战场兄弟弓兵技能加点推荐 弓兵怎么加点
战场兄弟弓兵作为团队中重要的后排输出点位,在多数玩家的认知中弓兵的技能点选择也是最多变的,下面就来看看具体的加点推荐把。
弓兵技能加点攻略:
首先这个是我第一个档玩到现在的弓手,只能基本都加的符合我的需求,毕竟没办法洗点。
主要的天赋还是点对的。新手可以做个参考,老鸟看看就好毕竟不是必点的天赋因人而异,我也感觉有几个天赋可以换其他的可能更好。
首先说说我认为必点的几个天赋,另外有排名。
首先是1-6,地形疲劳减半,需要AP-1,最少2。
作为一个弓手,首先你要能快速移动占领后方的至高点,在最少时间内走到最应该站的地方。
平原这样完全无法借助地势的当我没说,其实这个技能所有拥兵点了都不会后悔的天赋。另外如果地方开始占据高点,那么全军撤离原阵地另外开辟第二战场。当然你习惯SL重新开辟当我没说。
其次并列第一的是2-3,这个就是障碍减半的DEBUFF效果减半,就是原来你命中80%,有个障碍后变40%,现在这个技能让你变60%,不点这个技能的弓手怎么指哪打哪。敌人在障碍物后这个命中真心不能看,点杀也无从谈起。必点。
然后并列第一的不用多说,4-11.弓专精。技能疲劳-25%,这个如果不是最重要的话,射程以及视野+1把你和弩手的待遇彻底拉开,后期可以没有弩,但是不能没有弓,就因为开场可以射到一切可以射到我的人。你们队伍不会被远程压制,只要你不死。
那么前三是必选的外,后面几个是建议选,基本老手都会选的。增加弓手输出的PERK。
首先是1-2,增加33%的致残率,这个基本射到没重盔的,一箭一个受伤DEFULL。
然后配合2-1,对受伤的目标+20%伤害。
然后是6-1,狂暴,杀掉一个加4点行动点,只能1次一回合。告诉你弓手3杀是怎么来的,用的好等于多50%的输出。
然后是7-3,疯狂,杀掉一个后2回合内加25%输出,越杀越多就是这样来的。
然后是2-6,这个是让你感受第十一次的升级额外加属性点,而且有额外属性加成,就是基本等于让你体验一次所有属性3星加成的待遇,你可以加没有星数的贫血,可以加没有星数的疲劳,加==你平时想加又只能加1的属性。
3+5,8个天赋去掉了,还剩下2个大家自由发挥的也是争议最大的。
快手2-6,这个技能就是一个回合第一次换一件装备不消耗那4点疲劳。
弓手换装备无非几种,10箭射完了,换箭袋。
武器切换矛类桶人。(不点快手可以用哥布林矛解决一回合换矛后直接桶)
换网套人。(这个快手不像近战扔完可以换盾那么迫切需要。)
反正仁者见仁。我没点也没觉得后悔。
袋子1-5,多2格战时的携带物品,多带2个网让战术更多样化,或者多带1~2袋箭加上天赋1-8,让敌人感受如狂风暴雨般的箭数,骷髅射手也射死给你看。。。持久战的最佳选择。我是推荐点的。
1-8前面说的,疲劳恢复,这个技能看你穿重甲疲劳多少了,超过90以上如果身上就2袋箭不点也能接受。否则射的箭多和快的话会后继无力,没疲劳后,每次只能软软的射一次4AP的12疲劳箭。
3-5负重,看你弓手喜欢穿多重的甲了,其实太重也没必要,被爆头还是3下带走。因为基本弓手不会穿-视野的头盔。当然被近身后还是越厚越好的。铠甲的话。
3-1,围攻加成,这个是我点了比较后悔但是也有一定作用的,因为我这个弓手近战比较高,士气高昂后80+近战,在后排桶人也是一桶一个准。这个和疲劳回复2个冲突。但是肯定不是优先的选择天赋。
另外我没点估计有人点的5-4,绕行,这个技能怎么说呢,也许铁人模式我会点,但是非铁人模式
我感觉没什么鸟用,开始就说了弓手基本站位很重要也就是你基本不会让别人近身,就算近身你重甲也能抗住好几下,用30点疲劳摆脱对面也完全没必要(你近战完全可以点个拉仇恨的技能)。
如果你重新队伍里练个弓手小号,那么必点1-9学习。11级后还你个技能点,一路加20%经验。
1-2和2-1的搭配可以舍去,加个3-3和7-1,攻守兼备较平衡,人物价值高可以防意外的,可以再保守点,舍弃1-5,加个3-6保护头部。
另外,加点顺序建议所有人第一次1-9、第二次2-7,然后再根据规划发展,因为这样可以让队员最快地增加输出和生存力。
新手该如何加天赋 萌新天赋加点推荐
天赋加队了可以影响整个队伍的战斗力,那么一般天赋是怎么加点的呢?下面我就推荐几种加点方案,希望能帮助到大家。
天赋(加错或换天赋可以用联盟币买天赋重置)
