战锤全面战争2属性加成克制规则介绍

战锤全面战争2属性加成克制规则介绍

战锤全面战争2武器对特殊病种的属性加成以及克制规则都是在游戏中帮助玩家快速致胜的重要因素,对于这类加成的具体规则也是许多玩家们都不了解的,下面就来看看具体的内容吧。

战锤全面战争2属性加成克制规则介绍图1

加成克制原则

特殊的兵种在使用特定的武器时会打出一些少见的效果,比如出现一把剑的效果等等,这就是武器对该兵种的一些属性额外的加成。在游戏中多以矛兵和长戟有这种相对大型的加成。

这类加成在属性方面给予高额的伤害以及高额的命中,在对战的过程中一旦触发了这些效果得到的收益,且在低级兵身上这类加成的倍数又能达到一倍或者一倍以上的效果。整体在游戏中的重要性是显而易见的。

以上便是战锤全面战争2属性加成克制规则介绍了,希望能给大家带来帮助。更多内容还请关注本站。

《战锤全面战争2》.2版本矮人派系符文魔法详解

战锤全面战争2符文魔法是矮人派系的一系列特殊法术,符文魔法和法术有什么区别?下面一起来看看《战锤全面战争2》1.12版本矮人派系符文魔法详解

矮人没有与其他种族所使用的魔法类似的系统,而符文魔法系统便是为了使矮人能与其他种族相抗衡而设计的,同时还能保持他们游戏风格的独特性

法术与符文魔法的核心区别:

· 符文魔法不使用魔法之风

· 一旦人物使用了一个符文,该人物的所有其他符文也都会进入共享冷却时间

· 被使用的符文将会有一个稍长的独立冷却时间,以免重复施放同一个符文

· 符文魔法资源与人物绑定,并非像魔法之风那样与军队绑定

· 符文魔法的射程总体上短于法术,因此要求符文铁匠/符文领主有更好的站位

先前的符文技能与新增符文魔法系统之间的重大改动:

· 符文现在可以被增幅为大师级符文(就像法术一样进行超载,但同样也有失误的风险,冷却时间也更长)

· 在末日铁砧坐骑的固有技能『神力轴心』范围内(100米范围),所有释放法术的法术吟唱着会受到伤害

· 现有的三个符文(愤怒与毁灭,誓言与钢铁,否决)效果根据新的系统进行了改进

· 最明显的改动是,愤怒与毁灭符文现在是一个指向性的爆炸,而非造成缓慢效果

· 新增了三个新符文,以使符文魔法能与法术相抗衡

· 摧毁符文 - 提供破碎护甲效果,并提升目标盟友的武器威力

· 速度符文 - 为目标盟友提供近战攻击和速度加成

· 迟缓符文 - 降低目标敌人的速度和冲锋加成

战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略领主与兵种使用心得

领主分析

收起领主分析并重分析开局战略配兵思路

战锤全面战争2吸血鬼海岸是游戏中的一个强力派系,吸血鬼海岸什么兵种厉害?下面一起来看看战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略

战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略

一、体系概述

简单讲,战术上,吸血鬼海岸是一个强远程、强反步的派系。

论远程,前期量大管饱的火枪射手、攻城野战两相宜的臼炮,撑起了远程的一片天,高精暗精这类远程传统强国在海盗面前反而被远程炮火压制;后期配装死灵巨像与少量甲板枪手的破甲火力也能有效应对重甲部队。而论反步,前期臼炮对轻甲单位的压制力无需赘述,自爆胖子更是神器,从尸坑中拉出来的双斧深海护卫在早期虐菜时也效率惊人;后期,即使是列装重甲的步兵,依然逃不脱站远了被死灵巨像轰,接战了被死亡之风、幽灵船洗,时不时被丧妖背冲,肉搏起来还不一定打得过腐化利维坦的命,更何况运气好还会碰上传说中的贝丝女皇炮吸血鬼海岸在反步火力上,可称溢出级。

