亿万僵尸怎么玩自定义地图,亿万僵尸各种难度万用打法及思路分析

亿万僵尸各种难度万用打法及思路分析

各种难度万用打法及思路分析

1.终极目标

1800~2000+人口;60~80以上的狙击手;30~50的火箭兵,4~8个泰坦(非必要,泰坦主要作用是用于提升最后大决战的容错率,超高的护甲和血量在关键时刻可以作为肉盾位其余兵种争取转移时间)。

2。战术与思路

战术:这有游戏经我总结,现阶段总的分为两种高胜率决战战术,分别为龟缩死守流和层层防御流。

龟缩死守流:最后大决战发所有兵力集中至大本营,变卖所有外围建筑构建一层防御,优点为兵力集中,火力强大,不需要过多的操作;缺点为单一防线,无拉扯空间,且单一方向丧尸数量巨大,一旦任意方向失守则全面崩盘。适于用大部分玩家。

层层防御流:在前期的发展中使用城市化推进的思路(后续有详细讲解),并保留发展中构建的防线,在决战中依托多层防御设施进行对丧尸兵力消耗的转移和我方兵力的转移。优点,单一方向丧尸数量减少,容错率较为提升,且拉扯空间大,能做到兵力的实时转移,对丧尸较多的进攻方向进行支援;缺点:操作繁琐,防线的布置对玩家的策略要求较高。适用于高端玩家。

思路:这游戏的难度所在其实是考验我们的运营能力,所以前中期如何快速的发展就是我们后期胜利的关键所在。

在这里介绍一种我个人常用的发展思路——城市化扩张

发展方向:依托城墙和小姐姐弓箭手慢慢的向外扩展,每遇到路口优先布置城墙。

资源优先度:

前期(一本)

食物>人口>木材>石头

中期(二本)

食物>人口>石头>木材>铁

中后期(三本后开始研发火箭兵及泰坦的阶段)

食物>人口>石头>铁>油田(拍下1~2个油田)

后期(所有兵种研发完毕)

石>铁>火电厂>食物>人口>油田(能采集的尽量采集,最好4~5个)

具体资源采集顺序需按照当前容易采集的位置来分配。

知识点:

高级农村不建议升级,性价比不高,除非食物短缺,例如荒漠地图;

猎人小屋和鱼场的性价比最高,请尽量多放些;

高级风车的性价比很低,不建议升级,如果资源相对宽裕,相比较于火电的性价比较高;

前期和中期以小姐姐弓箭手的性价比最高,建议造20~30个,最后派出去自杀,节约维护费和人口;

中后期双兵营建造狙击手要好一些,进入后期之前请最好有30~40的兵力;

请不要双工程中心建造火箭兵及泰坦,造出来的兵会消耗金币作为维护费,尽量压后高级兵种的爆兵时间;

亿万僵尸怎么玩自定义地图

1.首先开局的时候有四个游侠1个枪兵,枪兵放在老家不动,然后四个游侠分四个方向移动。这样的话可以以最快的速度把地图探索完毕,同时游侠的高移速不容易死,如果死了那一般都是在僵尸城镇里面;

2.探索完地图后,就直接放三个帐篷,记得主堡的距离流出来一格。然后把四个游侠守在四个方向(不要守在路口容易被溜进来);

3.然后建造一个伐木场这个时候记得看一下食物的工人数量,后面继续建造帐篷;

4.后面当食物快不足的时候在伐木场放置一格猎人小屋,直接相隔着放就可以了;

5.然后把特斯拉电塔忘空地和比较小的峡口延伸,延伸空地主要是为后面的建造腾出来时间,往峡口主要是为了堵口;

6.当差不多有十个帐篷的时候,就可以做木材工坊了。中间注意一下能源不要缺少;

7.木材工坊建造出来后首先打造木屋,然后是木质箭塔。一般这个时候会出现第一轮的尸潮。用游侠吸引一下就可以了;

8.后面的话就可以选择攀升科技了,不过建造农田后可以把猎人小屋和木材拆掉一些。把工人转移到其他资源上;

亿万僵尸怎么加点

快速通关是这款游戏非常难达到的一种防守,为了让玩家们都可以更好的完成游戏,于是深空高玩这里就为大家带来了亿万僵尸100天怎么通关的详解,若你也对此有疑问的话就一起了解下吧。

100天快速通关打法技巧

一.开局

1.开局地形不重要,重要的是资源,需要的是可见范围无僵尸可以发展的土地。他能够在有农场的情况下支持200个人口(市场需求)的食物。和20+的木材。 石头一般出生地必带。出生地和第二发展方向必有铁。

2.利用游侠在能看到僵尸的前提下开阔视野,决定发展方向。

3.利用游侠巡逻各个路口常看小地图。

4.有隔壁老王不用怕,拉开一道防线先放养。

6.枪兵守家,这玩意开枪容易出事。这个不能派去看守隔壁老王和大遍僵尸。

5.操控1个游侠开始清图。

新版有些地方不太适用该思路,比如弩塔机枪塔现在关不了了,选择性取舍吧。

二.前期建筑规划

1.住房集中,预留市场,银行位置。最终人口1200-1500即可。

2.预留兵营1,2,3本科技位置。

3.预留电厂位置规划。这个比较难,有一定的范围限制。不能建一起。

三.防守思路与发展方向

因为这个2个是同时进行的所以写在一起

1-14天防守

1.大概12-14天就有第1波僵尸进攻,这个时候你需要有一队12-20个游侠,2层墙即可守下。

问:为什么不造弩守?