战争打架天赋点 军团加成类 ,弓兵攻击加成 (因为有前排步兵在,弓兵只点攻击加成。)
所有加在军事一侧如下
军团攻击力1(5点满)
军团生命力1(15点满)
军团生命力2(50点满)
军团防御力2(50点满)
再有天赋点就点弓兵攻击3(50点满)
还有剩余点骑兵攻击3或者步兵攻击3(50点满)(看那个兵多)
农民天赋主要点经济,点两侧或者右侧如下
经济右侧
科研1(10点满)
建筑1(10点满)
科研2(20点满)
建筑2(20点满)
军事左侧
军营训练速度1(15点满)
军营训练速度2(35点满)
还有剩余点采集速度2(50点满)或者点单一资源产量加成3(50点满)
荣耀新三国 太史慈
《荣耀新三国》游戏中是一款三国历史题材的战争策略手游,游戏中武将加点方法是大家都很关心的问题,那么【太史慈】怎么加点培养呢?下面深空游戏小编就给大家带来了《荣耀新三国》太史慈加点培养攻略,希望大家喜欢!
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《荣耀新三国》太史慈加点培养攻略
太史慈
兵种推荐:弓兵
加点方案:全武力(优先输出)
加点推荐:
武力 74.09% 智力 0.25% 统率 0.21% 先攻 25.45%
宝物推荐:
青梅茶、袖箭、郎将印、虎头湛金枪
技能效果:
战斗中,自身暴击几率+12.5%;每次触发暴击,使自身武力伤害加成+7.5%,持续6秒,该效果可叠加5次
技能强度:几率弱化(中)
培养路线:中期/组件/可拆宝物/素材
部队配置:臂弩兵
推荐理由:
“弓队”组件之一,面板稍高,但技能有天然缺陷,需要针对特定武将。
以上就是深空游戏小编整理带来的《荣耀新三国》太史慈加点培养攻略,大家还喜欢吗?更多精彩内容,请点击关注深空游戏,小编将持续为您更新!
技能轻松点 列王的纷争技能加点技巧
在列王的纷争手游中技能加点是一个比较头痛的问题,看着一个个技能都想加上,却苦于技能点不够,那么怎样加点才是合理的呢?接下来就跟我一起来看看吧!
技能加点技巧:
概述:
大家在游戏画面中的左上角可以看到一个人头像,点进后可以看到身上有装备栏,而装备可以在铁匠铺打造。特别的是玩家在每一次的升级都会获得三点技能点数,我们可以投资在三个层面:战斗、发展和辅助。这三个层面在点技能树的过程中都可以学到一个主要技能来作使用。以下就针对两种主要类型的玩家来作技能说明:
第一型:安分守己,大富翁农夫型玩家
顾名思义这类型的玩家不爱好战斗,喜欢生产东西、储存东西,所以技能都指向能增加收成的速率或产量。
在战斗线方面:
1。 点满”部队副重”:这游戏除了自己种稻和伐木外,另一个重要的收获来源是去世界外面的野生稻田或其他资源场来作占领并从其中获利。把这项技能点满可使派兵战领时的负重上限增加10%(升等1级增加2%,最大等级5)。
在发展线方面:
1。 点满”加速建造”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等1级增加0.5%,最大等级5)。
2。 点满”木头生产、粮食生产”:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等1级增加1%,最大等级5)。
3。 点满”木头采集、粮食采集”:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的采集速度提高(升等1级增加1%,最大等级5)。
4。 点满过路的”研究加速、超级地窖”
5。 点下”丰收”:这技能是主动技能,可以使资源田立刻得到30分钟的产出。不得不说这技能非常好用,当想产兵或派部队出发时,用一下马上资源就出来,比阿X师休一下滑进motel更快!!
点满主动技能后已经花了不少点数了,这时候在看每个人的情况而定,若常缺米就优先点”粮食生产II”(建议先点这条线),缺木头或铁矿就点”木头采集II”或”铁矿生产”。然后依序往下点相关技能。
在战斗、辅助线方面:
因为没有好用的技能来协助生产,我这边就没点任何一点技能。
第二型:天生好斗,唯我独尊,爱好杀人型
顾名思义这类型的玩家渴望战斗,所以在技能的点法不能太偏向一种,须兼顾到出兵和粮食的收益、减损平衡,所以技能指向能增加收成的产量和出兵产量。
不爽出来讲阿,吃我的单手剑啦!!
