恶灵附身2凶手闪现章节剧情介绍和玩法

恶灵附身2凶手闪现章节剧情介绍和玩法

调查书柜旁的地面,发现有拖拉的痕迹。

说明有人拉过书柜挡住了门。

推开书柜就能进入下一区域。

在靠窗的过道桌子上可以发现第三个收集品(3/6)。

一封奇怪的信件。

看来只是骗子的花招。

然后一路向上走。

各种开门惊悚笔者就不剧透了。

大家自己吓自己吧。

在一个工作室样的大房间里(也没有其它大的岔路,肯定会走到这里)。

塞巴斯汀看到了一个可以闪现移动的凶手。

他刺死了一个npc并在杀人瞬间拍下了照片。

死者周围的时空也凝固了,不断重复死亡的瞬间。

和贝克的情况一样。

凶手找到了,不过看来实在凶残,躲!

躲避时要靠近障碍物,人物身上需要出现三角符号才算成功。

《恶灵附身2》剧情及操作体验心得

在本次的TGS 2017,玩家们可以在 SQUARE ENIX EXTREME EDGES 摊位中,发现一个完全密闭的小包厢。

这个小包厢,可以让玩家抢先一步体验 Bethesda Softworks 预计于2017年10月19日发售的《恶灵附身2》。

本作是由恐怖游戏之父「三上真司」先生所率领 Tango Gameworks 团队,亲自设计的AAA级大作。

为了让玩家们体验极限的恐怖,目前设定的试玩时间长达约45分钟。

笔者也亲身体验了这份恐怖,以下就开始为大家作详细的解说。

今年的TGS被《恶灵附身2》占领了?会这样说,是因为这块醒目的看板实在太巨大了,就像是在等待着玩家们的到来。

SQUARE ENIX 的试玩包厢采取封闭式的设计,充满未知的恐惧等待着玩家前往一探究竟。

由于这次的试玩是跳过前导部分,直接开始的关系,因此先来复习一下本作的故事大纲吧!

在前作《恶灵附身》中,主角「赛巴斯汀」因谜之组织「Mobius」所开发的「STEM」,而被迫_入了一连串的事件。

STEM 是与人类的精神世界息息相关的一种装置。

而在本作中,好不容易才从STEM生还下来的赛巴斯汀,将延续前作,继续在本作中担任主角。

在Mobius的阴影下活了三年,突然得知应该早就身亡的女儿「莉莉」,可能还与 STEM 一起存活着。

这里开始便是本作的故事起点了。

看来是免不了必须回到如噩梦般的STEM世界里,冒险救出莉莉。

而为了救出莉莉,赛巴斯汀也必须踏入由莉莉的精神所创造出的世界「Union」。

虽然「统一」Union的人是莉莉,但在她失踪之后,原本被压抑住的精神失去了控制,导致Union变成一个充满异形的世界。

一旦Union完全崩坏,也就代表女儿的死亡。

为了阻止这件事情发生,必须在世界崩坏前找出女儿。

这便是《恶灵附身2》的玩家,也就是赛巴斯汀的主要目的。

在前作中,从灯塔精神医院发生的谜之大量杀人事件开始,玩家们可以与赛巴斯汀一起体验被_进噩梦般世界的溷乱与恐怖。

而在本作中,因为赛巴斯汀对于STEM的世界已经有一定的了解(这里的抱怨台词很有趣)。

因此在拯救女儿这种明确的动机下,可以说玩家们更能将感情带入本作中也不一定。

因此,在什么都有可能发生的Union中,接下来将有超乎想像的故事发展在等待着玩家。

伴随而来恐怖也绝对不可能只是轻描澹写的程度。

玩家们在本次试玩包厢的暗房中戴上耳机后,一定会不自觉地发出尖叫声,千万要做好心理准备啊!

接下来就来进行笔者本次试玩体验的内容解说。

绝对不要操之过急

既然可以玩45分钟,当然要在这段时间里拼命往后面的剧情走下去。

笔者完全可以理解大家的心情,但如果因此忽略剧情对话跟场景未免太可惜了,因为游戏里可是到处都藏有 Union 的秘密情报碎片呢!

此外,在 Union 各地徘徊的异形生物们,对于声音是很敏感的。

一旦听到玩家的声音,就会瞬间往玩家的周围扑过来。

因此,玩家们一定要观察好周遭的情况,再决定要选择加速冲刺 ,还是静悄悄地前进。

不要太勉强自己

本作跟前作相同,玩家可以拥有很多的子弹。

但如果拼命射击的话,子弹也是会用光的。

就跟现实中一样,子弹是很贵重的东西,游戏里也必须透过_集素材才能_做子弹。

因此,请玩家善用潜行击杀技能,尽量用一发爆头的方式打倒敌人。

如果无法做到的话,就跑吧!

