绝地求生大逃杀靶场落点位置选择及打法思路分享
绝地求生靶场作为老地图热门跳点之一,区域的跳点难度以及打法上都有一定的技巧,下面就来看看大神打法心得分享吧。
落地点位
靶场可选择落地位置还是蛮多的,也看个人喜好,小编我很喜欢下图的区域降落,这个区域的油桶是经常刷枪的地方,经过我几百场靶场的经验,这里的刷枪率在百分之80,意味着有百分之20的几率这里是没枪的,我喜欢落这里的原因是这里位于靶场的边角,在有枪的时候可退可进。
当然你也可以选择落靶场左侧中间这个位置,棚子底下的小桌子上有百分之98的几率刷枪,百分之百刷子弹,可以说基本落地就有枪,可是这里位于几近中心,在人多的时候容易被其他人同时攻击。
靶场右侧的中间位置也可以降落,和左侧一样刷枪率很高,没有左侧中间被集火的概率大,因为它的南侧基本没有多少掩体,容易观察,落在右侧捡到枪可以直接观察靶场左侧。
靶场周围有两个防空洞,在地图的这两个区域,在这里降落也可以预防在靶场混战中队伍出现伤亡的情况,而且可以杀个回马枪,因为这里简单易搜,基本搜集好东西赶到靶场,那里的人不是还
没打完就是刚刚打完,正好可以收拾残局。
打法分析
因为靶场只有一个建筑,所以在这里打架只能依托靶场内外的地形,首先落地选择靶场内的时候一定要观察落人情况,落伞数量及落伞位置一定要搞清。
这里基本落地就可以捡到枪,捡到后清完脸上的人然后开始摸边搜索,或者分出一个人去靶场外部观察,因为靶场的地形,在靶场外部可以清楚看到靶场内部任何地方的情况,然后逐一击破。
如果你落地是在防空洞那就更简单了,在靶场内部的人不是落地混战就是没枪拔腿就跑,甚至有想跑到防空洞捡把枪杀回去,所以你在搜索完后接近靶场在路上也有可能会发现什么都没有的老哥在跑。
因为靶场基本都是露天区域,在这里就是快节奏,打架和搜索基本1-2分钟即可完成,前面也说到这里子弹物资丰富,却是极缺药品和防具,所以打劫S城就非常有必要了。
绝地求生跳哪个地方最好
绝地求生跳哪里的点好 ?游戏开始时,玩家需要先跳伞,那么落点位置就很关键了,好的点能让自己的资源更多丰富,也有利于吃鸡,下面就来看看绝地求生落点位置推荐。
1.目前最肥的点就是机场,N港,G城,G城海景房,还有YP两个大城
2.独家选点秘诀1,航线一开始,越肥的点人越多,航线快结束,越肥的点人越少——机场除外
3.独家选点秘诀2,如果这次的航线起跳比较晚(就是很晚才能按F跳),回头跳有惊喜
4.G城最多3队不会更多。
5.机场似乎是经常有人固定要跳的,练枪可以去,想吃鸡最好别去,机场药不多,出来也是一队残废
6.选好大城之后,四排一定要跳到同一个地方,有人都没关系,杀掉即可
7.要注意资源和存活的取舍,如果不在圈里,上策是搜完基本装备拔腿就跑,中策是拔腿就跑,下策是一直搜等人摸掉或者跟人架著都别走
8.野区我是非常不推荐,亚服打野的极多,经常一片野区3队人,又穷又惨
9.如果非要打野,地图左边和右上角人比较少5.落地找车虽然有好处,但是也很容易掉人,个人大部分时候还是直接跳
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绝地求生大逃杀所有地图
地图中心靠左边的有一个位置叫做Ruins(废墟》原来是一个城镇后来被河道淹没了。
建筑物是以矮的为主,但是物产资源真的很丰富,但是能够落到这里的玩家很少。这个地方相对来说比较小,但是要搜集物资真的是很快的,因为地方小,东西多。不管是单排还是双排都能选择在这里掉落,运气好的还能看见98K。
新手玩家来这里也是很好的,但是不能够成为4排玩家的落点地。所需要的物资不一样,落地点也是不一样的。
我们也可以根据听辨别方位的技巧,还有就是多多练习枪法。
这个地方离安全区也很近,如果高楼跳下来的时候撞到墙的话,下落的高度也会重新计算的,所以从顶楼跳下来的话,中途碰个什么东西,那基本不会受到什么伤害。
绝地求生移动靶技巧
TPS多人竞技生存射击游戏PUBG绝地求生大逃杀中,攻击移动中的敌人是战场上经常发生的状况,下面给大家带来一个移动靶的打法技巧
位于A的人开枪打位于B点的人(不考虑网络延迟,而且由于研究的问题是提前量,所以不考虑子弹下坠)。先研究B点的人跑动方向刚好与AB连线垂直的情况。
设开枪的时刻为0,经过时间t之后,子弹击中B,则根据勾股定理有
也就是
在这段时间内,B跑动的距离为
所以只需要提前s的距离开枪
那么s的距离对应到狙击镜上是多长的一段呢?
