文明6如何进行改良 城市改良介绍
还记得之前提到的特殊资源吗。
图中的石头和咖啡,就可以作为改良的目标。
OK,经过几个回合,你的建造者生产出来了,继续看右下红框。
建造者除了移动力还有劳动力。
3点劳动力代表他可以进行3次改良,然后就消耗掉了。
改良是因地制宜的。
平原和草场适合建造农场,可以增加人口。
石头资源可以用来改良成采石场,增加生产力。
咖啡则用来增加文化输出,等等。
你需要移动建造者到需要改良的地块。
如果消耗完了行动力,则需要下回合才能选择改良。
继续红框,这里就是改良项目。
随着科研的发展,会有越来越多的资源和地形可以修建改良设施。
帮助你在科技、生产、人口、文化等方面更快的发展。
你还可以利用建造者删除掉特色地块,让他成为普通地块。
在初期,将土地改良成农场相当重要。
农场可以增加食物来源,和住房,可以让人口增长更快。
越多的人口就能让工业、科研、文化和改良收益越高,良性循环。
文明6城市发展方向
地块产出
首先从地块产出说起。本作中,地块产出是地块类型,地形,地貌的简单叠加。
1、地块类型:草原+2粮,平原+1粮+1锤,冻土1粮,沙漠无产出
2、地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废。
3、地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原。
4、河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿产出相同,沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块产出最高的,不沿河丘陵森林则不管开矿还是伐木产出相同,但伐木场不会给工业区加成。
仔细了解地块产出,就会发现文明6里对锤子的管控非常严厉,资源一般不加锤子,少数几个加锤子的如马和石头则限制了绝对不会出现在丘陵,所以早期锤子的产出被严格的限制,除非科技进步,否则人均锤子不会有很大区别。以前各代的5牛神教之类已然破灭。这大概是为联网平衡性做的调整。
了解了这么多,我们也就可以评价一片地是否是好地了。
1、它应该有很多河流。河流多对早期铺城的限制大大减小,沿河的森林会成为锤子的重要来源。苏美尔关联河流,在这方面有极大优势。
2、它应该有大量丘陵,而且最好集中。丘陵可以加锤子,可以开矿加很多锤子,可以建伐木场产出巨量的锤子,可以开矿邻近加成工业区得到无数锤子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人从游戏开始锁定到结束的地方。
3、奖励资源和战略资源有固然很好,没有也没什么大不了,因为早期最重要的兵种大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要资源的,它们只需要锤子。奖励资源也不会让你的锤子爆炸,它们大多都是给你点金币,科研,文化,最好的也不过是多给点粮,而粮到锤还需要一个转换过程。宜居度在推下一两家前基本也是不用考虑的。而推了一两家后,你早就地大物博了
文明6城市住房不够怎么办
文明6中城市住房怎么玩?新手玩家可能不是很清楚,下面给大家介绍一下文明6城市住房机制及技巧,希望可以帮助到各位玩家。
文明6城市住房机制及技巧介绍
在文明6中,住房的数量决定了一个城市的人口上限。如果住房不足将直接影响人口增长和城市宜居度,进而影响城市的建设。
目前所用版本
首先是城市的选址(这个会奠定城市住房的基础)
一个没有和任何水源接触的城市最多提供6住房,和淡水(河流和淡水湖)接触的城市+3住房,沿海城市+1住房。
水渠的文明百科,但是这个翻译有点问题
那在没有修建水渠的情况城市会有多少住房?
无水城只有2住房
沿海城3住房
沿河沿海5住房,沿海加成和沿河加成不会重叠
沿河5住房
也就是说淡水加成最高为+5住房。
那建造水渠之后呢?
无水城在修筑水渠后淡水加成+6住房
沿海城+6住房和无水城一样
沿河城+7住房
也就是说修建水渠后,沿海城和无水城的淡水提供住房是一样的,而沿河城市+2住房。即对应如果淡水加成不到6住房,即补到6住房(对应无水城沿海城最多提供6住房),超过6住房,则+2住房(无水沿海城2+2和3+2均小于6,直接补到6,沿河城5+2大于6,则直接+2)。
那再顺便说说城邦摩亨朱-达罗的特色加成
这个翻译出问题了,应该是为所有城市像沿河城市一样提供淡水住房加成
宗主该城邦后即将所有城市的淡水住房都提高到5(没有修建水渠的情况下)。
沿海城+5住房,和沿河城一样,无水城同理
修建水渠后
无水城+7住房
沿海城+7住房
沿河城不变
也就是按上面那个公式,因为5+2大于6,所以摩亨朱-达罗的特色加成即使所有城市都有淡水住房加成。
所以在选择坐城地块时,如果在资源分布大致相同的情况下,沿河沿海沿河沿湖(或者绿洲)沿海无水(沿河可以修建水磨)。
除了淡水加成以外,改良设施也是住房的一大加成。农场、牧场、营地、渔船、种植园以及部分特色改良设施(如梯田,内陆牧场)+0.5住房,大寺、修道院、梯井等改良设施+1住房,海洋家园+2住房。
部分建筑,如市中心建筑粮仓和下水道提供+2住房,部分区域建筑(如灯塔和码头,即港口、军营、商业中心的一级和三级建筑)+1住房,大学+1住房(包括部分文明的特色建筑),宝塔+1住房。
新季票的保护区基于地块魅力最高+3住房(但是基本没什么用,前期人口太少不需要太多住房),解锁城市化后,社区基于地块魅力最高提供6住房(一般在山脉或者森林、海岸附近地块魅力高)。
此外,总督的能力也可增加住房。当然,也可以配合政策,如楼房(所有拥有2个区域以上的城市+1 _住房),古老城区(所有拥有至少3个独立区域的城市+2 _住房),新政(拥有3个及以上特色区域的所有城市+4 _住房、+2 _宜居度)。
总督梁的能力可以增加城市住房
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