怪物猎人世界骑乘坐骑技巧分享
怪物猎人世界骑乘技巧对于多数玩家们而言都是行进的重要技巧,对于多数情况下要如何把握许多玩家们都不了解,下面就来看看具体的介绍吧。
上马
1、在高处下跃或者三角攻击能够成功骑乘坐骑动物。
2、将路上遇到的怪物直接打残,然后从背后尾巴处直接冲上去三角也能骑乘。
马上
1、根据上马后具体的系统提示来进行稳定骑乘。这个时候狂按三角。
2、画面提示R2时就是怪要甩你了,按住R2就能不落马。
3、在系统提示需要闪避时,根据周围的环境来决定是否直接下马。你按左右上下就能选择爬到安全位置不被蹭下。
以上便是怪物猎人世界骑乘技巧分享,希望能给大家带来帮助。更多内容还请关注本站。
怪物猎人世界猫的技能怎么获得
各个地图的坐骑呼叫都是靠做野生随从猫的任务解锁的
首先要到达冰原地图到自己的小屋里面,这个时候爱露猫就有话想对你说。前往对话,对话结束之后就获得了坐骑口哨。使用方法是在道具栏里面选择它。然后会有坐骑出现通过按下圆圈键骑上坐骑。
还有就是可以在探索模式下试着和它们做任务。
前几个都做完了,老练的兽人族学者就会委托找奇面族的痕迹,到处摸就好了,窍门是如果他在地图上,那他附近一定有痕迹。摸完回据点,对话后让你潜入龙结晶奇面族集会。找到他在地图上的位置,导引过去,然后等天黑奇面族回来,隐身衣一路走就好。进洞对话获得突击龙坐骑和猫的壶爆弹。
冰原时,和兽人族学者对话,让你去探索里打怪,探索出去,会看到有兽缠族围观,随便打,猫了也没关系,打完回南营地对话,出门左转找个翼龙飞到兽缠族家,对话后接到打冰鱼的任务。完成任务解锁冰豺狼,以及直接呼叫猫支援的道具。
怪物猎人世界冰原怎么开启
怪物猎人世界冰原波波只要以口哨呼叫,再骑到怪物身上,便能进行移动。 只要指定地点在生态地图上标记,怪物便会把猎人带到目的地。冰原DLC中新增了31种怪物,包含27中大型怪和4种小型怪,它们出没于不同的栖息地,有着各自独特的攻击方式和特点。

获得坐骑方法
和兽人族成为好朋友之后,还能获得兽人族赠送的随从怪兽特殊装备,都非常好用。
和自己的随从怪兽对话,获得坐骑呼哨。自己的随从怪兽,会出现在据点的道具箱旁边、地图中营地帐篷的旁边。
坐骑呼哨在游戏初期就能获得。
如果和随从怪兽对话没有获得坐骑呼哨,可以重复对话,或者在完成一个任务后再和它对话,或者在营地帐篷里选择更换随从装备。
坐骑呼哨是默认道具,会自动放到道具栏中,右下角切换就能看到。
只要满足上述两个条件,就能在所有地图中,使用坐骑呼哨,叫来小型怪物,然后骑上去。
注意,在营地或者战斗状态中,无法召唤坐骑。
怪物猎人世界冰原稳定用出骑乘终结技方法
怪物猎人世界冰原游戏中,玩家可以通过一定的技巧跳到怪物身体上骑乘,骑乘过程中可以使用武器的终结技,下面来看看骑乘终结技如何使用
骑乘基础知识
1.骑乘攻击只有打在怪物的特定部位才能积累骑乘值(一般为头背,有些怪还有翅膀和尾巴,具体需要参考电子攻略书)
2.骑乘时,怪物会做两种动作,第一种是撞墙(一般伴有飞向墙壁的前置动作),第二种是挣扎,二者都会针对玩家所骑的部位产生效果,在效果产生之前,左下角小地图会变红(比如你在怪物头部,它就用头部撞墙;在背部它就用背部撞墙)
小地图红圈时,玩家有两种选择,移动位置和忍耐,多数情况下,移动位置更好,因为移动位置只消耗一段固定的耐力,并且可以采取行动;而忍耐会持续消耗耐力,并且要保持忍耐姿势不动,有朋友补充兽龙种会使用大跳,应对此招只能选择忍耐
3.骑乘时,可以用小刀攻击,攻击一定次数后使怪物硬直一次;头部出刀速度慢于其他部位