根据狙击瞄准镜测距公式
可以得到
带入可得
即使v0取常用武器中初速度最慢的AKM的715m/s,而经过我多次测试,人物空手跑动速度6.42m/s,拿突击步枪的速度6.07m/s,两个速度平方后相差10^4数量级,分母的v完全可以忽略,于是得到
实战中人物如果持步枪跑,v取6.07,空手跑则v取6.42。将不同武器的v0带入,得到不同武器打移动靶提前的密位数,又与B站UP主鲁大能的测试视频对比,发现理论与实践符合很好。
但是实战中还有很多情况,人物跑动方向与AB连线并不垂直,而是成θ角,如下图所示
根据余弦定理得
化成关于t的一元二次方程
解得
同样,可以把根号中和分母中的v忽略
这种情况下需要提前的距离其实是vtsinθ,而不是vt
根据前面的密位公式
第一项太小了,即使v取最大6.42,v0取最小的715,也只有0.07个密位,完全可以忽略
因此最终得到
下图适用于人物跑动方向垂直两人连线时,假设敌人手持突击步枪在平地上奔跑。图片是1920*1080分辨率的截图
Mini(990m/s)是白色的线,QBU/AWM(945m/s)蓝色的线,SLR/MK14(840/853m/s)绿色的线,SKS/M24(800/790m/s)黄色的线,98K(760m/s)红色的线,数据均来源于小黑盒枪械百科。
8倍镜不同枪械预瞄点
6倍镜不同枪械预瞄点
我觉得只要不是空手跑,手持什么武器跑并不重要,速度不会差的太多。因为人物是有厚度的,这就意味着提前量在一定范围内都能命中。关键条件是垂直和平地
另外,速度都是没喝饮料的情况下测出的
一个很重要的事情,缩镜与否并无关系,不会影响,因为pubg里面缩镜的话,刻度也会随之有变化。这是因为十字线刻在了第一聚焦平面(first focal plane,ffp)上。
那肯定就有人说了,你真的闲的,吃饱了撑的。
回复:你说对了,开头我就说了我是闲的
也会有人说:一点用没有,真到打起来谁管的了这个,谁能有时间算出来这个。
回复:可以事先把各种连狙和栓狙的子弹速度带入公式算出来,在训练场中记住所需的提前量,在这个基础上练习。
也有人会说:没用,移动靶还是要靠多练找感觉,打的多了就准了。
回复:后半句没错,肯定要多练。但是对于不会打移动靶、不知道提前量的人来说,这个教程给了他们一个大致的参考,不至于完全乱蒙。
也有人会说:θ角怎么确定
回复:你说的有道理,我也在考虑这个问题,不过还是有很多情况,人物跑动方向是接近垂直的
也会有人说:这个只适用于平地,上坡下坡怎么办
回复:别急,等后续研究
也会有人说:234倍没有密位怎么办
回复:emmm关于23倍up主鲁大能也有出过视频,4倍
现在我打移动靶的时候都刻意让自己有意识的用倍镜的同一个地方打人,确实准了不少
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