怪物猎人世界平射流弓箭使用技巧分享 平射流怎么配装

怪物猎人世界平射流弓箭使用技巧分享 平射流怎么配装

怪物猎人世界平射流弓箭的使用技巧在游戏中有着非常好强度的效果,对于具体的使用技巧下面就来看看相关的介绍吧。

怪物猎人世界平射流弓箭使用技巧分享 平射流怎么配装图1

配装:

我就是只配体术3,怎样咬我阿。

通用一套,属性珠视弓属性替换,强弹/散弹珠只要有一颗就好,剩下的用熔岩龙/黑角龙脚B补上。

心得:

你需要准备的武器有:蛮颚龙弓(火)、风飘龙弓(冰)、飞雷龙弓(雷)、尸套龙弓(龙)。

蛮颚龙弓伤害就是比火龙弓高啦,整天在那边哀负会心,基本上平射流的核心就是利用射击的自动蓄力,做出不间断的输出。

到第三阶段的时候R2再接上O。

平射流的好处是,相比起垫步流的不断垫步维持蓄力三射击,平射流有更多的攻击机会,以及较低的耐力消耗。

垫步在平射流的定位,则是调整位置/闪避居多。

弓箭攻击的蓄力阶段为:0-1-2-3。

其中蓄力三R2时可以再接一次O。

之后视情况可以利用垫步维持蓄力三,但记得不要过度使用,因为垫步+蓄力三射击是弓的动作里消耗最大的。

攻击套路范例:

R2>R2>R2>R2>O (走射调整位置)

O>R2>O>R2>O (最大伤害/失衡值累积)

当然这两种是最理想套路,实际上要怎么做出平射还是刚射的取舍。

就都是个人的对战经验累积了,重点就是R2完一定要接O,蓄力三的刚射六发全中伤害可达250以上。

怪物猎人世界冰原V5.02弓箭毕业配装汇总

属性弓配装思路

收起属性弓配装思路体三属性弓配装推荐冰属性水属性火属性雷属性龙属性极限属性弓配装推荐物理弓整活

怪物猎人世界冰原目前已经推出了历战王冰_龙版本,王冰_版本弓箭怎么配装?下面给大家分享一些怪物猎人世界冰原V15.02弓箭毕业配装

属性弓配装思路

本作弓箭以属性玩法为主,因此先介绍属性。

技能优先度

在大多数情况下,当前毕业版本(V15.02)弓箭必要的技能有:体术2、耐回2、强弓、属强6、超心3、满会心、散弹强化1、属性会心/真·属性会心。

其他可选技能按优先度的顺序是:心眼(使用冥赤防具时的)怨恨通常弹强化1更多的散弹、通弹强化≈攻击/无伤。

通常,额外的散强和通强会占用4级孔,有时将通强、散强换为挑战2可能输出更高。

下面的所有配装都是尽可能拉满输出。想要更多生存技能可以根据上面的优先级替换技能。

飞翔爪强化

本文所有配装均不拥有飞翔爪强化这个技能。对于弓箭来说,在3分钟的受伤持续时间内,足以打出两次口水硬进行软化(大佬直接打死)。如果一定需要这个技能,请参考上面的优先度留一个三级孔上削击珠。

心眼

心眼的作用是保证贴脸强击瓶平射在会心距离,一箭能高10点左右,一发平射提高30。大约一半的平射贴脸的情况下,提升明显。接击瓶是不用心眼的。现在的防具孔位充足,本文所有配装在有可能的情况下均配有心眼。

套装分析

能采取的思路有:

银火4+铠罗弓/素材弓。特殊情况下采用

银火4+黑龙2+冥赤弓。淘汰

帝王弓+冥赤5。淘汰

帝王弓+冥赤3+煌黑2。淘汰

帝王弓+冥赤3+黑龙2。特殊情况采用

帝王弓+黑龙4。体三常用

冰_2+黑龙4+冥赤弓。体三常用

冰_2+黑龙2+任意弓。极限配装

冰_4+任意弓。整活!

怪物猎人世界冰属性弓箭推荐

水弓泄湖射手2水火龙弓都是10会心,所以出看破7,配装大致相同。两个早气可以换两个体力,出3的话再下一个达人。龙弓封龙骨弓2和上面发的一样,出体3下早气和达人。

黑龙3+冰咒龙2,算是这个版本弓配装的一个模板。配装挑战者触发之后可达100%会心。其实如果能撇下体力的话,可以换成回性,个人觉得弓适当地用一些体力换成回性会更好(如果确实要堆回性,建议把胸换成α)。

特殊情况下采用银火4+黑龙2+冥赤弓。淘汰帝王弓+冥赤5。淘汰帝王弓+冥赤3+煌黑2。淘汰帝王弓+冥赤3+黑龙2。特殊情况采用帝王弓+黑龙4。体三常用冰_2+黑龙4+冥赤弓。体三常用冰_2+黑龙2+任意弓。