4.骑乘时,可以使用投掷物,某些投掷物可以直接打出怪物硬直
5.骑乘时,特定条件下可以用出武器的骑乘终结技,甚至多次用出
6.骑乘的最终效果:通过在骑乘过程中让怪物多次触发硬直,最终使其倒地,无论是小刀戳,怪物撞墙,使用投掷物还是终结技,本质上都是让怪物产生硬直
骑乘进阶知识
以下内容有些名称是我自己取的
怪物有骑乘专用硬直计数器,具体参考为小地图白圈大小
白圈最大(初始值)
白圈缩减一圈(骑乘时怪物出现第一次硬直)
白圈缩减两圈(骑乘时怪物出现第二次硬直,骑乘终结技只有在这个状态才能用出)
白圈消失(骑乘时怪物出现第三次硬直,坠机)
先来看我做的实验,对象:王溟波
以下实验,全程不用小刀戳,也不使用投掷物
第一次:6次背部撞墙后,触发终结技
第二次:4次头部撞墙后,触发终结技
第三次:3次头部撞墙+3次背部撞墙(先后顺序不影响),触发终结技
第四次:2次头部撞墙+3次背部撞墙(先后顺序不影响),触发终结技
第五次:1次头部撞墙+6次背部撞墙(先后顺序不影响),触发终结技
番外1:头头背背头头,触发终结技
番外2:头背背背背头,触发终结技
番外3:头背背背背背头,触发终结技
得出结论
在不附加小刀和投掷物的条件下
王溟波每用头部撞2次墙,触发一次硬直
王溟波每用背部撞3次墙,触发一次硬直
并且,怒前怒后不改变此数字
所以,想让溟波快速硬直,优先引它用头撞墙
仔细观察,会发现溟波撞墙触发硬直与不触发的动画不同
不触发硬直的动画,溟波撞完后依旧生龙活虎
触发硬直的动画,溟波撞完后的瞬间像是泄气的皮球,并且左下角白圈缩减
到了本贴最关键的部分:如何快速稳定地用出骑乘终结技(在倒地前白赚一波伤害)
如何兼顾速度与稳定性地打出骑乘终结技:
骑乘以后,别急着戳,等溟波飞向墙壁的途中,保证自己处于溟波头部,引诱它用头部撞墙,出现红圈时跳回背部开始戳,时间足够戳出第一次小刀硬直,戳出小刀硬直后停手,再次等溟波飞向墙壁
同样,在溟波第二次飞向墙壁的过程中,保证自己处于溟波头部,红圈出现后,先跳回背部,不要戳,这一次它一定会把自己撞出硬直,这时候从背部跳回头部,开始处决
如何最快速度打出骑乘终结技:
骑乘以后先跳到头部,等它做第一个动作,如果溟波第一个动作是要撞墙,那么按照上面那个方法来
如果溟波第一个动作是甩头挣扎,那么就跳到背部开始戳,时间足够戳出第一个小刀硬直(10刀),戳出第一个小刀硬直后继续戳7~8刀,保持在背部,等它做第二个动作
如果第二个动作是撞墙,确保溟波要用背部撞墙,在红圈出来的时候跳回头部,这一次它必定把自己撞出硬直,直接开始处决
如果第二个动作是甩头挣扎,移动位置,耐心等到它撞墙的时候,确保要用背部撞,跟上面一样
有些朋友可能会遇到白圈缩减两次后,依旧无法用出终结技的情况,我个人的解释:小刀戳出的硬直不稳定,所以我的两种方法都是要怪物自己撞出第二次硬直
感谢borloch的帮助测试
撞墙引发的第二次硬直没见到无法终结的情况;
头背都是10刀硬直,头撞墙应该是算5刀(4刀撞墙未硬直补一刀即硬直);背撞墙应该是算4刀(5刀撞墙未硬直补一刀即硬直,6刀撞墙出硬直);硬直溢出部分舍弃(例如8刀+撞墙出硬直后同部位还要10刀才能硬直)
第一次硬直是用刀还是撞墙不影响第二次硬直能否打终结;
都是用王溟波测的。
这个撞墙等效刀数也符合你测的头撞2次一硬直背撞3次一硬直
等效刀数的思路可以推广到所有怪
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