跑也是很重要的战术,不需要勉强自己打倒敌人。

一旦被困住了就反覆调查

虽然想往后面的剧情过去,却找不到前进的道路。

万一发生这种状况,仔细调查周遭就非常重要了。

在遇到无法往下发展的时候,试着观察一下周遭,有可能就会发现_壁里藏有暗门,这在 Union 可是很常见的。

顺道一提,门锁突然打开或突然发出声音也是很重要的提示,各位玩家们一定要保持警觉,边观察边往前方移动。

继续前进,出现在赛巴斯汀眼前的,是其中一名调查员脑浆缓缓溢散的身姿。

看到这种头被射穿的瞬间一再重播的异常状况,应该有很多人会心想「喔,很有《恶灵附身》的味道!」。

这种无视物理法则的状况,在 STEM 的世界里也是司空见惯。

再往更里面走,等待着赛巴斯汀的,是有追踪海外发_消息的粉丝会很熟悉,众多以「眼晴」作为主题的怪异作品,以及巨大的死之艺术。

接着赛巴斯汀终于遇到那个「男人」。

在黑暗中行进时所涌现,那种不知会发生什么事的紧张感、突然被打破的寂静,以及由紧张与缓和交织产生的巧妙恐怖节奏,不是三言两语可以道尽的。

在这之后,仍有超乎常理的危机向赛巴斯汀袭来。

但只要充分掌握前文的基本要点,应该就能生存下来。

不过,还是会被吓到才对。

度过危机的赛巴斯汀,走出郁郁苍苍的森林。

在这里,玩家应该会再次深切感受到「啊,回到 STEM 的世界了」。

因为可以看到相当冲击性的场景,所以最好不要跳过进入家中后发生的事件。

然后,若是你对射击有自信,我只能说,没有瞄准辅助可能更容易度过危机。

再来,在这之后终于要进入「不可勉强」的区域了。

切记,不把敌人全部打倒也没关系。

若是你到了可以遇到新调查员的房子,这里就是你的避难所了。

在这里,你可以_作回复药及子弹等物品、回复体力(喝了咖啡就会回复这点很独特)、储存进度,这里正是可以让你享受本作特点「高自由度的探索」的 Union 入口(在差不多第3章的部分)。

在赛巴斯汀用来与外界联络的对讲机上,传来少女的声音。

将那个声音登录在对讲机上,就会锁定声音的发信源,显示于地图上,画面上也会标示出目的地的方向和距离。

在探索过程中接收到别的电波,并前往该地点调查,也会发生新的任务。

比如说,笔者爬上建筑物的屋顶,发现了坏掉的狙击来福枪。

调查原本持有这把枪的调查员尸体后,发现留有关于狙击来福枪修理组件的通信纪录。

根据记录显示,组件似乎放在某个地方,但那个地方似乎正怪物横行。

即便如此,也想要狙击来福枪的话,可以冒着危险前往。

如果不需要,直接无视它继续前进即可。

只要持续探索,透过对讲机,主线以外的任务就会不断发生。

由于时间的关系,没办法太深入地探索,但调查某个场所似乎会被_入一个超乎常理的恐怖任务中。

你可以只重视,并挑战对强化赛巴斯汀不可或缺的任务。

也可以专注剧情发展,只进行主线任务,这都取决于玩家的选择。

如何进行游戏、打倒敌人也是玩家的自由。

本作的自由度,有着可以接纳各种玩法的广阔胸怀。

45分钟的试玩时间,虽然只够让你踏入 Union 的入口,但可以理解到本作试图构筑出一个与前作不同形式的世界。

严峻的状况接连袭来、令人紧张的生存恐怖游戏要素自然不必多说。

同时本作又加入了如冒险游戏般的探索与_作、RPG 般的育成等要素。

让更多玩家能够没有防备地去享受这款游戏,感受到它的游戏深度。

也可以选择游戏难度,像三上真司先生和 John Johanus 先生都说了想要选择最低的难度「casual」轻松游戏就好。

如果抱着「想要寻求一点刺激」的想法来挑战游戏,本作可能非常适合你。

话虽如此,这个刺激可不只是「一点」而已,这点笔者在本次试玩中已切身体会到了。

如果你在意到受不了,这款游戏确实有花时间试玩的价值。

恶灵附身2凶手闪现章节剧情介绍和玩法图1

以上就是关于恶灵附身2凶手闪现章节剧情介绍和玩法的全部内容,以及恶灵附身2凶手闪现章节剧情介绍和玩法的相关内容,希望能够帮到您。

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