信长之野望大志合战打法技巧介绍

信长之野望大志合战打法技巧介绍

信长之野望大志合战打法技巧介绍图1

军略要点

1、尽快打倒弱小的势力

如果放着不管的话,北条家、武田家与毛利家等名家会急速扩张他们的势力。在你的国家周边如果有可以吞并的势力的话,尽可能早的去吞并为好。

2、使用方策强化农兵

雇用100个足轻的话每个月需要70,一年要花840,和从商人那儿购买280的军粮是一样的价钱。军粮的消耗会根据据点的不同而改变,不过可以养1800名农兵。所以增加1800个农兵和增加100个足轻的消耗是差不多的。

1800人对100人,毫无疑问是1800人比较强。根据志和方策的不同在金钱上的消耗也会不一样,不过以农兵为主力这一点是不会改变的。在中期比较有钱的时候招募足轻比较合适,不然还是用方策与志强化了的农兵比较强。

武将配属的窍门

由于大志的配属系统不是很方便,建议用Excel等表格计算软件。输入能力值比较高的武将的统率、武勇与智略,综合评价根据方策与作战会有不同的变化,如果是使用精锐农兵进行全军突击的话,可以按照「综合=统率+(武勇+120)×(智略-30)÷100」来计算。以德川军为例,将有剑豪或者攻城个性的武将作为副将,最后决定配属地。

3、以9个部队进行决战

一个军队最多可以编制9个部队,夹击的效果非常大,所以部队数量基本保持在最大的9个比较好。

如果因为缺少武将等原因的话就会导致部队比较少,如果部队比较少的话就作为防守方进行迎战会比较有利一些。玩家一方在作战的时候选择无形阵,将部队安排在偏左或者偏右的阵中,对敌人进行夹击即可。只要成功保持夹击,就能够大大提高战况草获得压倒性的胜利。但虽然说部队少也可以赢,但至少也要3个部队才能够形成夹击,1个部队就不要想了。

在作战中可以选择「全军突击」,会提升所有部队的攻击力与移动速度。就算不进行什么特殊操作也非常的强,觉得操作太麻烦的玩家可以直接选择全军突击。需要注意的就是在进行这个作战的时候不能进行操作,并且防御力会下降。因为本阵的部队会在牵头进行战斗,如果是智略比较低的武将则会比较为危险。但通过志能够提升防御力的德川家康用起来则非常的强。

如果敌方有阵营的话首先从阵营下手,在初期的时候配置骑马队在两边,并小心不要被敌人攻打两边。如果没有什么特别强的作战的话就算是「无形阵」也没关系。打下两边的阵营之后就可以开始着手与中央的阵营里,不管是从两边进行奇袭还是夹击都可以。但如果在没有设置阵营的情况下进行全军突击的话,就算兵数胜了,也会因为战况条处于劣势状态而判定败北。

敌方特有的特征

一些以兵装为条件的「铁炮」、「骑马突击」、「骑马铁炮」等战法只有在敌方那的时候会自动发动。影响力比较大的是「铁炮」,我军在进行指令的时候如果正面中距离内没有敌人的话就无法发动,但是敌军的话只要在正面有我军就能够发动。如果地方有铁炮队的话,最好一口气撤出一段距离。

如果己方展开阵势的话地方大多会以两端的阵地为目标前景。这时候在阵地附近设置一个部队,将铁炮队移动至其斜后方的话就能够用铁炮射击敌人的部队。

4、与大势力交涉的时候要求军粮,同时也能减少大势力的军粮来抑制他们的扩张

外交按钮里有一个交涉功能,可以要求同盟提供军粮。虽然有时候会要求用钱来换,但比从商人那儿购买要更便宜一些。除了军粮以外,军马和铁炮也可以进行交涉,并且军马的比例是最划算的。此外亲善度达到60以上的时候进行交涉的话,以同盟为条件能够免费赠送你军粮。

这个表格可以用来看交涉时是赚了还是亏了。黄色的一列代表你所付出的,蓝色一行代表你所获得的。由此可得你支付1金钱的时候,可以获得0.2的铁炮或者0.33的军粮。

比如在对同盟势力要求军粮9000的时候会有军马3000的条件,如果是从商人那儿直接购买的话购买3000军马时需要12000的金钱,可以购买4000的军粮,对比之下是赚了不少。