答:弩车大前期太耗经济,研发的科技和制造弩车就要上千,严重影响发展。你需要把资源放在农场,木屋,市场上。20天前只需1个游侠就可以控制路口,平原地形要合理分配巡逻路线。

2.清图

造游侠的目的就是为了清一块最好发展的第二城区。操作合理轻松拿下。还可守家。 1游侠引1只,2游侠2只。以此类推。注意僵尸经理,跑的太的那个。需要集中秒。 荒漠图需要格外注意,僵尸容易狂暴,必要时,出_望塔,慢慢勾引。情况不对就往回撤,先把跑过来的僵尸清了在推进。

14-24天

1.防守目标

预留1架弩,2层墙的经济,在已经提示僵尸进攻路线的情况下,重点防御。其它路口2层墙,1游侠即可,必要路口放2-3个游侠。

2.经济目标。

这时候应该发展400-600人口,和1个银行,中心城区彻底形成。狙击兵开始研发。

3.清图目标。

20个游侠,合理的矿区,合理的农场地,如果中心城区没有足够的食物,石头,铁矿以及石油,就应该及时拿下一块。

24-34天

1.防守目标

预留2架弩3层木墙的经济,目的同上。隔壁老王的防线必有2弩。且有一定的战略纵深。其它路口有一弩,或1游侠。

2.经济目标

这时候大概有600-800的人口,狙击兵形成一定规模大概10只左右,和加入清图游侠阵营开始清全图。按我的玩法来说这个时候基本清了5分1到6分1的地盘了。

3.清图目标

补缺补漏。哪里不够补哪里。

34-44天

1.防守目标

预留2弩,2-3层石墙或者1个执行者(机枪塔)2-3层木墙的经济。其它防线必用一弩。游侠退环境,该养老养老,该送死送死。

2.经济目标

800-1200或者彻底形成人口规模。狙击兵20-30个左右。

3.清图目标

先清老王,自动清图,安心发展经济,军事实力吧。前3图这时候狙击兵数量是够清完全图的,荒漠还得在发展一点。

44-54天

1.防守目标

预留1-2个机枪塔(视地形而定)2-3层石墙经济。

2.经济目标

人口彻底形成,补缺补漏,安心发展科技,军事。前3图30个狙击兵,荒漠30-40个。

3.清图目标

自动清图 (不需要提坦,这玩意光研发6000+工程中心+1辆2000.不包括维护费等,不划算)

54-64天

1.防守目标

每个防御要地2-3个机枪塔,最终的石墙建设规模,开始形成。

2.经济目标

如果利用BUG可不发展电力,没利用就得发展电力资源。

3清图目标

前3个图应该清完了,荒漠74天完成。

重点

64-94天

最终防守

1.石墙 2-3层空1格在放1-2层 然后在放机枪塔,解决口水怪能直接打到的问题。

2.机枪,根据地形近可能放多的机枪塔。机枪塔暂时不用的关了!机枪塔暂时不用的关了!机枪塔暂时不用的关了这是重点!

重点防守方向

正南,正东,正北,正西。是出僵尸最多的地方,根据地形而定,加第2有必要就第3道防线。 其它方向必有1层,不放心在放。

怪的进攻规律,有路必有怪。如果你发现地图边缘是个大平原,或者很多入口,那么这些地方都是僵尸主要进攻的方向。且防线越向地图边缘发展,防线越多,僵尸合流的情况就越不明显,这样容易逐个击破。反之,如果合流越严重,则越要重视防御。

经济问题

最后1天用不上的资源建筑改卖的卖。 狙击兵可以养老可以送死,也可以灵活防守。(虽然狙击兵不是AOE但是成堆的狙击是非常可怕的,)

总结

我这个思路是按74天总攻的思路(但是74难度进攻间隔不一样第1天10天就来了,前期时间更紧)来安排的,所以80天后有足够的时间弥补防线,特别是新手94被一波的问题。

前期找资源多好守的地盘清了。后期按我玩法来说已经没僵尸了,但是隔段时间有小股僵尸,一般一弩就够,然后该怎么扩怎么扩了吧。

亿万僵尸怎么玩自定义地图,亿万僵尸各种难度万用打法及思路分析图1

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