相对而言,吸血鬼海岸的反大反巨兽能力则略显尴尬,后期的三大巨兽惊惧兽、死灵巨像和腐化利维坦,都不是专精反大的巨兽,在对阵巨兽与怪步较多的派系时略显吃力。不过这也只是说明机蟹化阵容没有“那么”万金油而已,组出一支专精反大的部队,对吸血鬼海岸而言也并非mission impossible:死灵巨像做远程火力对付步兵、骑兵,配以少量甲板枪手集火高威胁巨兽,大小螃蟹做抗线,辅以长戟深海护卫作为反大输出,这阵容打Ai的多巨兽体系也一般够用。

战略上,吸血鬼海岸的经济建筑并不算多,和高精暗精耗子等派系自不可同日而语,好在最多可以有五艘旗舰,海盗船本体(-20%)+船舵(-15%)+舰队秘书公职(-8%)可减免每队43%的维护费,配合海盗黑湾、海上捡垃圾的外快,吸血鬼海岸也并不能算是个穷到掉渣的派系,只是初期枪杆子不够硬、旗舰不够高级时会有些难受。

另外,海盗的科技与公职相结合,初期直奔新募领主等级+5的科技后招揽一大批工具人领主顶上公职后解散,能对派系带来不小的buff。右侧的战斗系公职可以留给四个半传奇。

附上海盗的公职一览:

本体:洗劫城镇收入+15%

舰队秘书(8级):-8%派系维护费,新募领主+2忠诚,派系海盗船+1招募容量,+2全局招募容量

舰队风帆提督(5级):+5%派系部队地图移动距离,-50%派系海上损耗,+10%派系地图视野

舰队主计(5级):+10%派系建筑收入产值,-30%祭礼成本,-15%派系部队招募成本

舰队工程师(5级):+10派系内海盗船发展,-15%所有建筑成本,+10%研究速率

舰队作战提督(10级):本体+15%物抗,+狂暴,派系新募英雄与领主等级+3,吸血鬼舰长容量+2

舰队执行提督(5级):+10派系内僵尸海盗水手、深海护卫、巨物行尸士气,+10%本队补员速率,+10本队僵尸海盗水手、深海护卫、巨物行尸近防

舰队驯兽师(5级):-10%派系内跳帮队、惊惧兽与坏血病犬维护费,+15%本队跳帮队、惊惧兽与坏血病犬武器威力,+2本队新募大小螃蟹与死灵巨像等级

舰队炮击师(5级):+12%本队僵尸海盗射手、腐化魔蟹射手远程杀伤,-10%本队火炮装弹时间,+10%僵尸海盗射手、腐化魔蟹射手与甲板枪手弹药量

二、传奇领主漫谈

_ 2.1.卢瑟·哈肯 ...

黑棺材号(旗舰独有建筑):+6本省吸血鬼腐蚀,+10%补员,+5%区域建筑产值

远古墓穴(觉醒地独有地标建筑):+20%掉宝概率,10%魔抗,+10魔法之风充能,+2%建筑产值,所有部队带幽灵轰击(诺伯爵那个技能)

个人线:+狂暴——战争之人(本队海盗水手与深海护卫+8士气,吸血鬼舰长+1等级与招募容量)——魔风弃子(+15%魔抗,-10敌方魔风初始)——手炮(本队僵尸海盗射手与腐化魔蟹+8%威力,自身远程变为手炮,+8%威力)——清醒的时刻(+15护甲,+8防御)——海盗王(本队-10%维护费,+1全局招募容量)

统一思想后:领导力光环范围+40%,武器威力+10%,攻击、防御+10,可使用无超载深渊系法术

自带25%魔抗,对抗蜥蜴人+8士气,可骑惊惧兽

派系给所有领主与英雄+6近防

评价:吸血鬼海岸派系的主角,在几个传奇领主中个人能力最为突出。由于深渊系法术是做完神器任务+建完觉醒地地标后白送,省了一大笔技能点用来点个人线,且骑惊惧兽的机动性与攻击骨骼非常优秀,自带饥渴、重生,是最适合拔剑无双的海盗领主。配合吸血鬼自己的20%特保旗子,找些好点的装备就能满抗,然后一个人全世界横着走就行了,无敌。不拔剑的强度也差强人意,只是送的深渊系法术没法过载,威力有限,但凭借自身能力就当个加强版惊惧兽也很好用。

_ 2.2.诺克提拉斯伯爵 ...

