前期发展要迅速,手下的家臣一定要挑精,在开会的时候容易得到多数好的发展想法,不能说每个家臣给出的都是优质的,但至少在概率上有着比较大的可能性。切记,最前面几个月最好存档读档选取牛叉的策案。
第二,商圈在主城的发展中起到极其重要的作用,无论是在各方面的影响都是有利的。对于额外的拓展商圈的功能性都是非常十足。急速开外交20点通商,能独占的后面再搞,除非是特殊商圈,特圈优先独占,一次投资终生受益,而且还能搞到别人收不到这块大钱。
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信长之野望4威力加强版-发展经济技巧心得
《信长之野望14:创造-威力加强版》很多玩家反映钱不够花,有没有什么技巧,下面小编为大家分享一下实用经济技巧。
技巧一
政策远交近攻的小贴示开局立刻开传马+工作朝廷,速买一个3000块官位再开远交近攻,之后全国大名每月信赖度+1
如果你势力够强7、8个月后开始有人抱你大腿(从属的意思)
然后你可以开始收养女了(我用岛津1555开局,关东小大名一个个排队来从属)
20个月后你钱就用不完了
PS:1.这招越早用越好,这代小大名虽然多,但消失的速度也很快
2.远交近攻不能关掉
技巧二
军港跟商港的妙用军港跟商港可以盖的都市建筑造船厂跟御用商馆都是很强力的建筑
而港口的归属权是由较靠近该港口的城市先得要盖造船厂跟御用商馆。
都市用地至少要5、6格
没有这样用地的分城,只是浪费重要的港口资源罢了。
信长之野望大志战斗技巧
信长之野望大志新手入门技巧详解
第一次用武将个性化差异惊艳我的武将风云录;第一次出现资源、农兵、足轻、支城概念的霸王传(BUG攻城败笔);第一次鼓励进攻,首次经济系统抛开一城内政天下足,攻城战做的味道十足的天翔记;失败的盖房子模式起源将星录;首次引入合战模式的烈风传;首次引用诸势力的岚世纪;创新性模仿天统系列野战模式、极力模仿史实出兵模式的苍天录(如果继续往模仿天统方向发展多好)。此后摆脱传记录排序后的四作......AI无脑、攻城乏味、野战堆兵消耗(最欣赏15这里)、内政模拟城市。本作一扫10之后我对信长系列的失望!
1、基础属性:武田信玄统帅100=士气100(身为大名、无志加成),上杉谦信武力100=攻击100(无兵装、带农兵、无个性),毛利元就智力100=防御100(无兵装、带农兵、无个性),这三人组队出阵前看参数,就是三百的农兵极限。
2、战法分布:用第一个剧本“”非稀有“”红色主动战法为例,急袭124人、突击108人、临战108人、用心108人、死兵34人、叱咤50人、太鼓12人、卧尝39人、气崩69人、足止105人、早驱7人、一闪10人、逆抚21人、策士7人、战速13人、忍见5人。
3、战法适用:无条件、简易条件加防的战法108人,无条件、简易条件加攻的战法108人(还有骑马兵装带来的、蓝色被动的,实际更多),减速的126人,减士气的76人,减攻、减士气的7人,减防、减移动的21人。由此可见,我方抵消敌人攻防压力,考虑到兵装攻偏大(不考虑不易发动的急袭等);自身战法被抵消的压力,防御移动压力远比攻击士气大的多。新人对敌方将领不熟悉,又没有每战仔细研究的耐心,那么尽力配置加攻、降防战法,被敌方抵消的几率低,也有利于夹击集火。
4、个性组合:出阵编队时,除了考虑上述1、3提到的属性、战法,还要考虑个性,加士气、加机动、加围攻、加视野(稀有),都是考虑因素。
5、志的分析:在我看来,外交志是鸡肋、农商志是锦上添花、战斗志才是王道。这里指有完整的战斗天赋树(志的加成另说),例如:长宗我部一类差一项完美(缺视野,但是加成非常实用,可惜不完美,否则no.1),蒲生、松永、柴田、佐竹、里见、之类的纯完美。像风一样的权六,不怕风吹雨打的鬼鬼(阿波之类的4矿山国爽死),玩士气的祖宗太郎(上野之类的4金山国爽死),发展战斗两头硬的入赘男(可以独占的加强版信长),防守皇帝炸弹人,甚至缺一项的准完美战斗志都是我所喜爱的(大熊、湖北真的好喜欢,太可惜了)。
6、合战布阵:开局阵型越接近一字长蛇,利于三方向合围敌单部队的;附带挑衅定身效果,利于围歼敌单部队的;就是最好的!啄木鸟易致命失误;钓野伏合围方向单一,没合适战法减速易逃走;名实不副的几种、甚至主将自杀不谈了......
7、合战操作:
1)、侧翼接战夹击是必须的,三方向品字合围绝不放走。
2)、参与围攻的外侧武将,随时微调位置避免自身被包夹。
3)、注意敌方战法配置,全体横移,从战法弱势(没策士、没逆抚、没高攻战法)而不是兵力弱势的一侧与敌接战。
4)、总体思路总结,接战时T形状,我军是横,把敌军拉扯成竖。每个局部都是2V1,完美的品字围死的3V1。
8、新创武将:名字搞不定用信长14的中文输入器即可。红色主动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,越后二天最实用,镇西一最强大。蓝色被动战法,综合发动条件、兵装限制、实战效果、被抵消的几率,六天魔王最实用,鬼义重最强大。傻蜻蜓、表里不一神马的都是华而不实。
9、没搞懂的:由于都在研究,玩的少,有些没测试的还望指点、交流。战法发动几率除了天赋里点,跟基础属性关联与否未知;战法冷却时间,感觉像是一回合,不敢确定;大商圈还没试出来,感觉都占领、都投资满、都发展100%(我理解,就是把投资的钱消化完毕),就应该可以了吧。

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