5、增加安全地点

并不是所有的城池都需要雇佣农兵或者足轻,绝对不用担心会被敌人进攻的城池安排0的兵力就行。这样不但能够减少军粮的消耗,也可以减少对足轻的支出。所以只要尽可能的增加安全地带,在战争时期的成本也会更小。

6、多带兵、久作战

可以的话尽可能一次性以大量的兵力连续打下多座城池,虽然随着兵力的增加军粮的消费也会增加,但每次只打一座城、一次次集结兵力所消耗的军粮要更多一些,效率上来说不推荐。

7、对付大势力的时候先从军粮下手

通过交涉夺走同盟的军粮之后,是消灭敌人的最好时机。因为军粮不足所以敌人只能以小兵力进行初级,就算直接包围(强攻)也不会遇到敌人的援军,对付大势力对手尤其有效。

军粮一般在九月进行收成,所以要注意宣战的实际与江河的实际,在这期间内以复数的军队同时包围复数个城池的话还能够避免大规模决战直接打下多个城池。

技术比较好的话可以在下一个九月之前分散敌人势力,让敌人的援军不容易接近,可以直接跳过讲和阶段一口气灭掉该势力。这个战略是能够不费功夫就打下大势力所属的城池的战略,更加推荐不喜欢决战的玩家。

其他战略

除了上面的断绝粮草策略以外也有其他的打法,不过比断绝军粮的策略要更加麻烦一些:

宣战之后迅速包围

前往敌对城池开始行军的话,敌人也会为了合战而集结兵力,兵力数量会根据我方的兵力和到达时间而变化。比如我方的行军时间如果比较长的话,敌人在远方的同盟国就会赶来援军;但如果进行苏共的话,就只能募集周边的士兵,我方则可以作为防守方进行决战。

如果要缩短敌人的准备时间的话可以在国界附近进行宣战,虽然一般不进行宣战不能行军,但可以在和其他势力交战完毕之后不直接回城,而是前往下一个势力的国境边界之后进行突然宣战。

大兵力的诱饵军队

募集大量农兵之后以大兵力攻城,敌人也会募集能与我方兵力所匹敌的大兵力进行守城。这一大兵力将作为诱饵军队,当敌人接近了就到国境附近进行待机。这个时候敌人的其他城池的兵力就会变得比较薄弱,可以趁机攻打其他城池。但缺点在于军粮消费比较大,但可以有效抑制敌方的兵力与决战的次数。

与大型军队在小战场碰撞

在决战的时候如果有自信的话就算是面对同样大兵力的敌人也可以攻打兵数收容上限小的城池。与大兵力军队进行战斗的话,就算赢了也要蒙受小的损失,但如果和被限制了的兵力进行战斗的话,只要胜利就能够将损害抑制在最低程度。一开始就能够在小城不断打倒敌人的话,就足够降低敌人的战意。只要降低了敌人的战意,下一次攻城也会更加顺利。

同时进攻与防守 双线作战

势力壮大到一定程度里以后,最好将武将划分为进攻与防守这两种类型。进攻是指使用擅长攻城的武将,带领足轻与农兵混合的部队出征;而防守是指让擅长守城的城主带领农兵进行守城。

当进攻的军团兵力减少、或者到了归城的实际的话,可以让防守的武将进行足轻的募兵。当进攻的军团归城之后,就将打下的城池交给擅长守城的武将。将守城中擅长进攻的武将召集起来,可以直接进行再次出击。这样一来就不用浪费将募兵与流民聚集起来的时间。

与大势力对决时用多个部队进行复数包围

与大势力军队进行对决的时候,就算在决战中击败敌人也会不断出现新的敌人。由于我方的消耗也非常大,就算勉强将城池打下来了人口也会减少。这时候让擅长决战的部队去打倒敌人的部队,然后让别的部队出诊之后包围敌人的城池。

