仁王忍者飞镖怎么玩出高额的伤害_忍者飞镖流伤害计算
仁王1忍者流加点
仁王忍者流加点推荐方案一:点手里剑+手里剑奥义+套装的词缀这次更新有加手里剑伤害的+饰品几千伤害就出来了。加点推荐二:忍加满。其次是技,我记得技好像也增加术力。

这个你加点时候注意下。其他根据自己的需求加就好了。目前有新出的词缀投掷增伤和手里剑增伤。饰品装备多注重忍术术力,然后自己去搭好了,打几千不难。
地下城110版本伤害计算公式
叠加类buff
收起叠加类buff乘算类buff
仁王2最新1.13版本伤害是如何计算的?许多玩家可能还不太清楚,下面就为大家带来最新版本的buff伤害计算详解,供各位玩家们参考。
1.13版本伤害计算详解
(测试使用版本为1.13)
仁王2的伤害计算公式可以粗略描述如下:
最终物理伤害=由攻击面板决定的基础伤害值A*(1+各类叠加buff B)*各类相乘buff C
其中A主要由武器等级和爱用度、“攻击反映”词条、“攻击力”词条等来堆上去,比较简单易懂,不是本文的重点讨论对象。
本文旨在给出一些B类叠加buff和C类相乘buff的计算方式和数值,用于指导游戏配装。
叠加类buff
如图所示,这是我的角色的特殊效果栏,展示当前身上的一部分词条buff。根据我的测试,可以这么判定:在这个状态栏里出现的、跟伤害有关、后面带+号的,全是叠加类buff。而其他一些没有带+号的,也有可能是叠加类,譬如多才多艺和专精一门。
举个例子,
假设我这一栏里没有任何词条,现在用机关棍的伏虎咆哮,攻击敌人一发可以打1000血。
现在我有了一个词条叫做“近距离伤害(无伤)+6%”,那么我满血的时候一发就可以打1000*(1+6%)=1060
接着再多一个词条,叫做“上段攻击伤害+4%”,那么我满血上段伏虎咆哮一发可以打1000*(1+4%+6%)=1100
再来一个“对陷入雷异常敌人的近距离伤害+15%”,那么我对雷异常敌人一发就可以打1000*(1+4%+6%+15%)=1250
同理,武技伤害、近距离伤害、对精力归零敌人的近距离伤害等等词条,都是按这个算法统一把百分比加在括号内去计算伤害。
专精一门提升15.7%,多才多艺每段提升6%,最后一段提升12%,也都是加进去算。
并且还有不在这个特殊效果栏里的,比如自订武技的“怒鬼一击”,效果描述说伤害提高20%,这20%也是加在括号里的。
再比如机关棍技能树里,有个技能叫做“七星之型”,效果是提升对精力为0敌人的伤害,这个没有写在特殊效果栏中,计算的时候也是同样方式叠加。
再比如武家“竹中”,词条是“对陷入异常状态的敌人近距离伤害+8%”,同理。
那么一般情况下,这个叠加类buff可以叠到多少呢?
列了一个表(多才多艺只打到3段):
也就是说,如果我基础打1000伤害,只靠叠加类buff可以打出2730伤害。
从这个表可以很容易看哪些项目占大头,哪些是可有可无的,哪些项目有提高空间。
最简单例子,怒鬼一击跟近距离伤害(无伤)是冲突的,但是堆一堆“近距离伤害(绝境)”,伤害倍率显然可以更高。再比如说可以堆其他的“对陷入水异常敌人增伤”,或者“双龙乱舞伤害”等等。
而且可以看出来,不是哪一个词条起到决定性作用,就算少了专精一门,也只会影响10%不到的输出。
那么问题来了,就算把这些堆到极限,也绝无可能到达1000%,hit10000是怎么打出来的。
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