刺客信条起源多周目模式继承规则介绍 多周目模式怎么开启

刺客信条起源多周目模式继承规则介绍 多周目模式怎么开启

刺客信条起源多周目模式能够继承此前游戏内获取的所有资源以及道具奖励,对于具体的模式开启方法以及继承规则下面就来看看相关的介绍吧。

刺客信条起源多周目模式继承规则介绍 多周目模式怎么开启图1

什么是“New Game +(多周目)”模式?

“New Game +(多周目)”模式指的就是当玩家完成了主线剧情之后,就可以再次开始新的已保存的游戏进程,包括可以持有当前游戏角色的游戏进度。

有什么东西可以继承的呢?

所有的玩家角色进程的都可以继承,包括下列:

装备(武器、盾牌、工具、套装、坐骑)

已获得的技能和可用的技能点数

当前的制作等级

玩家等级

经验值

库存(制作材料、弓箭、工具、动物材料、饰品)

什么东西不能继承呢?

在开始“New Game +(多周目)”模式之后,玩家角色会从游戏最开始的地方开始游戏,并且会自动重置一些东西,因此这些东西不会被继承。

目标

地图和已探索的区域

位置完成度

任务完成度

老鹰 Senu 的感官

隐藏的 blade 不会装备(但是,制作状态等级还是可以继承的)

任务物品

莎草纸

在开始游玩“New Game +(多周目)”模式的时候,一些活动比如像竞技场、众神审判、赛马还可以使用吗?

所有的活动都适合游戏进度相关联的,所以玩家在开始“New Game +(多周目)”模式之后必须要游玩到相应的主游戏进程才能再游玩这些活动——这跟正常的一周目里面的游戏流程是一样的。

在“New Game +(多周目)”模式里面敌人的等级是随玩家等级自动调整的吗?

是的,在“New Game +(多周目)”模式中,默认设置就是敌人等级随着玩家的等级而调整,当然你也可以在任何时候设置中关掉这个设置。

在“New Game +(多周目)”模式里面敌人会变得更难吗?

当开始“New Game +(多周目)”模式的时候,难度会比上一周目的难度更进一层,这就意味着:

简单难度——正常难度

正常难度——困难难度

困难难度——梦魇难度

梦魇难度——梦魇难度

在“New Game +(多周目)”模式中的物品掉落系统有什么改变吗?

“New Game +(多周目)”模式的物品掉落系统跟原游戏一样,没有任何改变。

在完成“New Game +(多周目)”模式之后,有什么独特的奖励吗?

是的,在完成“New Game +(多周目)”模式之后,会有一个独特的奖励——但是我们现在还想保持住这份神秘。

“New Game +(多周目)”模式会覆盖掉当前的游戏进度存档吗?

不会的,“New Game +(多周目)”模式是相当于开个新档。

我怎么游玩这个“New Game +(多周目)”模式呢?

“New Game +(多周目)”模式在完成主线剧情之后将会可用。玩家在标题界面上面可以进入“New Game +(多周目)”模式。当玩家开始“New Game +(多周目)”模式的时候,就会有一个新的选项弹出来,显示“一个新的已被创建”

刺客信条起源必须知道的几件事 刺客信条起源常识科普 关于起源

刺客信条起源多周目模式继承规则介绍 多周目模式怎么开启图2

刺客信条起源游戏虽然没发售,但是现在也有不少的游戏情报放出,下面给大家带来的是刺客信条起源必须知道的几件事,一起来看下游戏的一些相关常识吧。

必须知道的几件事

关于“起源”

1、《起源》的时间点为公元前49年左右,这是埃及最后的法老克丽欧佩脱拉七世,也就是俗称的“埃及艳后”开始掌权的时期;

2、E3公开的主角Bayek是可操作角色之一,他是埃及最后一位大漠(Medjay),我们将在游戏中跟随Bayek见证刺客兄弟会的成立;

3、《起源》的游戏类型为A·RPG,玩家等级(最高40级)将直接影响到角色的技能和游戏进程,跨等级刺杀高级敌方角色将变得极难实现;

4、游戏中玩家需要收集各种武器装备,本作共有轻武器(单手剑+盾、双剑)、重武器、长柄武器和弓箭等4类主武器,武器存在普通、优良和传奇共3个品质等级;

5、游戏中玩家还可以通过收集素材来对袖剑、腕轮、胸甲、行囊等常规装备进行强化,这些装备和技能系统一起会影响角色的基础性能;

6、除了雄鹰Senu作为Bayek的忠实伙伴并负责探察环境情报外,玩家在游戏中还可以收集包括马匹、骆驼在内的多种坐骑;非洲众多的野生动物和宠物也将在游戏中十分活跃;