包围部队负责对付国境边上的城池,让决战部队去包围中心的城池,就算敌人的增援来了也可以让决战部队去处理。

对付大国,与其包围不如强攻

进攻比自己更大的国家的时候,就算决战胜利了,如果浪费时间去包围的话反而会被恢复了的敌兵再度攻击。

信长之野望16威力加强版什么时候出

今天为大家介绍一些关于信长14PK版的大合战心得,希望大家喜欢。

①大合战的触发条件~

其一

首先大家明白一点 大合战不是部队数量越多越好 而是要满足特定的条件达标部队数量达到要求 因为大合战是在某一大范围内做出判定~

两边至少需要五支部队 作战人数相差多大都可以的 我刚刚打的一场我方6W对方3W+

但某一方最多是6支部队+国人众 如果人数劣势 每个参战联盟国可以多加两到三队 我最多见过敌方9队的情况

不过 如果单队兵力太过强大 则无论如何都不会触发 这是最关键的一点 比如对面6队5000 你一队2W五队2000则不会触发大合战 所以在目前这个版本 AI不会修那些增加兵舍适性的建筑 只会修能舞场这种的情况下

如果想打大合战不要将单城兵力开发太多~

其二

如果判定范围内双方部队数量极其的多 后期这种情况很常见 比如我方13支部队 敌方15支部队 如果满足大合战条件 我方胜利 则敌方15支部队全灭 哪怕他实际参战只有6支本队+国人众(这点我战报贴中有例子为证~)

另外一方面 如果双方部队过多 被选进大合战的一般都是兵数量多 主将统武强的部队 一般来说是数量较多统武较强的部队为主将 如果大名在战场则必然是大名 军团长优先级在大名之下一般武将之上~

最后 想触发大合战 不要一支一支的去打 集结一下 也让AI的部队集结一下 这样能更好的触发大合战

②大合战的各种注意事项~

大合战胜利是会得到三个特性的 固定三个 所得特性的质量跟参战武将有关 参战武将没有的特性是一定不会出的专有特性也是可以出的 谢谢二楼的指正~少年们是时候展现你的人品了~ 没有特性不要慌多打合战就可以了~

另外大合战胜利是可以抢到家宝的 前提是失败方武将持有的 比如某些战国传 需要特定的家宝

如果该家宝被敌方武将持有 灭国又太困难 那你可以去找他大合战 抢家宝 但似乎每次只能抢一个家宝

因为在我的战报里面 将军家两个武将都持有一等级的家宝 我是打了两次合战才抢到的

信长之野望大志pk合战技巧

在信长之野望大志合战过程中敌我兵力总会有差距,在这两种情况下,我们要怎么样才能快速胜利呢?为此,深空高玩带来了【sanada1582】分享的关于信长之野望大志合战高胜率打法技巧,一起来看看吧!

直接无视所有人,全部兵力直接攻打总大将,总大将战败,你就赢了。

首先凑齐三个战法早驱的,作战本阵切入,开场调整好角度,不要被对面先锋挡到,最快第三回合就可以包敌大将饺子。

这就是深空高玩为大家带来的关于合战快速取胜的全部内容,如果小伙伴们觉得深空高玩带来的攻略对你有所帮助,请一定要来3H3深空继续关注小蜘蛛为大家带来的相关攻略哦!

信长之野望14大合战怎么触发

信长之野望14里面合战是游戏经典的设定,很多玩家游戏的时候对合战不是很了解,下面是合战操作以及游戏规则解析,新手玩家可以学习一下。

合战操作方法及游戏规则解析

首先先说合战操作问题 很多新手不明白 操作的原来

1:部队的前进和后退作用 部队的前进目的有2个 1是为追击对方进行攻击 2是为了给自己增加后退的空间 后退的作用是为了躲避对面的攻击 比如骑兵的突袭 比如对方武将发起了较强的战法和特性 部队停顿的作用是为了拖延合战时间以及进行齐射时的距离把握

2:部队的阵型作用 首先雁型阵 1增加齐射范围 2由于突袭的部队位置更加的靠后了 增加对方骑兵突袭的突袭距离 同时也增加了自己突袭的距离 3移动速度较慢

横型阵 1速度最快的阵型 2突袭部队位置也很后 增加了自己突袭的距离 但是并未增加对方骑兵突袭的突袭距离

鱼鳞阵 1速度中等 2骑兵位置靠前 减速突袭的距离 3合战中感觉这种阵型被齐射最易混乱

3:部队的攻击方式 首先 普通攻击 就是近身无需耗费指挥点的攻击 完全靠带的普通枪兵的进攻 其攻击防御的强弱 则看其武将的属性 以及出兵主城的建筑类型情况 拥有多个猎场的主城其兵攻击就强

