侠客风云传朝廷西域双线剧情不同点介绍
1、西域线子民受尽疾苦,主角得知这个情况主动申请到大使馆进行工作。
2、朝廷线中在豹房的剧情中发生任天翔将公主救走,很关联的西域线中任天翔和公主其实是旧识。
3、朝廷公主会在西域线中说服壮汉帮主角攻击西域皇帝。
4、相比朝廷线的任务,西域多一个和薇霓在一起的乘鹰快婿支线。
5、在西域的部分主线和支线中有着相关联的配套剧情。西域使节和乘鹰快婿类似天王线的安国候和夜叉,属于难得的配套结局。
侠客风云传全人物介绍和评价
前世今生-背景故事
收起前世今生-背景故事前世今生-盼君归期未有期前世今生-勤作还盼抬头日前世今生-他乡盼得真假梦?前世今生-风雨兼程爱如故游戏特色系统-人物属性(1)游戏特色系统-人物属性(2)游戏特色系统-场景模式游戏特色系统-养成模式(1)游戏特色系统-养成模式(2)游戏特色系统-大地图模式
第一卷 第一章 背景故事
百年前
一个不知来历的江湖小虾米
行遍江湖,辛苦的收集了传说中的十四天书,得以开启了「圣堂」
在圣堂中,以一套野球拳法,力挫当代的十大高手
圣堂一战后,小虾米前辈却从此消失
后人为了纪念他,特别在洛阳城建立了一座英雄雕像供人景仰
二十多年前
一个名为天龙教的门派自西域崛起
教主天王,二教主龙王,宣扬着「止戈为武」的理念,济弱扶危,教众迅速增长,势力日渐扩大
天龙教的壮大,终于引起了中原武林的注意
江湖开始谣传,天王与龙王之绝世武功乃得自于两人意外发现之圣堂秘籍。
于是,小虾米传奇与圣堂之谜再度自人们口中传开。
觊觎的暗潮日益起伏,扩大......
今天
一个胸怀壮志年轻人
不远千里的来到了洛阳,就是为了景仰他最崇拜的小虾米前辈
从此,他也将写下新的「侠客风云传」传奇
《侠客风云传》朝廷线攻略要点及队友推荐
《侠客风云传》中很多小伙伴认为能当官还是很有趣的,当然朝廷线相对而言还是很容易达成的,今天小编带来“柳莫凭”分享的《侠客风云传》朝廷线攻略要点及队友推荐,感兴趣的玩家跟小编来看一下吧。
朝廷线攻略要点及队友选择
1、注意朝廷线队友是固定陆少临和逍遥,没有其他队友的,不过敌人都很简单。
2、第四年在城镇闲逛会触发史刚让你寻找丁泓事件,再闲逛森林会发现丁泓,此时一定要放了他,在第四年八月上旬的时候如果与逍遥好感度很好会触发丁泓逍遥事件,此时选择和逍遥去救人,那么在八月中旬的时候主角就会开始朝廷结局。
3、先去成都破庙发现燕宇是皇室后裔勤王之子,再去杭州陆少临的镖局,陆少临加入,一起去杭州灵隐寺可以找到陈公公,开始为东厂和诚王效力。陈公公会给予藏宝图线索。
4、第一个藏宝图在海鲨帮,海鲨帮位于杭州西北,北丑居的上面,一段剧情打败丐帮及锦衣卫,熊老大惨死,史义给予藏宝图。
5、回到灵隐寺地道,陈公公派主角去西域,碰见利空法王,开打,之后和无色虚真和秦mm开打,藏宝图被毁,不过没关系,秦mm稍后会把真的藏宝图送来,接着回杭州,发现陈公公不知何处,藏宝图被柯降龙拿走,天意城追杀丐帮帮众。
6、在渡口和陆少临出海,来到海外孤岛,周围会有各种箱子,每个里面有2000钱和一个铁箱钥匙,接着进入山洞,发现宝藏。
7、从山洞出来之后在小岛的东北角发现有船只接近,是东瀛浪人,跟着东瀛浪人一起打丐帮,之后历经几场超级简单的战斗,结束游戏,如果入朝就是宰相,不入朝就是宝藏王了
8、朝廷线队友完全没有用,剧情超级短啊,选择帮助逍遥之前一定要存档保证还能玩别的线路,这个路线说实话没啥意思,不过能够当官还是很特别的。
侠客风云传单机破解版
世界上没有100%完美的事物,游戏作品也一样,任何游戏都有自己的优缺点,侠客风云传也是这样。在我们为这款阔别14年的经典新型国产武侠作品呼唤雀跃的时候,也不能否认游戏本身还是存在剧情、地图、读条等多方面不足的,接下来让我们一起来看下来自贴吧网友撸一下就一下对侠客风云传剧情、地图、读条等多方面吐槽评价,深空高玩个人感觉还是非常中肯的。
侠客风云传剧情、地图、读条等多方面吐槽评价:
第一,剧情
新版的侠客在剧情上给人不少的惊喜,同样留下众多的遗憾。整个剧情走向给人一种虎头蛇尾的感觉。很多剧情莫名其妙地就戛然而止。二师兄的身世到底如何?傅剑寒夜叉的感情戏份如何发展?怪医练完毒术后无聊的剧情体验。太多的东西最后只能向你挥挥手不带走一片云彩。最后始终给人一种玩了未完成版的感觉。
实际上就剧情而言每个角色都有可以发展的余地,因为实在是太多。这不是吹毛求疵的苛刻,而是去弥补当年老武林的一个梦想。而就现在实际情况看,当年的老武林有些地方还做的更出彩些。其实养成剧情很好做,可偏偏就不去做,我不理解一个gal式的游戏做几个贴图有多么的困难,给小学生一个橙光,他也能做。
第二,极为糟糕的大题图体验
如果没必要就别去做,最后我辛辛苦苦养成完成。大地图走一圈不算读条时间,2个小时内就可以结束。大地图剧情完全没有养成时的生动有趣。最后弄得侠客跟美少女梦工厂这样的养成有什么区别?一些地点场景我甚至认为就是无意义的存在,过来打一场结束,最后就留下满地狼藉,这个地点我再也不会去了。
河洛是有能力做好大地图体验的。具体可以参见河洛的三国群侠传,玩家各个城市来回跑做任务却不觉得枯燥乏味,乐在其中。然而侠客的大地图,第一,内容少得可怜,赶工痕迹明显,第二,对不起,请问能再让我多玩一会儿养成吗,大地图实在他妈的太无聊!