刺客信条起源多周目模式继承规则介绍 多周目模式怎么开启图2

游戏中将会出现的野生动物种类十分丰富,而且各自有着属于自己的生态。

7、《起源》为开放世界游戏,玩家可以遍历埃及全境,包括绿洲、城市、金字塔和古墓;所有可见之处皆可攀爬,还可以潜入水底探索隐藏宝物;本作取消了快跑键和跑酷键;本作取消了小地图,采用了罗盘式的向导系统;

8、游戏采用了新的非线性任务系统,玩家在执行某任务时完全可以自行决定是否要分心去做其他事情,而不会像旧作一样被限定在特定的任务区域内;不少任务设计了多种触发方式;

9、游戏采用了新的战斗系统,对角色的位置及攻防时机要求更高;轻重攻击分别设定在R1和R2(RB和RT)两个按键上,当肾上腺素槽攒满时还可以发动强力的终结攻击;相对的,敌人的A.I.也会变得更加聪明;

10、虽然E3期间育碧没有公布游戏的海战内容,但是各豪华版和限定版的商品信息中已经透露出本作依然会有海战任务;本作主体由制作《黑旗》的育碧蒙特利尔分部开发,水面部分则由育碧新加坡分部制作。

大漠

在育碧官方关于主角Bayek的介绍中,我们可以得知他是埃及最后一位大漠——Medjay。

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Medjay是一个真实存在于历史中种族

通过维基百科相关词条的介绍我们可以得知,在埃及数千年的历史中,“Medjay”这个词发生了至少三次词义的变化。在古王国时期,“Medjay”指的是从“Medja”——一个被认为位于尼罗河第二瀑布以东的地区,来到埃及的外国人。

到了中王国时期,“Medjay”从地名变成了部落名,指代一群沙漠游民,他们广泛服务于埃及各社群,从事宫殿侍从、神庙雇员或者商人等职业。这个时期,Medjay们会在努比亚的埃及人堡垒里工作,他们会独力或者协助其他埃及战士巡逻沙漠,有时他们也会以雇佣兵的身份参与埃及贵族们的内战。

到了新王国第十八王朝时期,“Medjay”成为了一种准军事化的精英警察部队的代称。作为武装警察,Medjay经常被派去守护重要地点,如王国首都、皇家墓地和埃及边境等。上下埃及都有Medjay们的身影,他们最为人知的工作就是守护底比斯及周边地区的皇家宫殿及墓地。最初Medjay都是由当年沙漠游民的后裔组成的,随着时间的推移,越来越多的埃及人也加入其中。

关于这一变化,埃及学家尚未找到明确解释,但学术界普遍认为这很有可能是精英战士团体的社会定位让埃及本地人也期望获得类似的地位。到了第二十王朝时期,埃及的文字记录中已经看不到“Medjay”这个词语的存在了。很有可能是因为其作为职业的名称在某个时间点已经发生了变化。

刺客信条起源多周目模式继承规则介绍 多周目模式怎么开启图5

在埃及题材的经典大片《木乃伊》中,Medjay作为死者之城的守护者登场,不知道育碧是不是在向本片致敬。

在《起源》故事发生的公元前49年左右,显然真实历史上的Medjay作为一个职业早已不复存在了。不过育碧似乎沿用了“Medjay”在现实中第二和第三阶段的词义,将其定位为沙漠巡逻官和国土护卫队,因此笔者将其译为“大漠”。

Bayek被设定为最后的大漠,育碧解释其相当于他所在社区的治安官。在这个罗马帝国对埃及影响力越来越大的托勒密王朝末期,虽然大漠本身已经式微,但是其名号在游戏世界中依然有一定号召力。Bayek在游戏中将以大漠的身份在埃及为了守卫国土而展开一系列冒险,这当中的很多经历将促成刺客兄弟会的成立。

可以预见到,大漠的精神将会对兄弟会诸多经典的信条产生深远的影响。

刺客兄弟会

《刺客信条》永远的主题就是刺客兄弟会和圣殿骑士团关于实现世界和平的理念和手段的武力冲突,以及对第一文明遗物的争夺。虽然在现实历史中,“刺客”和“圣殿骑士”这两个词汇直到中世纪的十字军东征时期才正式出现,但是这两个组织的争斗则可以追溯到亚当和夏娃的神话时代。在《刺客信条2》里,我们得知刺客起源于反抗第一文明的人类祖先亚当和夏娃,而圣殿骑士则源于亚当和夏娃的长子、为了伊甸苹果而谋杀了自己亲弟弟的该隐。

我们都知道现在的圣殿骑士团的叫法来自“基督和所罗门圣殿的贫苦骑士团”,在这个组织借助基督教会的力量变成现在的形式前,他们曾被称为“先人教团(Order of the Ancients)”。但是,游戏里从未明说过刺客兄弟会是如何诞生的。这就是《刺客信条:起源》要解释的问题之一。