突袭攻击 也属于近身攻击 跟普通攻击不同的是 1伤害高 2需要靠不停消耗指挥点来增加突袭的距离 当对方部队后退自己的指挥点不够时 骑兵部队就自动返回了 这就是最好的消耗对方指挥点的方法 所以突袭最好是在完全近身或是鱼鳞阵的时候使用 3突袭攻击能够打断对方的齐射攻击 所以在远距离上突袭时机把握就很重要

齐射攻击 属于远程攻击 同时有概率导致对方混乱 最重要的是把握施放的时机 齐射的范围有2个圆圈 只有对方部队到达里面的小圆圈的时候 才是攻击最大化的时候 也是最有概率导致对方发生混乱的时机 被齐射的时候 改变阵型 或者行军方向 发生混乱的概率感觉增加

4:合战的天气作用 具体的作用游戏内写的比较详细了 我想说的就是游戏中的BUG了 当进入合战遇到不希望的天气的时候 或者是合战出现劣势的时候 就能选择退出重新开始合战

5:合战武将组合 游戏里武将的技能分战法和特性 特性根据经验会越来越多 你可以把战法看成是主动技能需要消耗指挥点 特性看成是被动技能 需要看特性的触发条件

根据这些进行组合 是以骑兵为主 还是火枪 又或者就枪兵为主 一般骑兵为主的武将是不会用齐射 铁炮为主的不会用齐射 因为这样会消耗掉指挥点 而枪兵为主的 部队普攻无需消耗指挥点

基本上弄明白了上面合战的操作原则 后面的作战则根据自己的喜好进行配置和组合了 完全可以做到以弱打强 或者因为天气 和运气差概率问题被对方混乱 导致输掉合战或是惨胜

现在再来说下 游戏的作战系统 可以说道路 布阵 部队带粮120天的限制 以及即时的作战方式 使这款游戏作战的策略性 真实度有了1个质的提高 使游戏中的 一些策略得以表现 比如围点打援 分兵牵制不进攻 分兵佯攻 绕后夹击 要点抢夺 要点防御 消耗战 等等 筑城的主要作用是前线补给 以及阻断增援 而不是为了增加经济和防御

1:道路 根据等级增加部队移动速度已经同线路上能够参加合战的部队数量 以及形成夹击包围效果 合战开始时增加大量指挥点 希望后面加强版能加入战争迷雾 知道对方进攻但不了解对方行进路线 这样就更真实了

2:布阵 根据等级 能大量增加合战部队的攻击力和防御力 可以说很难攻破 当然跟电脑打的话 自己操作合战的话就不难 布阵主要看点的选择 还有很重要的一点就是最好在布阵的点筑城 这样打持久战的时候 无需补给 由于游戏里的城 除了主城 支城和筑的城 耐久度都很低而且部队不加攻击防御 布阵就显得很重要

3:部队带粮的限制 部队只能带120天粮食而且只能到有筑城的地方补给 可以说增加了筑城的补给作用 一些策略也可以实施 也更加的真实 信野历史上的一些真实战斗 攻击某地就是筑城开始的 而不是像以前基本上就是防御用

4:即时的作战方式 这就更加提高游戏的 策略性和 真实度了 必须提前布局 集结 好 要投入的兵力 再从很远的城调动部队也许就失去了时机了 合战控制哪个地点的战斗 所控制合战的策略是因为粮食补给而要不计伤害速战 还是减少伤亡保存战斗力继续后面的战斗 又或者为了 拖延时间 或是高速绕后夹击等等 不同的战略布局策略 决定了你在合战中的操作 是用什么样组合的武将 运用技能的顺序 前进还是后面的时机 等等

再说游戏的内政部分

这代的内政可以说是简化了操作 增加了策略性 可以发展出各具特色的主城 比如突袭特别强的 普通攻击特别强的 围城攻城特别强的 兵力特别多的 兵力回复特别快的 再配与相应技能的武将 发挥其特点 在战略作战中起到不同的作用 由于主城只有10个区块 如何取舍就看 自己的想法和策略了 至于游戏‘里的创造性 通过建筑进行增加减少 去取得实施政策的可能 实施的政策很消耗钱 自己开始量力而为吧

外交部分确实简单 就是 敌人的敌人就是朋友的原则 友好的势力增加的贡献度就简单 配置武将增加贡献度

以上就是关于信长之野望大志合战打法技巧介绍的全部内容,以及信长之野望大志合战打法技巧介绍的相关内容,希望能够帮到您。

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