绝地求生大逃杀瞄准镜归零点介绍 归零点有什么作用
绝地求生瞄准镜归零点是帮助玩家们在瞄准进行时有更好的弹道锁定技巧,对于瞄准镜本身如何设置归零点,下面就来看看相关的介绍吧。
在游戏中,开镜瞄准视角,才可以调整归零距离
按上页键是上调归零距离 按下页键是下调归零距离 鼠标中间会把调整的归零距离复原。
正常情况下,归零距离默认是100m,也就是说,在你打100米以内的目标时,是指哪打大。如果归零距离是200米时,就是 100m-200m范围内你指哪打哪
依次类推,当你攻击的目标越远时,要想你的准心可以直接命中目标,就需要调整到合适的归零距离。
比如我现在在攻击对面的一个小房子里的英雄,我归零距离为100时,因为弹道下垂,导致攻击不到,这时候我就要调整归零距离。
在地图中,每一个小个子是100米,经过地图大约计算,我和对面小房子距离在300-400m之间,那么我的归零距离就要调整到400m,这时候,我的准心就不需要考虑弹道下垂的事情,可以直接命中目标。
当然,归零距离不是随便调的,不同的瞄准镜,有不同的归零距离上限,比如红点,全息等基础瞄镜,归零距离调整上限就是400m,但是像八倍镜,上限可以高达1000m。
但是在攻击完远处目标后,要养成把归零距离复位的好习惯,因为在绝地求生游戏中,真正能关系到你生死的,大部分是100m以内的攻击对战。
绝地生瞄准镜归零怎么调
那是归零距离,按page up调高,page down 调低,归零距离为准星,调高可以防止子弹下坠。
附:倍镜的使用技巧
1、距离调节
按键盘上的Page Up是放大
按键盘上的Page Down是缩小
2、距离归零:通常枪械配上瞄准镜之后需要校枪,瞄准镜归零的意思就是在一个常用的射击距离将瞄准镜的分化线中心点与弹着点重合,这样在这一特定的距离上瞄准点所瞄的地方就是子弹命中点(当然会有偏差),归零距离之外的目标需要通过估算距离然后使用瞄准镜上面的调节旋钮做进一步的调整。或者通过瞄准镜里面的密位点作为瞄准依据。 总之意思就是指哪打哪需要时刻调整瞄准镜上的旋钮,或者直接使用瞄准镜分化里面的密位点做距离补偿 再有还有风偏,子弹受风力的影响会产生水平方向的偏移,所以不同的风速不同的距离需要随时调整瞄准镜做出相应的风偏修正。游戏里面的狙特别是cs里面的完全是胡扯,现实中需要通过计算,然后调整弹道才能完成一次完美射击
在军事上距离归零好像就是瞄准器归零。
再去查了一下说绝地里面的距离归零就是指哪打哪的:
也就是相当于狙击镜的密位归零,游戏子弹会根据距离下垂,100米正中红心二百米就会有下垂了,如果设置200米归零就会在200米开枪仍然命中红心,但是100米会有子弹击中红心上方位置。
3、使用技巧
测试地点:南岛机场
测试倍镜:八倍
测试方法:因为游戏中人物模型是一样的我们利用地图100米一个格子数据目标定点测量观察倍镜效果得出数据及参考图。
一 :南岛机场格子数据演示
测试者白点距离受测者黄点是100米
二:100M在八倍镜显示的效果
由中心点红点往下数到下面第五个点为人物所占八倍观察效果,也就是我们发现敌人观察到敌人由头盔到脚在八倍中所占五个点左右密位调到100中心点打头可以达到爆头效果。
三:200米下八倍观察的效果
由中心点红点往下数到下面第三个黑点为人物所占八倍观察效果,也就是我们发现敌人观察到敌人由头盔到脚在八倍中所占三个点左右密位调到200中心点打头可以达到爆头效果。
四:300米下八倍观察的效果
此次为了精准判断我们以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占两个空格,密位调到300使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
五:400米观察的效果
依然以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占两为一格半,密位调到400使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
六:500米观察的效果
以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占为一格一个头,密位调到500使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
七:600米观察的效果
我们以倍镜正下方最长的黑线作为参考点,人物所占一个空格,密位调到600使用中心点红点射击可以达到爆头效果。
八:700米观察的效果
黑线开始人物差一个头填满一格??首先密位调不到700了,我通常的打法是密位600,使用红点到第一格的中间射击进行缘分抽奖哈哈哈
楼主CF中肌肉记忆型玩家狙击和M416都属于爆头MVP类型,在这个游戏中狙击玩的很差,总结几个因素,自信是关键,记忆力退化也是关键,很多人说98K玩多了就有感觉了,其实那都是你玩多了目标在你的脑海形成潜意识数据库,所谓的感觉就是瞎猫碰见死耗子多了人脑形成数据库在再提取使用的效果,楼主这两年熬夜加假酒喝多了,脑袋用不上来精力不够注意力反应力也不够了,硬件不行通过软知识尽力弥补,查阅很多资料在此自己也做个资料贡献给大家。
3、倍镜口诀
百米红点五
两百红点三
三百黑线二
四百黑一半
五百黑一头
六百黑一格
七百红中奖
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