怪物猎人世界冰原近期更新了历战王冰_龙,下面带来该版本下的属性弓箭配装推荐,供各位玩家们参考查阅。首先上配装,武器除了龙属性,其他均使用赤龙弓。

非常规还有冥赤火寒气流。凯罗火弓冰咒2+黑龙3泛用纯输出配装银火4的手可以使用苍世手,但截图的时候没有改。

怪物猎人世界滑步弓怎么操作

怪物猎人世界PC即将正式发售,很多萌新猎人想要加入游戏,这次的游戏中弓改动较大,这里深空高玩为大家带来攻略,介绍游戏中的弓操作介绍,想要了解的玩家一起来看看吧。

更多查看:怪物猎人世界弓使用技巧

操作介绍

平射

即一般射击,这次弓箭最大的变更点,从前连续平射只有在极为特殊的武器下才会加以运用,这次在最根本上作了改变,只要连续平射蓄力等级就会逐渐上升,完全不蓄力直接连续平射的话,射击顺序就是蓄力1→蓄力2→蓄力3的顺序逐渐上升,蓄力3射完回到蓄力1,蓄力12和3在仕样上有差异,这里分开说明:

蓄力12:消耗精力较少、最佳距离、射程较3短,边走边射不会停下。

蓄力3:消耗精力多、最佳距离、射程较12长,射击完后会有一瞬间无法移动。

配合前面所说的连续平射仕样,这次的弓箭不再像以往一样蓄力3→射→蓄力3的重复,而是要嘛不拉弓以回复精力,要嘛拉到蓄力2就放→再拉进蓄力3→根据距离和精力决定刚射或蓄力垫步。

快速射击

从前的近战攻击,这次变更为射程极短的扩散,视为蓄力1,用完后立刻拉弓会进入蓄力2,和其他射击最大的差别是不需要拉弓,射击也不会消耗精力,是唯一无任何精力消耗、精力回复中也能进行的攻击。

刚射

仕样上较为贴近前作,龙之一矢以外的射击之后按下圈就是刚射,蓄力等级为前次蓄力等级+1,箭种为扩散,造就了刚射在一定距离以上几乎没有使用的价值,因为消耗精力接近蓄力3,怪在很远的情况下用刚射只是浪费精力。

曲射

我本来以为这次卡普空会稍微把这孩子改得有用一点,但老卡就是老卡,本作依然没什么利用的价值。这是我原本对曲射的评价,但是最近几天我又再度对这孩子进行了测试,不知道是否是因为Beta或难度的关系,我发现曲射的失衡值似乎和伤害不成正比,曲射能造成的失衡程度非常可观,因此我认为这孩子在实战中仍然非常有实用价值,不只失衡值,晕眩值也比我原本期望的来高出许多,因此在魔物倒地或想造成失衡的情况下,刚射→曲射→刚射的循环有实用的价值,当然,曲射非常容易干扰队友这一点还是一样的,在团战时不应该乱用。

龙之一矢

本作弓要追求高伤害的重点动作,有用过的玩家就会知道这玩意的伤害不是开玩笑的,但是伴随着巨大硬直、瞄准角度限制、无法取消等多项缺点,必须好好拿捏使用时机,箭种为贯通,所以如何最大限的贯穿整只怪物就是课题,因为移除了贯通箭最大HIT数的限制,如果弱点的所在位置贯不了整只的话,就要依照自己的经验去判断该贯弱点还是整只,如果角度正确,可以造成媲美大剑真蓄力斩的伤害,甚至更高,有蓄力等级,接在蓄力2和3之后的伤害会高一些,具备斩击特性,可以用来断尾(攻击本身是弹属性)。

蓄力垫步

硬直比翻滚还长一点点的回避动作,使用后目前的蓄力等级+1,如果接在射击后则为前次蓄力等级+2,即为蓄力1或快速射击后蓄力垫步就会直接进蓄力3,蓄力3之后蓄力垫步还是蓄力3,因此只要精力够多就可以蓄力3→蓄力垫步→蓄力3→循环,当然接在刚射之后也是可行的,顺带一提在硬直取消前就可以进行射击,即垫步中射击,非常帅气而且射击时消耗的精力会大幅降低,配合类比可以360度任意决定想发射的方向,如果接在射击后面使用且垫步期间不瞄准直接射击的话,猎人会直接朝向上一次射击的方向进行射击。

近战攻击

蓄力垫步后或角色在空中时按三角可发动,手握箭直接往前插,有骑乘判定,因此弓箭成为了不需靠段差就能骑乘的武器之一,威力不错,比蓄力3高一点。

最后就是简单说明这次弓箭的立回,因为主要的精力消耗从拉弓变成射击,再加上连续平射的关系,基本行动从蓄力3→刚射→移动→蓄力3的简单回圈,变成蓄力2→蓄力3→刚射→蓄力垫步→蓄力1→龙之一矢等等必须根据情况自行决定下一步的灵活武器,平射配合刚射的威力绝对不弱,但是只要有机会就必须多用龙之一矢,我知道很多玩家还不习惯这次的变更和系统所以不知道如何善用这次的弓,但是这次的弓比起以往绝对没有变弱,甚至可以说是变得更灵活更强了。

以上就是关于怪物猎人世界平射流弓箭使用技巧分享 平射流怎么配装的全部内容,以及怪物猎人世界平射流弓箭使用技巧分享 平射流怎么配装的相关内容,希望能够帮到您。

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