绝地求生大逃杀中距离死亡公式介绍
绝地求生中距离死亡公式对于枪法的影响和位置预判还是有一定的作用的,在多数情况下还是需要一定的意识基础,下面就来看看具体的内容吧。
死亡公式
死亡公式是我个人创造的名称,如果有别东西叫死亡公式的话,不是同一样东西,这不重要,反正只是名字。
创造死亡公式这东西的原意是如何高成功率地击杀敌人。
举个例子:
这是旧图的一种屋子,一楼的天台位置,这位置完全是camp屋的绝对完美位置,我们可以看到,玩家自身有掩护物,上来的路只有一条,当中没有任何掩护物,加上距离十分近,如果有人走上来的话,只要是拿散弹,连射的冲锋枪/步枪,对方基本上是绝对会死掉。
所谓的死亡公式,就是这种对方身在绝对不利的形势时的攻击时机,重点在于对方是没法避免你的攻势,不可能立即找到掩护物去保护自身和作出反击。
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就是每100米就要往上抬一点枪,因为子弹会下落,一般都是凭感觉抬枪,小地图里一格是100米,但一般不会慢慢的去算,都是凭感觉抬。
所谓“归零”,就是仔细地将狙击步枪光学瞄准镜的零位诸元调整得与实际零位相符,使步枪能在预定的距离之上准确地命中目标。你应当非常熟悉你的瞄准镜及其调整。这样,归零调校应该是一项普通的、容易完成的工作。有些新手错误地将他们步枪上的零点视为永久性的、只需要调整一次就不需要再改变的因素。这是十分可笑的想法。我并不认为你的零点要象飞机的高度计一样每次使用前都需要重新调校,但是它确实需要经常地,有规则地进行确认或调整。具体要求如下所示。
在下述情况下,一个特种分队狙击手必须校验他的武器的零点。以下情况是按重要程度排列的,但不能保证所有的情况都已经列出。
绝地生大逃杀怎么判断距离归零

很多玩家对绝地求生大逃杀中高倍镜距离归零不是很理解,那么绝地求生大逃杀怎么判断距离归零?下面给大家带来的就是“G一往丶而深”分享的距离归零用法分析,希望对大家有帮助。
距离归零用法分析
距离归零:通常枪械配上瞄准镜之后需要校枪,瞄准镜归零的意思就是在一个常用的射击距离将瞄准镜的分化线中心点与弹着点重合,这样在这一特定的距离上瞄准点所瞄的地方就是子弹命中点(当然会有偏差),归零距离之外的目标需要通过估算距离然后使用瞄准镜上面的调节旋钮做进一步的调整。或者通过瞄准镜里面的密位点作为瞄准依据。 总之意思就是指哪打哪需要时刻调整瞄准镜上的旋钮,或者直接使用瞄准镜分化里面的密位点做距离补偿 再有还有风偏,子弹受风力的影响会产生水平方向的偏移,所以不同的风速不同的距离需要随时调整瞄准镜做出相应的风偏修正。游戏里面的狙特别是cs里面的完全是胡扯,现实中需要通过计算,然后调整弹道才能完成一次完美射击
在军事上距离归零好像就是瞄准器归零。
再去查了一下说绝地里面的距离归零就是指哪打哪的:
也就是相当于狙击镜的密位归零,游戏子弹会根据距离下垂,100米正中红心二百米就会有下垂了,如果设置200米归零就会在200米开枪仍然命中红心,但是100米会有子弹击中红心上方位置。

判断距离可以按照准星上面的刻度尺,游戏是有落弹点的,假如敌人在300米的位置,你没有调密位打必需要调高枪口,不过要是调了300密位,你就可以直接准心正中打到他,具体距离计算就是看地图,地图最大化一个方格的边长就是100米。根据小学学的勾股定理能估算出敌人距离了。
绝地求生的距离归零什么意思
绝地求生怎么设置归零值?许多玩家都不清楚游戏中的设置归零距离是什么意思,使用高倍镜瞄准远点敌人时也只有凭感觉稍微抬一下枪口,为了让大家对游戏内容更加了解,增加各位更多的超远距离击杀技巧,下面就带来吃鸡归零点距离的详细介绍。
绝地求生大逃杀归零点距离使用攻略:
归零距离解释:调整后,准星指哪里打哪里,即使他离你500米远度可以。
什么?归零距离怎么调整?键盘上下左右的上边,PageUP是增加100距离,PageDown是减少100距离。
先上一个图。P成4倍步枪归零距离。基础定点位置。
要记得,步枪和狙击枪能打的最远距离不一样,所以归零是不一样的。也许狙击步枪打那里400归零就可以打到,但是步枪绝对会弹道下沉
现在说一下归零的算法
如图,红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。也就是100归零距离。在这种情况下很好算。
那么这样呢?2个人都不在线上,我们遇到最多的情况就是这样。
而且你不可能看到小地图上地方的坐标。那么该怎么做最快的速度预估出来敌方离你有多远呢?
这个是打狙击用的,100归零枪感喂出来,你都打不了超远距离狙击。因为狙击只能打一枪。
以这个为例:
当你的敌人在房子里,红点为你。
如果你的位置离小格子右侧竖线距离近,那么你就按照右侧竖线为起点算,图中是2格,那么就调成200
如果是这样的,情况,靠近白点位置的竖线,那么就是300距离。
其实用狙击打移动物体,一般也只有1发子弹的机会,所以你需要找到很多定点的位置(你常待的位置,或者敌人比较常经过的位置)。然后提前将归零记好,到时候直接用就可以了。
左侧桥,我几天前开船路过被桥上劫道的人打了,然后气不过,开船到了图中位置,下船用SKS+4倍镜子试了3次才找到这个点。(打桥上劫道的有惊喜哦,劫道的基本不会乱动,只要他不是趴着,你就能秒掉他)
移动中的只能打一枪。一枪后就得从新算了。但是他跑近你就减少100,如果跑远,就增加100。灵活一点呀。
这个是G港的,我自己经常打的点。一般情况下我找到4倍和步枪或者狙击就会上到高塔,清理周围了
其实这游戏想打的准2个办法
1:喂枪感,用100米归零,永远不调整,然后打个几百小时,枪感自然就出来了。(代表人物A+)
2:没时间喂枪感的,经常打狙击,1枪打不死人就失去机会的,只打头的。算归零距离,调整好归零距离。
说句心里话,我500米开外的人用98K算好归零可以一枪爆头死,但是步枪绝对不可能,你即使打到他,他也不可能被1枪打死,他会直接爬倒,或者跑掉。
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