西尔瓦尼亚城垛号(旗舰独有建筑):-20%敌方英雄行动成功率,+10%补员速率,+10全队护甲,+6近战防御

个人线:恐惧舰队统帅(+2新募领主等级)——再生船体(+8%补员速率,+1当地招募容量)——强取豪夺(+5本队旗舰发展,+8%拦路劫掠与洗劫城镇收入)——重生+惊骇敌军——海洋诅咒(深海护卫、惊惧兽与跳帮队+8士气,+8近防)——无敌舰队(全队+5士气,本体永不战败)

英雄之槌号残骸(其实其他吸血鬼海岸占了葬船坟场也能建,只是诺伯爵建得最早):新募炮兵等级+4,招募成本-15%,远程杀伤+10%,可招募死灵巨像

本队死灵巨像维护费-20%,所有大型部队+15%武器威力,本体可骑死灵巨像

派系内所有死灵巨像-1招募回合,结合科技可所有部队1回合本地招募死灵巨像

评价:另一个有独立完整背景故事的传奇领主,领军能力最强也是最推荐新人上手的人选。比起哈肯强调个人能力、大妈着重施法,诺伯爵在部队强化上高出一截:自己的旗舰地标+10护甲+6近战是四领主里独一份的战术层面加强,本体自带+15%所有大型部队威力、-20%高达维护费非常实惠,萌新再怎么不会玩,诺伯爵在葬船坟场蹲50回合蹲出满编死灵巨像照样横行世界;个人线全队+5士气也一定程度上弥补了亡灵普遍士气不高的缺陷。更重要的是,诺伯爵自己的魔法线非常优秀,是阴影系+吸血鬼法术的综合体,尼科之咒补血补回战损,溺亡水手拉炮灰做肉垫、背袭,超载死风扫步兵,有闲心也能放放迷魂毒瘴、凋零术给敌人上上debuff,是非常好用的法师型统帅。(顺便,说是说法师,但在前期步行时,诺伯爵的肉搏能力也可圈可点,虽然肯定是不及铁皮、妖婆这种一流肉搏领主,但单挑大众脸领主完全不成问题)

骑死灵巨像+自带重生也有理论拔剑可能,但不必强求。诺伯爵骑上死灵巨像走得太慢,而且技能点主要用来点魔法线和红线,没什么富余给自身战力,拔剑没卢姥爷爽。机蟹化横扫大洋的诺伯爵一样香。

_ 2.3. 塞罗斯塔·恐怖之鳍 ...

塞罗斯塔阳台号(旗舰独有建筑):+7本省秩序,+10%补员,+10本队士气

塞罗斯塔歌剧院(洛瑟恩地标):+1派系公共秩序,+8本省公共秩序,+6全军魔风充能,+5%英雄行动成功率,+1派系吸血鬼腐蚀

个人线:来自深渊(+1所有新募部队等级,拉尸体成本-10%)——恨意妖术(哀丧妖魂容量+1,等级+2)——热情女歌手(增幅法术冷却速率-20%,魔风耗费-2)——浮现的恐怖(自爆肥宅、塞壬、丧妖事务官+10%物抗,肥宅维护费-90%)——风暴塞壬(法术失误概率-15%,魔风充能+10)