按照目前的情报,我们可以得知刺客兄弟会将在公元前49年至30年这个时间段里由《起源》的主人公Bayek建立。从《刺客信条2》中我们了解到,在这个时间段之前历史上已经出现过很多著名的刺客:刺客之祖亚当和夏娃、袖剑的发明人波斯刺客大流士、刺杀了亚历山大大帝的巴比伦刺客伊尔塔尼、刺杀了秦始皇的中国刺客魏羽,与Bayek时代相近的还有刺杀凯撒大帝的罗马刺客布鲁图斯、刺杀埃及艳后的阿穆奈特。

刺客信条起源多周目模式继承规则介绍 多周目模式怎么开启图6

从官方公布的Bayek扮装指南里可以看到早期袖剑古朴和简单的设计。

目前我们尚没有更多情报可以判定,在Bayek建立兄弟会前的刺客们是以怎样的形式联合在一起的,也无法得知Bayek之前所属的大漠和刺客们到底存在何种联系。从Bayek已经装备有袖剑来看,至少在他的时代之前,波斯刺客已经跟埃及刺客有了一定程度的交流。

同时,我们也不知道Bayek是否会和布鲁图斯、阿穆奈特在游戏中有所互动,毕竟这三人都生活在埃及艳后的活跃时期。

神秘埃及

埃及作为四大文明古国之一,向来充满着神话色彩,也一直是《刺客信条》粉丝呼声最高的舞台之一。而其所在的非洲作为人类起源地,显然也非常适合《起源》这个标题,以及探讨第一文明对人类文明的影响。

关于本作的时代设定,制作人在访谈中表示,古埃及最后的托勒密王朝是最佳的选择。在这个时期旧传统的古埃及依然存在,而罗马帝国正在崛起,这是一个变革的时代,非常适合用来交代刺客兄弟会的成立过程。相反,如果把时代回溯到更古老的金字塔建造时期,编剧和游戏设计师可用的素材就会非常有限,可能只有一座城市、少数几个地点和一堆金字塔。最关键的是,埃及希腊化前的历史缺乏考据,而托勒密王朝则可以提供更多真实的历史事件和角色,同时也可以使用古埃及那些神秘的传说。

刺客信条起源多周目模式继承规则介绍 多周目模式怎么开启图7

说到埃及艳后,自然少不了伊丽莎白·泰勒主演的这部同名传世之作。

考虑到《刺客信条》向来都是戏说历史大事件,那么埃及艳后克丽奥佩脱拉的生平比起她之前的那些大部分只存在于壁画、雕像和象形文字中的法老,自然也是更符合系列一贯的风格和标准的。

按照主角Bayek作为大漠的身份设定,闯入皇家墓穴和金字塔探险多少有点不太合适。但毕竟《刺客信条》不是完全再现历史的游戏,通过Animus这一黑科技,玩家可以走遍埃及。而在游戏主线中,制作人也保证至少会有一座金字塔和数个墓穴供玩家探索——相信至少主线里的这些内容会有合理的解释,比如为了阻止闯入禁地的先人教团成员夺走神器之类的。

关于埃及与刺客兄弟会的联系,除了《刺客信条2》中提及的阿穆奈特,在系列旧作中还有多次涉及。(漫画版角色未在下文收录。)

《刺客信条:团结》中,主角亚诺·多利安曾经在象形文字专家尚-佛朗索瓦·商博良的协助下找到了一块被圣殿骑士团夺走的罗塞塔石碑碎片。罗塞塔石碑制作于公元前196年的托勒密王朝,商博良后来对石碑上的文字完成解读,证明了上面记录有关于刺客的敏感信息。

1257年,黎凡特刺客兄弟会总部马西亚夫被蒙古大军破城,导师阿泰尔之子达利姆·伊本-拉哈德移居埃及亚历山大。在这里,他与亡弟塞夫的妻儿一起加入了埃及刺客兄弟会。(小说《刺客信条:秘密圣战》)

1511年,阿泰尔的后人伊斯坎德已经成为埃及刺客的导师。该年伊斯坎德被捕并将被处刑,幸好此时旅居君士坦丁堡的意大利刺客导师埃齐奥得知信息,派来鄂图曼刺客将其救下。伊斯坎德的埃及刺客在发掘亚历山大图书馆时寻获两枚记忆封印碟,这两枚碟片和阿泰尔用来记录自己回忆和当作马西亚夫密室钥匙的碟片一样,都记录有第一文明人关于大灾难的信息。(《刺客信条:启示录》)

1794年,亚诺·多利安在法国圣丹尼斯教堂下的第一文明神殿里发现了藏匿于提灯“圣丹尼斯首级”中的一枚伊甸苹果。之后,他将伊甸苹果移交当时的埃及刺客导师阿尔莫林(阿拉伯语“导师”,与阿泰尔的师傅并非同一人物)保管。

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