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在战斗线方面:
1。 点满”部队副重”:这技能前面已经谈过,我们同样的升级到最大等级。
2。 点满”步兵防御、步兵生命I、步兵攻击I”:步兵的兵种是ㄧ开始我们会建立出来的兵种,而为了要让所生产的兵可以吃到技能效果,推荐大家可以优先提升兵营等级。
3。 选择点满”骑兵、车兵或车兵”其中一线的技能点:因为主要技能”立即返回”只需要满足骑兵、车兵或车兵任一线点满就好,我个人是选择弓兵,因为弓兵的攻击力最高,所以我选择点满”弓兵攻击I和弓兵防御I”。
4。 点下”立即返回”:这技能是主动技能,虽然不能使你参战中的部队撤退,但是可以将出征(走在路上)的部队返回。这技能可以使你避开不必要的战争(如派兵后发现对手太强XD)。
在发展线方面:
1。 点满”加速建造”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等1级增加0.5%,最大等级5) 。
2。 点满”木头生产、粮食生产”:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等1级增加1%,最大等级5)。
3。 点满”木头采集、粮食采集”:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的采集速度提高(升等1级增加1%,最大等级5)。
在辅助线方面:
1。 点满”攻打怪物I”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使攻击怪物的行军速度提升(升等1级增加5%,最大等级5) 。
2。 点满过路的”体力恢复I”。
3。 点满”训练数量I”:为了提高产兵数量,点满这个是必要的。
其他小知识:
土地要先拿来盖甚麽?
农场和伐木场:
大家可能想,土地那麽大,我要从哪开始玩阿? 其实游戏系统很贴心,一开始都会有个正妹新手指导员,跟著他的指令走就没错了。而土地有分成城外区(农场、伐木场、盖行军帐篷、急救帐篷甚至铁矿场)和城内区(军营、攻城器具制造厂、学院、战争堡垒)。一开始当然要先盖农场和伐木场,因为你产士兵要粮食、盖设施要木头,一开始都先盖五个(任务会要求你盖到五个)。当生产完成后我们可以直接按萤幕上的米或木头图片来收成。等级则影响到每小时产量和容量,能升级大家可以尽量升级!!
提升等级重要度:★★★★☆
兵营、马厩、靶场
有了吃了当然就来产兵玩玩,而这游戏你要生产甚麽样的兵就要在特殊的地方生产。从最烂的民兵、骑马的骑手到弓兵都可以生产,而且可以同时在不同的地区生产不同的军种。每一个地区都可以作升级,大概是LV4、LV7、LV10…等解锁,要等到所有的兵种全开是一个大工程阿。大家可以先主选一个自己的主要兵种来升级!!
提升等级重要度:★★★☆☆
城堡
说是这个游戏的核心也不为过阿,我们除了可以在这边查询到手边的木头、粮食产量和消耗量(后期的铁矿、秘银也可以查询),许许多多的科技都必须城堡在一定的等级后才能建造或开发,建议大家闲闲就来升级吧(但是城堡都盖超久的囧)。
提升等级重要度:★★★★★
学院
学院听起来就是个很潮的设施,里面能学的科技相当多。可以分成四大类:包含资源、城市发展、塔防值和军事。而回到我们前面所说的,为了在前期能让产兵和盖设施不间断,除了要有足够的设施来作生产,生产的效率也相当重要。所以我推荐大家先就资源线下去作升级,并先升级”轮耕制度”,每提升一级可以让我们生产的粮食增加2%,升级满就加了10%,量多的话非常可观。另外一方面木头的产率我们也必须兼顾,所以我们也要升级”利斧”, 提升一级可以让我们生产的产量增加2%,升级满也就加了10%。另外一方面,为了提升产兵数度,我们可以在军事线下去作升级,先升级募兵术,每提升一级可以让我们生产兵的速度增加1%,升级满就加了5%。之后大家可以看配兵的方向来升级剑术、骑术、车术或箭术把对应的兵种提升攻击力。
提升等级重要度:★★★☆☆
仓库
顾名思义仓库就是拿来存放你用不著的粮食或是木头,而且可以保护被别人侵略时,你可以保护的粮食或是木头总量。前期应该没有太家会来作攻打的动作,只要升级到其他建筑所需等级就好。
提升等级重要度:★☆☆☆☆
城门
防守你城堡的第一道防线,初始血量塔防值只有8,300、陷阱容量只有4000,我们除了可以直接提升城门的等级来加城门的血量值,也可以建盖战争堡垒建筑物,并可以提升城门的防御设施、如落石、火箭。
提升等级重要度:★★☆☆☆
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