信长的野望大志各商业命令效果及使用方式介绍

信长的野望大志各商业命令效果及使用方式介绍

信长的野望大志各商业命令效果及使用方式介绍图1

这代的内政其实做的挺好的,很多人不会玩,认为是种田党的噩梦,那只能是无脑的种田党,可能立志传那种让人种地种到吐才适合他们。然而真正的种田党可以割据一两国之力视北条如无物!

商业的指令包括进入、投资、独占3个指令,搞清这三个指令就会玩商业了。

信长之野望4-各城下町设施内政效果解析

废话不多说先上图,由于时间仓促,减买价的设施效果没有做测试,目测和原版一致。

加人口的实际效果会由本城的民忠高低产生上下浮动。

先说说PK版的几个变化吧。

1.PK版对设施奖励人口增长的速度加了限制,原版都是+15+30的,PK版才+10+20。但好在PK版增加了加修1级连接道路+5人口的新设定。

2.PK版创造性建筑的数值也比原版缩水了不少。

3.原版中很多优秀的必不可少的设施都增加了资源限制,如刀藏、汤治场、交易所、牧场、米会所等。

4.也由于米会所加了资源限制,不能无脑堆叠减买价了,倒卖大米的bug算是得到了一定的修复,米商貌似还是没有限制。

5.加金钱收入的效果也打了折扣,原版加倍率*20的,PK版都是倍率*15。

下面对PK版本有变化的内政设施简单做个分析。

农业系:

贮水池——作为唯一一个对本区划农业加成6倍的设施,有水源的限制条件可以理解,但是没有连接奖励,原版本来就不讨喜,PK版上镜率(使用率)更低了。

特_市_——唯一的一个农业+人口设施也被加了资源限制,这样害得它的上级设施__市_,很多时候都没什么建设必要了,而且加金钱的效果都打了折扣。

机织所——这个原版很多本城冲最大三围的神器也被资源和谐了,特产资源真心伤不起啊。PK版本真的很缺钱,有特产的话,位置不错可以建。

制材所——PK版本新增,减时间的效果只对有这个设施的城才有效,但好在5的基础倍率不算低,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个,当然还得有木。

渔村——PK版本新增,看说明以为只有连接相邻区划1的奖励,实测的时候发现还有基础2倍的奖励,实在是意外之喜,有海产的话,如果周围相邻区划多必建。

小结:农业系初期设施__市_性价比降低,下级的特_市_也被和谐,老老实实布局马站和果园才是正途。

商业系:

六斋市_——待遇同贮水池,本来就是冷板凳的存在,还加了特产限制,还和另一个神器交易所争夺出镜率,_(___)_

交易所——又一个被特产资源和谐的神器,好在代替它的替钱屋还是仍旧坚挺,但有些时候真的很需要它啊。。。。。

铁炮锻冶——和其他减买价的设施一样,这个设施加了铁资源的限制,不能再无脑建了,碰到有铁的支城,考虑建一个吧。

采掘场——PK版本新增,灰吹法战国传达成要求建设2个。基本有矿脉的城大都有矿山,不考虑三围的话可以建设一个。

米会所——就知道原版倒卖大米的bug肯定会被和谐的,但是它的上级建筑米商没有水源的需求,所以。。。。。

宿场——PK版本新增,很好很强大的新设施,加人口加基础倍率都很多,而且它只是一级建筑只要花1千大洋,性价比超值,但是名所实在是很稀罕的存在。

小结:商业系初期造个米商,中后期人口上来了考虑替钱屋吧,其他设施都要靠运气。。。。。

兵舍系:

刀藏——我们可爱的刀藏也被和谐了,可恶的铁资源啊。很多中道和保守大名估计要哭晕在厕所了。

厩舍——相比原版就是加了马资源的限制,话说我原版就不爱造这个。

牧_——同厩舍,但是在只有马资源的情况下,可以考虑在角落造个牧_,毕竟在兵舍系全面被和谐的情况下3倍基础倍率加成也很客观了,蚊子再小也是肉啊。

大庭_——PK版本新增的大神器,中道大名的梦想。有了它兵舍系才有希望。和宿场一样,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵农分离建法又有了新思路。

_治_——和刀藏一样也被资源和谐了,话说原版一城5_治_的壮观场面一去不复返了。

小结:兵舍系中原版用来冲兵舍系数值的建筑除了马站和庭院都被和谐了,初期演舞场+能乐堂,人口上来了考虑布局,扎堆造庭院。

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