团扇:+2派系公共秩序,+40%掉宝概率,-15%法术失误概率,+5本省吸血鬼腐蚀,施法时提升法术充能速率并-10s技能充能

自带全队5%物抗,全队可魔法攻击

自己骑大螃蟹前80%物抗灵体

评价:戏称大妈、韩红,CA原创角色,可以看出个人线对魔法的强化很多,专属神器强化施法,是个法术专精的领主,实际体验也很不错:吸血鬼海岸独有的深渊系法术强度直可比肩吸血鬼法术本家,缺点是没了尼科之咒这个回血神技,但诅咒海雾大幅降低近战命中、恶毒射击给大炮加精度也非常顺手,召唤一队螃蟹的战斗力和拖延能力则比一队僵尸更上一个档次,克拉肯拖拽爆降移动速度给远程更多输出空间,超载幽灵船的伤害也不比死风差多少,总体而言和吸血鬼海岸的派系非常吻合。大妈本体前期是灵体,还能随手召小螃蟹、幽灵骑士,身为法师自保没啥问题,后期骑了大螃蟹也能冲冲阵线了(拔不拔剑同样随意)。此外一个独属大妈的前中期福利就是堆满90%物抗的塞壬,等效10倍血量,前期拿塞壬抗线攻城都比僵尸水手好太多了。福利之二则是开局送的灵体巴托骑士英雄,随随便便就能满抗,如果搞到了重生旗帜更是无情。

_ 2.4. 艾瑞娜萨·盐怨 ...

锯齿鲨之刃号(旗舰独有建筑):可以进行闪击战,+30%拦路劫掠收入,+10%补员速率,+20%洗劫城镇收入

个人线:畸变者(+8%HP,精力充沛)——锯鳐假腿(+15护甲,+8%武器威力)——曼纳恩的造物(萨图沙部队、腐化魔蟹与利维坦-10%维护,大小螃蟹+10%远抗)——天赋海员(+10萨图沙部队士气,+5%地图移动距离,+8%补员速率)——自学成才的炮手(火炮弹药+15%,地图炮使用次数+1)——最糟的噩梦(+8攻击,+5%特保,增加海上遭遇战战利品)

自带20%物抗,骑螃蟹后消失

评价:算是四天王里最菜的前期甲太薄只有15,自带20%物抗不解决问题,坐骑只能骑小螃蟹,不会魔法,个人战力拉跨;军队强化方面则谜之执着于强化萨图沙部队,可萨图沙又不像其他亡灵部队那样可以得到科技支援,个人线这点杯水车薪的加成根本不顶啥用硬说优点的话,自己个人线+火炮弹药,再加个纵火犯技能增加火炮威力,自己带火炮也还不错(其他三个我倾向于把贝斯炮给舰队炮击师),自己有个王八网,能定住一支部队一段时间,前期方便远程输出,就这样吧

_ 2.5. 四个半传奇领主 ...

四个半传奇,一个吸血鬼法术,两个深渊系法术,一个死亡系法术。个人特质上,会死亡系法术的伯克·布莱克特性最好,+10%全队物抗,+15%全队武器威力,+20所在行省发展,比不少传奇领主都要好,推荐优先招出来带兵。不过鉴于死亡系法术的实用性和吸血鬼、深渊系没法比,推荐给他配一个吸血鬼法术的法师英雄。前期可以多配塞壬,发挥高物抗的优势,后期就随意了,个人习惯是给他一个执行提督公职强化步兵,带大小螃蟹、长戟深海护卫为主,组成一个近战菜刀队,反大也不错。前期点红线为主,强化得差不多了再考虑法术点出紫色斜阳啥的,或是直接走蓝线也可以。

另外三个领主的个人特性可以忽略不计,能开旗舰就是最大的特性。我个人习惯给一个会深渊系法术的船长炮击师公职,带贝丝女皇炮+射手尸妖事务官,攻城时可以用恶毒射击提升贝丝女皇炮的精度。

以上就是关于战锤全面战争2属性加成克制规则介绍的全部内容,以及战锤全面战争2属性加成克制规则介绍的相关内容,希望能够帮到您。

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