信长之野望大志忠诚度玩法介绍
信长之野望大志忠诚度对于兵将的使用都是有着非常高的影响的,对于具体的设定以及玩法规则下面就来看看具体的介绍吧。
忠诚度无论是兵还是将在招募初始的时候都有一个随机的基础值,一般基础值高的人都需要花资源来满足。
这里举个例子介绍,比如魏延,初始的基础值为14的情况下,忠诚度就是代表着19-14只有5,如果颜色是黄色要改变或者提升其品质起码得到20左右才会变,
比如诸葛亮,他的忠诚基础值是1,那么,只要忠诚到了5以上,他都是蓝色。
这个红黄蓝,取决于这个差值。
5 1的忠诚的人,反而是蓝色,17 15的人,反而是黄色,14 15的人,反而是红色。
因基础值伴随着武将出生,都是随机设定的,无法直接改变。品质由蓝色的最好,黄色的其次,红色的最差。
以上便是信长之野望大志忠诚度玩法解析,希望能给大家带来帮助。更多内容还请关注本站。
信长之野望大志忠诚度有什么用
要求忠诚为标准线,低于这个是红色的,可以背叛(两种)。稍高于这个数,就是可以通过工作来实现不战。高于一定数值,就是绿色。不能被工作,也就不会背叛(被抓除外)
所以,这个基本忠诚数值越高,越容易背叛。
信长之野望新生忠诚度详解
前言:
Nobu14创造,因为取消了俸禄,忠诚不再能靠钱来解决,不过另一方面影响忠诚度的因子通通被量化了,前代计算机制不明确的相性和情义,都变成直观的数字,某种程度上也为玩家提供了许多便利,所以大家就别再抱怨啦。
然而,武将忠诚度的作用目前还很不明确,游戏内help的说明说是低忠诚会造成出奔,but我创了一个忠诚5/必要忠诚15的新武将测试,开局之后待机两年也没见它出奔,看来出奔机率并不高的样子。
so,具体忠诚度到底有什么作用有待高人研究,下面进入正题。
忠诚、必要忠诚、满意度:
忠诚:武将当前的忠诚度,基础值为+10,基础值加上各种影响因子的修正值就等于当前忠诚度,上限值为20。
必要忠诚:武将所期望的待遇,可以理解为野心,作用类似前代的情义。必要忠诚的范围为1~15之间。必要忠诚越高的武将越容易背叛,你必须使他维持更高的当前忠诚才行。反之必要忠诚低的武将就是随遇而安型,就算有很多不满也不会叛变。
满意度:武将对现状的满意度,这个是我自己取的名字,设满意度为N,则N=忠诚─必要忠诚。
当N_5时,为高满意度,以蓝色表示,武将不可能背叛。当0_N_4时,为中满意度,以橘黄色表示,武将可能背叛。当N0时,为低满意度,以红色表示,武将很可能背叛。
忠诚度影响因子:
新大名上位:大名换人时,隐居及一门武将有可能不满,认为自己更适合当家督,从而产生一个负修正。具体产生条件及修正值不明,我有见过-4和-5的。
授予武将官位、役职、家宝:忠诚+1~+N不等,顺便求官位役职家宝的对应忠诚上升列表。
武将所属势力强弱:所属势力弱小时为负修正,所属势力强大时为正加成,此值基本上都为正啦,第一剧本蛎崎家开局也才-1而已。
武将所属城被敌军包围:武将所属城被包围时会有一个负修正,但我没啥机会被围...
武将与大名是一门:+3
武将是城主:+4
武将是隐居状态:+10
武将仕官本家N年:忠诚度加(N-1)/3小数点后无条件舍去,上限值为+10
信长之野望14必要忠诚是什么意思
信长之野望14这款游戏备受玩家们的喜爱,在游戏中大家都非常好奇忠诚要怎么加,那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于信长之野望14忠诚增加方法介绍,玩家们一起来看看吧。
忠诚增加
1,给他个女儿,基本就会很高了,会出现一个作为一门太荣耀了的状态,时间久了有的人还会追加一个,前一个+5忠诚,后一个+3忠诚,但是注意,这版本一门众一样会投敌。
2,送家宝,送了之后立刻就会加,会获得一个XX必将成为我的传世家宝的状态,家宝越高级加的越多。
3,任命城主,任命了城主之后该家臣忠诚会立刻升高。会出现一个任命我当城主太荣幸了的状态,时间久了还会追加一个给我一国真是太荣耀了的状态,也加忠诚。
缓慢增加法:
1,时间,如果你灭掉他们的势力,敌方投降的武将会有一个XX家是我的仇敌的状态,会减少忠诚,过几年没有了忠诚就会涨。
2,还是时间,每个武将都会有一个武家宿将的荣耀状态,给你做家臣一定时间后开始出现,时间越久忠诚加的越多,从有这个状态起每年+1,最多加10。
3,练大名,你的大名牛逼了,别的武将会出现一个XX大人真是太牛逼了(具体什么话我忘了)的状态,+1忠诚。
4,扩张,你的地盘大了,你的势力牛了,你的武将会出现一个XX家变得强壮了的状态,+1忠诚。
5,改体制,你的势力是保守,那么所有保守的武将都会+2忠诚,会有一个赞同本家的做法的状态,其余相同,此条要慎重。
6,改大名,大名性格是保守,所有保守的武将会有一个我眼中的天下和XX大人一样,+忠诚,此条也要慎重。
信长之野望14:势力范围
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