第三,糟糕的读条体验
这条我本来放在后面说,因为至今为止依然有人叫嚣着老子五年前的本子读条只要10秒。但既然有人提了我便说说。玩侠客我最怕两件事情,第一进城镇读条,第二,养成模式下的战斗。因为这读条太恶心太繁琐。巫师1那种巨型城镇我读条只需要10秒,并且一个城镇能让我玩上好几个小时。侠客的袖珍城镇我读条需要30秒,20分钟走一圈就全部结束了。
第四,除了养成的自由外,在剧情上玩家没有任何自由可言
在侠客中你会遇到大量的选择支。但大多的选择是这样的,张三被人打了,你去不去救?我认为一个智商正常的人都会选择去救,别和我提我要走邪线我不去救,因为你不救可能就拿不到某样东西,无法继续支线。第二中选项就是帮妹子还是帮汉子,不多说,脑子被驴踢了才帮汉子,基佬也不屑于帮汉子。
在剧情方面,河洛同样有能力做支线,同样老生常谈地拿出河洛的老作品,三国群侠传。比如解白马之围的时候可以选择智取也可以选择力敌,最后得到的奖励是不一样。有取舍那才叫选项,只有取或者只有舍那算什么?当然很多认为了洗白会说啊呀你看后面很多选项不是很有用吗,直接影响结局啊,呵呵。
第五,满足收集癖玩家但却非常鸡肋的称号系统和声望属性
我其实玩游戏是有收集癖和完美综合症的。游戏里的装备我都喜欢一样样地收集起来,最后看下去很有成就感。出去次之外游戏的花边我也会一个个不厌其烦的收集。但侠客的称号系统实在让人提不起欲望去收集。你会为了那四个字却并没有什么卵用的称号辛辛苦苦把能力练满吗?反正我是不愿意。
声望系统同样很鸡肋,有人会说了这个最后影响结局啊,实际上在整个游戏过程声望的作用可以直接无视,酒店老板不会因为你是剑神一笑帮你便宜点,甚至连对话都是一样。反观类似的太阁立志传,你的声望高了,路人看你的眼光都不同,求见某人门卫那是不敢怠慢,酒店老板算你钱会便宜不少,如果你是名医,路人和你的对话就是,啊你不是妙手回春的某某某吗?非常的有成就感。声望低,路人都狗眼低,也能让人体会世道沧桑。
第六,鸡肋的生活系统
侠客主创之一的亚古在做金庸无双的时候被人吐槽过生活系统无用,因为你做出来的东西最后商店里都买得到。侠客倒是好,商店买东西是有上限的,你想要更多,只能自己做。而实际情况是,你会愿意为了做颗丹药浪费一个回合吗?你会愿意做道加5点内力的菜用掉4点体力值吗?
其中还不包括你去收集原材料花的时间!投资大收益小,小游戏存在的意义增大了游戏的趣味性,但并不是说为了趣味性就放弃实际效果。小游戏后期有人会碰吗?我估计中期就没人高兴去做了,小游戏我就在杜康村和打造傲天神剑的时候玩了会儿。其他时间就是个摆设,通关后甚至某些小游戏我从头到尾就没碰过。厨艺可以得到降龙,其他的生活系统就目前来看,没有任何存在意义。
第七,原则性bug
这条我单独拿出来说因为并不是每个人都碰到,但是却是非常致命的BUG。你们在玩RPG时会遇到人物突然卡在某个地方不动了,人物突然飞到天上去了,掉到地里去了。
但你们碰到过主线紊乱的情况吗?比方说主线正常的顺序是1,2,3.但你莫名其妙变成了3,1,2。我这么说可能依旧有人不理解。那么请各位走入朝为相路线,当主线提示你要去灵隐寺的时候先不要去,先去金风镖局试试
总结:就像前面深空高玩说的那样,世界上没有什么东西是100%完美无缺的,侠客风云传有缺点本也是非常正常的事情,我们指出来,无非就是希望徐大等可以吸取这些教训,为以后给我们带来更多更好的武侠游戏,毕竟大家谁都不知道侠客风云传只是昙花一现。
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